基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
更新日志
v2.1.1 特定更新内容
-
- 通用任务书修复,修正章节过早出现、无法完成/遗留任务、缺失物品奖励的问题。
- 石材生长室:修复服务器端行为(之前无法生成)。更改了结构中机器方块的位置,不再使用维度条件,而是根据你用来建造机器的光滑石材类型改变生成的方块(重新查看第2章任务以获取新解释)。遗留配方仍然存在,以便之前建造的石材室仍能正常运作并在任何地方生成闪长岩。
- Astral Generators 的 PR,已添加配方,但尚未添加任务。
- 轨道维度修复 PR,不再从主世界轨道掉入末地,空间站不再破坏附近地形。
- Seitan 配方修复 PR。
- Tech Reborn 流体名称修复 PR。
- 增强烈焰蛋糕配方使其使用更少地狱火 / 重新增强 Tech Reborn 燃料。
- 闪长岩现在会被粉碎成圆石,不再与锡粒配方冲突。
- 200% 产出的碾磨配方现在正确显示为 100%。
- Createdeco 锌板(无用途)现在无法获得。
- 合并 Create 和 KubeJS 的闪长岩合金方块。
- 史莱姆木融化。
- 方解石/滴水石新增配方选项 + 碾磨产出更高骨粉。
- 新增染料自动化路径。
- 螺栓炮现在可用扳手获取,之前无法在生存模式中无精准采集情况下开采。
- 恢复从灵魂沙/灵魂土获取资源的方法。
- 其他调整:流体数值、结构 NBT、唱片机配方移除、墨囊配方增强。
- 为 Big Cannons 螺栓炮添加方块掉落战利品表,并使其 + 脆弱薄板方块可用扳手获取。
- 修复闪烁增幅器使用错误流体数量的问题。
v2.1 更新内容(重大更新)
主要模组更新:
- 升级至 Create 0.5.1
- 引入 Astral Additions 1.3.1(内部 Astral 模组)
- XpCrystals(内部 Astral 模组)
- Cam 的背包 → 旅行者背包
- Yttr 模组
- Create Big Cannons
- Create Copycats
- Create Additions
- ProjectTable
- Create Ender Transmission
- Create Estrogen
- Storage Drawers
- Discord Rich Presence
- TrashCans
- Buildings Gadgets & Trowels
重构与新增内容:
*本次更新对所有 JavaScript 代码进行了重构,使其更易读、更易组织。我们将代码按用途拆分为多个文件。现在这些代码应该非常有用,如果你想学习一些 KubeJS 的话。*
- 对整个任务书进行了优化,包括更清晰的描述、新的自动化解释,以及在后续章节中几乎完全重制。
- 引入 CH6 和实质性的“结局”内容。
- 编辑了所有放置在世界中的结构,以增强 Create: Astral 的“独特”氛围(特别感谢我们的结构比赛投稿者!)。现在结构更加多样化,甚至存在于轨道维度中!
- 借助 Astral Additions,新增了生物、具有独特玩法机制的物品、各种修复以及其他内容。
- 重构了主 UI,并几乎重制了所有非我们原创的 Create: Astral 纹理,使其成为内部制作。
- 此外,包含了一个社区绘画可选资源包,内容来自 #fan-art 频道的投稿!
- 另外,Create 风格的板材纹理替换了所有类型的金属板,并为多个 Create 序列装配添加了过渡纹理,以进一步区分活跃装配线中的物品。
- 引入了一整套全新的与 Create 相关的附魔链,用于自动附魔(在后期游戏中,某些附魔可以突破最大等级上限)。
- 完全重构了资源生成系统(再见,深板岩生成器)。圆石生成器仍然启动许多生产链,所有月球圆石变种都可以在不同行星轨道上的石材生长室多区块结构中生成。所有金属都可以通过替代来源获得更丰富多样的种类和数量,而这些来源(例如 Create 矿石方块)也更容易实现自动化。
- 移除了对 10k 无限流体池的依赖,为 Shimmer 和岩浆添加了分级自动化配方,并为大多数其他流体类型添加了更多配方(10k 池默认禁用,但可在暂停菜单的 Create 设置小部件中重新启用)!
- 重构并新增了大量 Create 化的食品配方,适用于所有食品模组(包括液体食品加工 PR)。
- 上述内容中还包括:无需伤害动物即可获得肉类和生物掉落物的方法。
- 在所有进度阶段新增了多个多区块结构(部分 REI 支持可能有限或不存在,但任务书中会解释配方!)。
- 为部分自定义多区块结构添加了 Ponder 支持,包括电解槽。
- 重构村民机制,使其适用于 Create: Astral,修改了交易以不破坏进度,并调整了一些商人种类使其更符合 Create 模组包的主题。
- 添加了一个 Create: Astral 多区块结构,以减少对普通圆石生成器的依赖,减轻游戏中物品实体带来的压力。
- 火星和水星传送门现已存在,但比 Shimmer 传送门更难获得,将在你已探索该行星的章节中获得(减少对火箭的依赖,当它们的“噱头”消失后)
- Shortman 主菜单
次要新增内容:
- 添加 Discord Rich Presence
- 调整发电曲线,新增选项并重构/增强较少使用的发电方式。
- 移除筛选流程,将配方分配到原版 Create 流程中。
- 为许多不清晰的物品用法添加额外提示信息。
- 修复默认设置配置(现在每次更新模组包时都会保留你的设置)
- 重构 Tinker 工具平衡(将大锤恢复到其原本强度),并调整较少使用的工具使其更实用。
- 添加 Immersive Aircraft “蓝图”,可在生成结构的战利品表中找到。获得每种蓝图后可无限复制。
- 改进库存管理,使潜影盒和新增的旅行者背包(与太空服兼容!)更方便访问。此外,存储抽屉将提供比包裹和 CSU 更智能的存储解决方案。这些抽屉还带有自定义实现的存储抽屉升级,以实现更顺畅的进度。
- 重构 AE2 配方,使其与 Create 兼容而非原版 AE2 方法,并调整了任务线。
- 调整 Ad Astra 行星生成(水星现在更平坦,但仍保留一些极端高地;火星地形现在更粗糙)。矿石现在生成更常见/均匀,以鼓励首次探索。
- 第四章现在包含两个新维度(其中一个为全新维度),第六章新增一个维度。
- **烈焰蛋糕** 的超级加热功能回归,液体超级加热仍然存在且更流畅,使用吸管时可直接接受流体而非装在桶中。
- 更早获得 Brass Create 组件,包括常规漏斗/隧道、库存开关和内容观察者。
- 自定义 Astral 传送门支持列车
- 支持剥离所有木材类型的树皮
- 重构大量石切和机械锯配方,使其与 Create 锯切更顺畅集成。
- 添加隐藏玩偶 :3
- 将流体玩家行为(碰撞/漂浮/岩浆燃烧)应用于大多数自定义流体。
- 添加了太多彩蛋文本,希望能让你微笑,因为我们爱你。
- 通过升级到 Create 0.5.1 修复常见复制漏洞
- 修复战利品表行为(示例:当玩家访问相同类型的另一个结构时,战利品表有时无法正确生成)
- 重新添加饰品槽,允许尽可能多的饰品…
- 新增土豆炮弹种类,有些实用,有些不太实用,有些…具有爆炸性…
- 添加提示:rEaD tHe QuEsTbOoK
- 在末地通过 Shift 点击 y=0 处的基岩即可轻松返回家园