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The Cobblemon Colonies

The Cobblemon Colonies

此整合包添加了Cobblemon、MineColonies以及科技与地牢内容,以创造独特的游戏体验

30
0
任务
冒险
战斗

基本信息

我的世界Java版本

1.21.10
1.21.1

平台

NeoForge

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 months ago
更新于 3 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

Cobblemon Colonies-6.1.4.zip

on 2025 Nov 18
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已修复因游戏中缺少食物而导致无法合成的食谱,其中包括移除超过150种因缺失原材料而无法制作的食物物品。

 

新增了可将钻石块分解回9个钻石的合成配方。

 

添加了一个新模组,使我能够在未来的更新中制作更多的任务内容。

 

加入了模组 Radical Cobblemon Trainers。请注意,目前尚未包含自定义对战内容,此模组的加入是为了后续在BCA村庄中添加道馆馆主以及敌方小Boss做准备。

 

添加了模组 Capture Xp,使你的方块宝可梦在战斗中捕获其他方块宝可梦时可以获得经验值。

 

添加了模组 Fight First,这意味着你现在必须先与想要捕获的方块宝可梦进行战斗。方块宝可梦必须先被削弱后才能被捕获。

 

此外,精灵球的合成配方也进行了更多更新。现在所有精灵球都必须通过“Create”模组及其自动化系统来制作。虽然仍需要使用球果(Apricorns),但如果没有Create模组提供的压榨机(Press)则无法完成制作!

 

更多更新,包括模组的增减、配方调整以及生活质量改进,仍在持续开发中。感谢下载并支持《方块宝可梦殖民地》!

Cobblemon Colonies-6.1.3.zip

on 2025 Nov 05
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新增 通过筛取获得 锡矿碎片 的新合成配方,以允许你制作 原生锡矿

新增 通过筛取获得 银矿碎片 的新合成配方,以允许你制作 原生银矿

修复 所有宝可梦的 Cobblemon 捕捉率 ,使其可以被无限次捕捉, 但 传说级 Cobblemon 除外,这些只能被捕捉 一次!

Cobblemon Colonies-6.1.2.zip

on 2025 Nov 05
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修复了一些 Cobblemon 的生成点。

添加了新的着色器(shaders)。

修复了不完整的脚本,合成配方现在可以正常工作。

Cobblemon Colonies-6.1.zip

on 2025 Nov 05
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这是针对 6.0 传奇更新的一个快速补丁!

Cobblemon Ride On 模组已重新安装,让你可以再次骑乘宝可梦。

略微调整了传说宝可梦的生成设定,使其更加稀有和罕见。(目前无法修复多人游戏中的此问题)

为 End Remastered 和 Nether Remastered 模组新增了 2 条任务线,这将帮助你顺利完成前往下界和末地的旅程。

Cobblemon Colonies-4.0.zip

on 2025 Sep 01
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Create 更新日志

  • 新增模组 {Create | Flux Networks | Energized Power | Industrial Foregoing}
  • 移除了单人游戏中不需要的服务端模组
  • 向战利品池中添加了新奖励 {所有创意物品都被添加为所有任务的可能奖励}
  • 向任务线中添加了超过 300+ 个新任务 {后续还会添加更多}
  • 将整个游戏从 1.21.1 更新到更新的 1.21.127 版本
  • 将 Doggy Starter Bundle 添加到起始任务中。
  • 移除了所有创意物品的合成配方。
  • 调整了一些模组的配置以更好地适配游戏。

加入 Discord 以及时了解即将到来的更新

感谢支持,祝各位训练师拥有精彩的冒险旅程!

Cobblemon Colonies-3.0.zip

on 2025 Sep 01
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V 3.0 更新适用于 Cobblemon Colonies...

  • 更新了 77 个模组,使其与所有模组的最新更新保持一致,以获得更好的兼容性。
  • 移除了 Tom's Storage | Tom's Trade Machines | Simple Voice chat | Spotlight Items | 因为这些是仅服务端模组,而此更新仅适用于单人游戏。
  • 将 Cobblemon 更新至 V 1.6.1,以与当前的 Cobblemon 功能保持同步。
  • 向 Cobblemon 捕捉任务中添加了 15 种新的 Cobblemon。
  • 添加了 Refined Storage 模组以替代 Tom's Storage,提供更好的中后期存储选项。
  • 添加了 Flux Networks,作为新机器和存储系统的全新能源生成来源。
  • 添加了 Translocators,作为在基地内传输物品 | 流体的一种更高级的方式。
  • 添加了 Industrial Foregoing,以引入帮助实现中后期农场自动化的机器。
  • 添加了 Energized Power 模组,通过新增的机器和管道 | 自动化功能来增强 Industrial Foregoing 模组。
  • 添加了 Playtime 模组,用于追踪你在世界中实际花费的游戏时间。只是因为我觉得这个想法很酷!
  • 调整了部分配方,移除了来自新增模组的一些物品,以增加获取这些物品的难度。
  • 优化了一些 QOL 模组,使其在整体上更好地提升性能和帧率。
  • 目前尚未为任何新增模组添加新的任务。这些内容将在后续更新中推出,敬请期待。

如果你遇到任何问题,请在 Discord 中留言... 谢谢!

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