Cosmic Frontier 0.7.3
on 2025 Sep 01更新内容
- 修复导致数据包无法游玩的错误配方
- 为 Textrued UV 和 UHV 的外壳/机箱应用新的配色方案
- 优化多个配方类型的界面显示
- ME 打包胶带配方
- 更多 Drygmy 树林配方
- 用于耐火砖的木炭配方
- 更多 UV 等级的无聊任务
- Stellar IRIS 的新状态
- 新的灭菌仓贴图
- 为离心机、ICV 和生物培养罐添加灭菌仓使用方式
- 增强无人机性能
- 数据包现已包含简体中文翻译
- 弃用 Soph 背包及其存储功能
- 添加青铜和钢铁箱子的任务
- 添加一个任务:提交一个大型碎片以获得 4k 便携式存储单元
- 启用 Occultism 药剂包配方
- 温度相关的配置终于可以正常修改了
以及更多修复/任务调整/清理优化内容。
Cosmic Frontier 0.7.2
on 2025 Sep 01ZPM 更新与杂项补丁
更新内容
- 钨钢、星钢和LRE优化产线
- 修复破损的星陨外壳合成配方
- 修复基因质粒中缺少CAS-9的问题
- 猪人变得更加具有攻击性
- 修复多个未正确标记的电路问题
- 增强 Tenneseine 的产出效率
- 6级催化剂
- 修复Psi魔导永恒导线
- 溶钢配方
- 等离子体相关改动
- 修复棱镜熔炉导致数据生成崩溃的问题
- ZPM中新增自动化马鲁姆灵魂处理
CosmicCore 变动
- 无人机站(无配方)(EV)
- 链接终端(无配方)(IV)
已知问题
- 多个ZPM机器尚未配置配方(灵魂坩埚、天体钻探机、等离子熔炉)
完整更新日志 : https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/compare/0.7.1...0.7.2
Cosmic Frontiers 0.7.1.zip
on 2025 Sep 01
更新 GTM 以修复各种崩溃问题
修复了一小部分边缘问题
Cosmic Frontiers 0.7.0.zip
on 2025 Sep 01
> [!CAUTION]
> # 请备份存档!!!!
> 您正在下载 Frontiers 的实验版本,在更新前**请备份您的世界存档**,并将其存储在模组包实例之外的安全位置!
> [!WARNING]
> # 当前已知问题
> 我将在发布版本中解决目前 GitHub 上报告的问题,请注意如果您遇到相同问题仍未解决的情况!
> 有时 Steam Machines 可能会消失,这主要影响以下设备:
> - 高压蒸汽弯管机
> - 高压蒸汽线材加工机
> - 蒸汽混合容器
> - 蒸汽装配机
> - 蒸汽铸造机
>
> 如果出现这种情况,您可以尝试重新生成这些设备,程序本应自动修复这些方块,但目前似乎存在一些问题。
> 我仍在每天持续解决 GitHub 上的问题,如果您发现任何问题,请随时联系我!
> [!TIP]
> 通过替换模组、配置文件、默认配置文件以及 kubejs 来更新您的当前实例,或者安装一个全新的实例!
这次更新内容太大了,以后我会尽量发布更小的更新版本……
Cosmic Frontiers 0.6.2.a
on 2025 Sep 01一个紧急补丁,用于再次处理混入类死亡的问题。 我要抓狂了。
完整变更日志在此。 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/releases/tag/0.6.2
Cosmic Frontiers 0.6.1.zip
on 2025 Sep 01更新日志
- 修复了魂木的合成配方错误
- 将神秘木炭移至焦炉
- 修复了一堆语言文件
- 水晶 CPU 线初步实现
- 开始致力于血魔法兼容性
- 移除了强力渲染剔除模组,因为它导致了崩溃
- 添加了原始油,在以太中发现,该流体的替代复杂线路很快将被添加
- 修复了船只具有错误的铲子标签
- 为树木中具有替代/奇怪方块的木材添加了 Ultimine 组标签
- 修复了 LV AE2 智能电缆使用聚乙烯而非橡胶的配方
- 血吊坠配方已更改
- Terrasteel 系列已修改,在氯和硫酸中无损
- 修复了一个铁复制漏洞
- 修复了阿弗里特召唤不存在并使蒸汽时代软锁定的问题
-
将 KubeJS 命名空间更新回
Cosmiccore
,而不是Cosmiccore KubeJS
- 新资源
- 维度要求现在有了正确的图标
- 将 ME 请求器移至 UV,将 ME 无线连接器移至 LUV
- 水晶电路开始实现
- 解决了一些崩溃和其他奇怪问题。
- 确保宇宙极乐与发布版本一起打包
Cosmic Frontiers 0.6.0.zip
on 2025 Sep 01-
蒸汽和 LV 时代的大规模大修,全新的进程、材料和自动化挑战
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新的任务奖励货币“永恒”,现在是商店奖励,在 discord 或 github 上建议奖励!
