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on 2026 Jul 08V1.5.1 重大更新
本次更新聚焦于大规模的视觉与氛围升级,我整合了多项新工具,让整个世界焕发生机。
视觉升级与动画系统
现已加入核心框架,以支持高级实体渲染及自定义动画。
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实体模型特性(EMF):新增支持自定义实体模型与功能,可实现更复杂、更具动态感的生物形态。
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实体贴图特性(ETF):支持发光贴图、随机贴图以及更优的透明度处理等高级贴图功能。
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全新动画系统:全面重制生物动作表现。生物如今拥有富有表现力的面部细节与流畅、电影级的动画效果,使整个世界真正跃然眼前。
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全新模组化动画:一项扩展功能,将“全新动画系统”的风格适配至各类模组生物,确保整套整合包内视觉风格高度统一。
生物多样性与自定义贴图
为打破反复遭遇相同生物所带来的单调感,本次更新大幅扩充了生物的视觉表现形式。
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更多生物变体(由 nyuppo 制作)整合:基于该模组,并引入其专属贴图。
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动态多样性:为多种生物新增数十种差异化贴图,确保你在野外几乎不会遇到两个外观完全一致的同种生物。
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沉浸感增强:这些定制化变体显著提升了整体探索体验,使生态系统显得更加自然、丰富且真实。
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on 2026 Jul 08凌云之上——V1.5.0 重大更新
概览
世界构建与探索 世界更具生机,也更富立体感。新增的Moog's Soaring Structures([MSS])为游戏加入了契合原版风格的浮空岛屿,打破地平线的边界。与此相辅相成的是改进的村民与警卫村民:静态的村庄由此转变为鲜活的聚居中心;定居点不再毫无防备——经过训练的守卫将主动抵御掠夺者与怪物侵袭,赋予世界更沉浸、更文明的体验。
自定义难度动态调节(怪物增强) 本次更新最重大的机制改动,是引入了一套难度系统。与标准生存模式不同,这个世界将“伴随你一同成长”:
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动态成长:随着时间推移,敌对生物将自然生成更高的生命值、更快的移动速度,以及更具威胁性的攻击。
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原版+平衡性:每一处调整均经过精细校准,确保游戏体验富有成就感,而非令人绝望。目标是在保留原版精髓的同时,彻底消除后期战斗变得毫无挑战性的弊端。
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建议:由于该难度调节机制可能相当严苛,若您是新手玩家,建议从简单或普通难度开始游戏。
新增内容
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怪物增强:采用定制化难度曲线。怪物将逐步提升移动速度、生命值与伤害。
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警卫村民:全新守护型NPC,负责保卫定居点。
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改进的村民:全面重构村民交互逻辑与外观表现。
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Moog's Soaring Structures:新增原版风格浮空岛屿及空中兴趣点。
已更新
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实体剔除:渲染性能优化。
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Lithostitched:优化世界生成兼容性。
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ModernFix:整体稳定性与内存占用修复。
已移除
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搬运:因持续存在兼容性问题而移除。
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on 2026 Jul 08v1.4.1
- 更新 Biolith 装饰方块模组
- 更新 机械动力:创意传动 模组
- 更新 Iris 与 Oculus Flywheel 兼容性模组
- 更新 现代化修复 模组
- 新增物品栏排序器模组
- 新增 Xaero的小地图(默认禁用,可在配置中启用)
- 移除 钠/Embeddium:附属 模组
本次更新聚焦于稳定性,通过修补核心依赖项并解决兼容性问题来提升整体表现;新增物品栏排序器与 Xaero的小地图,进一步改善游戏体验,同时借助实体剔除机制持续保持高性能。
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on 2026 Jul 08v1.3.0
- 更新了自然音效模组
- 更新了机械动力:创意传动模组
- 更新了FancyMenu模组
- 更新了[MSL] Moog's Structure Lib与[MES] Moog's End Structures模组
- 更新了碎裂库 | OctoLib模组
- 更新了Xaero的世界地图模组
- 新增了更好的进度模组
- 新增了实体剔除模组
本次更新主要聚焦于多个模组的版本升级,并引入“更好的进度”以提供更简洁、更有序的进度界面,同时加入“实体剔除”以通过优化实体渲染来提升帧率。
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on 2026 Jul 08v1.2.1
- 更新了机械动力:中央厨房模组
- 更新了农夫乐事模组
- 更新了Iris与Oculus飞轮兼容模组
本次更新修复了兼容性问题,并优化了整体性能,带来更流畅的游戏体验。
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on 2026 Jul 08v1.1.0 —— 微小改动
全面重做了主菜单界面,使其视觉效果更佳
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on 2026 Jul 08v1.0.0 — 正式发布
首发版本:整合包核心框架现已稳定。
核心技术:《空天工艺》已完全集成。
探索体验:《未至之地》《结构化》及《Moog的末地结构》。
氛围营造:已实装《物理声效》《自然音效》及《自然主义者》生物模组。
多人游戏:内置基础模组,支持点对点联机游玩。
性能优化:专为轻量、高性能的“原版+”体验而配置。