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添加了奖杯
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新的电路比率,使主机成为最昂贵的电路
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许多模组获得了集成配方,但并非全部(将配方问题报告给 github)
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由 @YoungOnionMC 在 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/189 中为 1.3.2 做准备,修复了所有流体添加
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由 @mrquentin 在 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/197 中更新 ftbultimine-server.snbt
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由 @Ghostipedia 在 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/211 中进行 0.5.1 开发
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由 @Ghostipedia 在 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/218 中进行 0.5.2 iborkedit
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由 @GirixK 在 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/231 中进行冷汗格雷格化
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由 @AWildVolt 在 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/235 中进行 ae2 配方
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由 @AWildVolt 在 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/236 中修复源废水蒸馏
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由 @Ghostipedia 在 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/242 中做了很多 0.5.5 工作
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由 @AWildVolt 在 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/237 中修复了在地下花园之前无法获得的催化剂
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由 @AWildVolt 在 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/239 中修复了以太空气不起作用的问题
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由 @pinger80 在 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/240 中制作火炬大师
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由 @AWildVolt 在 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/241 中扩展 ae 配方+高级存储卡
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由 @WamenNudles 在 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/238 中进行小更改
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由 @Ghostipedia 在 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/246 中进行 0.5.5
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由 @Ghostipedia 在 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/274 中进行 BugFix 批次
新贡献者
- @GirixK 在 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/231 中做出了他们的首次贡献
- @AWildVolt 在 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/235 中做出了他们的首次贡献
- @pinger80 在 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/240 中做出了他们的首次贡献
- @WamenNudles 在 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/238 中做出了他们的首次贡献
完整变更日志 : https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/compare/0.5.0...0.6.0
Cosmic Frontiers 0.5.7.zip
on 2025 Sep 01Cosmic Frontiers 0.5.7 已发布
重要提示
修复了 0.5.6 中模组更新导致的世界存档问题。请务必备份你的世界存档。这可能会导致 Some Biomes O Plenty 和 Biomes We've Gone 模组中的树木丢失树叶,但比起世界无法保存来说,这影响要小得多!
将 GregTech:Modern 更新至 1.6.1
- 多种 KubeJS 补丁
- 为了稳定性进行了模组降级和更新 - 此类改动大约有 40-50 处,因此不再逐一列出
- 新增了金枪鱼三明治的合成配方
- 更新了机器外壳/机体的贴图,使其与材料外观一致,或为未来补丁中的材料颜色变化做标识
总体而言,我对这次更新后整合包的稳定性感到更加满意,认为这是一个合适的版本节点。
除非出现重大问题,这将是最后一个 0.5.X 系列补丁。所有开发精力将集中于 0.6.0 版本,该版本将专注于 LV 重构和 LuV 阶段内容的完整发布。
请始终备份你的世界存档!
Cosmic Frontiers 0.5.6
on 2025 Sep 01本次更新应该解决了0.5.5中大部分(如果不是全部)的问题
主要变更
- 神秘主义粉笔已仅迁移至IPBF。
- 在CosmicCore(整合包的核心模组)内部进行了大量修复工作,修复了许多蒸汽机械相关的问题
- 所有模组均已更新,包括GTM更新至1.5.4版本,该版本在小地图上支持显示矿脉,并包含许多令人惊叹的新功能。
对于本次更新耗时较长,我深表歉意!
这将是2024年的最后一次更新,我们2025年再见!
Cosmic Frontiers 0.5.5
on 2025 Sep 01Cosmic Frontiers 0.5.2-WoodandModFix.zip
on 2025 Sep 01修复了一堆问题。
CosmicFrontiers 0.5.1-QuestFIx
on 2025 Sep 01修复了由于 FTBFilterSystem 缺乏 NPE 捕获导致世界无法加载的问题
Cosmic Frontiers - 0.5.1
on 2025 Sep 01更新日志
修复了大量随机出现的QB问题、合成配方问题,以及EV/IV进度中的软锁问题。 模组列表已重构 - 旧存档仍然兼容,只需重新生成你的虚空生物群系即可。
已尽可能修复并解决所有问题,但可能仍有部分问题残留。不过整体情况正在逐步改善。
完整更新日志请见: https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/compare/main-1.20.1-Forge...0.5.1-dev
Cosmic Frontiers - 0.5.0
on 2025 Sep 01#0.5.0 "美德之歌"
重大内容更新,包含 EV 与 IV 科技等级
新增 CosmicBliss(chocapic13 & bliss 光影修改版),在许可允许范围内。 鸣谢 X0NK : https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/bliss-shader
更多信息请见: https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/releases/tag/0.5.0
Cosmic Frontiers 0.4.6.a
on 2025 Sep 01EV 已到来
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新增了一个有趣的肉丸物品
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T2 火箭已可用
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火星现在生成矿石(钚和Naq)
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全新的Naq处理流程
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新增了Platline
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新增了Prisma Chain
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彻底修复了Sophisticated Storage的存储问题 已移除Aether Redux,请重置你的空岛维度!
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移除了重复的床合成配方
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修复了一堆食物配方冲突
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GT刀具现在可以用于Farmer's Delight的掉落物(火腿等)
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木头相关配方基本已修复,如有问题请告知
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修复了随机出现的GT铁质工具替代原版MC工具的问题(原版工具现在也有配方了)
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修复了砂轮存在的燧石经验漏洞
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修复了魔力钢剪刀和元素钢剪刀的错误配方
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修复了重复的赞特透镜配方
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修复了可以携带Sophisticated Storage箱子的漏洞LMAOO(这会导致所有物品掉落在地上)
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将一些模组加入了CarryOn的黑名单
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滑翔伞变得更难获得了
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修复了一堆随机任务问题和配方中缺失的物品
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修复了发光矿石可以被熔炼的问题
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层压机配方现在可以正常使用了
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修复了蓝合金可以在熔炉中跳过的问题
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将一些尚未完全实现的模组隔离,避免进度跳跃,这些模组中的随机物品可能在将来用于不同配方中
可能还有更多我忘了的更新
CosmicFrontiers - 0.4.5b
on 2025 Sep 01修复 CosmicCore 启动崩溃问题
0.4.5 更新日志
主要更新内容
- 太空玩法现在真正可实现了
- 大量针对 Ad Astra 模组的修复,包括重复气体等问题
- 修复 0.4.0 版本中存在的 KubeJS 错误
- 新增工业级花卉培育机和工业级石材加工机 | 分别是花卉培育机和岩石粉碎机的大型机器版本
- 现在 Botania 模组的 Manasteel/Terrasteel/Elementium 金属锭直接作为 GTCEU 的材料
- 可能我又搞坏了一些东西
开发中的 EV 内容添加
- 有一个 QB 页面用于 EV/IV,但和往常一样,目前还没有太多文字内容。
- 宇宙边疆核能铀-钚循环
- 熔盐反应堆多块结构和脉冲热交换器 - 超临界蒸汽目前不会直接作为燃料使用,可能永远不会,它将作为更高等级气体燃料的资源使用
- 纳米电路平衡调整 | 它们对 RAM 消耗较高,所以赶紧自动化生产晶锭吧!
- 纳米晶圆光刻技术 | 用于生产纳米 CPU 的新方法
- 新增钨生产线
- 用于 IV 级电机的钕融合镨钕棒
- 用棱镜钨钢替代了 RTM 线圈
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[开发中] 本质反应堆,[开发中] 元素试剂,元素ium以及神之愤怒
盖亚守护者(因此现在称为美德) - 炼药附魔已解封,在月球(Luna)和地下花园可以找到更高级的重铸效果
CosmicFrontiers - 0.4.0
on 2025 Sep 01- HV版本已到来!- 探索世界的深处以及头顶的月球与行星
- UnderGarden、月球现已可进入 - 注意这些星球上的矿物生成尚未完全完成,但推进所需的关键矿物应该已经存在
- 末地暂时"存在" - 我还在思考该如何设计它 | 可能会将其移至EV
- 铝土矿(金红石/钛)、铂和钯,以及轻稀土矿链已实现
- 微电路已完全实现,并采用了新的电路平衡比例
新比例
> 4个处理器合成1个组件(4) > 2个组件合成1个超级计算机(8) > 4个超级计算机合成1个大型机(32) 这样设计是为了鼓励升级到更高一级的电路,而不是大量制造该层级的大型机。大型机将主要作为通往更高级科技的"门槛",而非该层级的核心电路
- 源柴油已更新,雷霆源柴油正在开发中
- 所有内容均已更新 - 使用AMD显卡的玩家如果仍然因JEI崩溃请告知我 - 希望问题已解决,但无法完全保证
- HV任务页面基本完成 - 描述部分仍在开发中
- 已加入宇宙火箭 - 将Ad Astra火箭的等级扩展至超过4级,达到 7级 还有更多内容!- 如果在Github或Discord遇到任何问题请告知我
CosmicFrontiers - 0.3.1
on 2025 Sep 010.3.1 - 春季大扫除
- HV内容已开始实装 | 你现在可以进入Undergarden,不过那里目前变化不多
- 目前铝土矿系列是唯一能获得金红石的途径,如果你发现了其他来源,请告知我们
- 微电路现在不仅需要EV+,还 必须 在洁净室中制作
- 柴油燃料的来源已更新,请检查你的石油提取生产线是否已同步更新
- 将JEI降级,以防止AMD显卡出现兼容性问题导致整合包崩溃
- 修复了0.3.0版本引发的多个问题,包含大量其他杂项补丁和改动
改动内容 - 自动生成
- 由 @Ghostipedia 更新 bug_report.md https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/78
- 由 @Ghostipedia 更新 README.md https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/81
- 由 @nagqu 提交的源代码行 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/83
- 0.3.1 - 大型修复更新,由 @Ghostipedia 提交 https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/pull/84
新贡献者
完整更新日志 : https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/compare/0.3.0-Release...0.3.1
CosmicFrontiers - 0.3.0
on 2025 Sep 01https://github.com/Frontiers-PackForge/CosmicFrontiers/releases/tag/0.3.0-Release
一如既往,请确保备份您的世界并按照上方链接中列出的更新说明进行操作!
CosmicFrontiers - 0.2.0
on 2025 Sep 01更新日志
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LV等级已存在 与 Create 模组一起感受压力,并通过 Ars 模组初次体验魔法;掌控下界植物群落以创造你的第一种魔法合金。
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大量任务改动 - 修复了损坏的任务,并继续完善任务描述
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耐力系统与跑酷 - 玩家现在拥有可扩展的耐力条,移动方式更加丰富,无论是翻滚、跳跃、蹬墙、攀爬,应有尽有!我们全都有!
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多个模组的 Greg 化:Farmer's Delight、Sophisticated 模组系列、Ars、Functional Storage、Iron Furnaces、Simply Swords、Supplementaries、Farmer's Delight、Ad Astra 以及(可能还有更多)!
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新增使用黑石脓包和膨胀孢子生成乙醇的途径(后者当前存在语言文件问题)
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添加了植物培育机、下界催化剂和绕线机作为 Gregtech 单一方块 - 后续将加入多区块结构支持。
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移除了 Nutritional Balance 模组并强制指定 SOL:Apple Pie 作为主要营养模组(该改动解决了严重的世界加载问题)
还有更多改动.... 我会在未来找到更好的方式来记录这些更新内容。