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更新日志
v2.1.2 特定更新内容
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任务书现在完全实现了本地化键值,方便翻译者进行翻译,感谢 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/389
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Create: Copycats 更新至 2.1.4,包括齿轮和流体管道等组件的 Copycat!
- XPcrystals 更新至 1.0.5(改进用户体验),修复了经验湖泊生成的问题。 -
添加了一套 REI 插件:Roughly enough resources、Roughly enough loot tables、Roughly enough professions、Roughly enough trades。
- 各种 ch6 世界生成调整,单斜晶石生成。
- 月球残骸现在拥有传送门和矿石晶洞。
- 烈焰之血自动化路径。
- 任务书中说明无底熔岩箱不存在,但实际上存在,配置已调整,使新生成的世界能正确反映这一点。如果在 Create 配置中手动启用无底流体,新流体(如巧克力、血液、牛奶和蜂蜜)也可以是无底的,以反映它们在许多自动化配方中的实用性。
- 修复了一些默认包含的蓝图显示错误的多区块结构。
- 石头生长改进(结构中的方块标签,使用石砖的圆石变种)。
- 移除了冲突的下界岩粉碎配方。
- 添加了缺失的卡洛里特储罐配方。
- 修复了显示为内部名称的物品名称问题。
- 量子储罐升级至第 6 级(几乎无限)。
- 语言文件微调和任务书不一致问题修复。
- 铜铲现在可用于需要铲标签的配方(农夫乐事)。
- Pull Request:添加了 StarEI —— 一个用于 Astral 自定义机械配方的 REI 插件 - A Pepper
- Pull Request:从半人马座比邻星的星球菜单中移除了 Venus 和 Glacio - CubeBotFan
- Pull Request:石头生长室多区块结构中的方块标签和蒸馏器烈焰燃烧器对流体燃烧器的要求更宽松 - CubeBotFan
- Pull Request:添加了新食物物品,Bulba's Tea、Dipped Potato。调整了 Shimmered Apple 和 Seared Potato 的配方。调整了一些食物的属性和效果。 - MikoTheBoi
- Pull Request:金属合金修复 —— Create 允许在超热状态下进行常规加热的合成配方。通过在加热状态下使用熔融金属,在超热状态下使用固态金属来区分超热/加热合金。 -GreenOxygen
- 其他 Pull Requests:葡萄藤种子、新海带农场配方、金锭复制修复、无鸡生蛋、增强一些 2.1.1 配方以使其更具吸引力 -GreenOxygen
- Pull Request:削弱蒸汽涡轮机。168k E → 15k E - DefinedEntity
- Pull Request:添加了 Defined's Blocks 模组 - DefinedEntity
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Create: Copycats 更新至 2.1.4,包括齿轮和流体管道等组件的 Copycat!
v2.1.1 特定更新内容
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- 任务书常规修复,修正章节过早出现、无法完成/遗留任务、缺失物品奖励。
- 石头生长室:修复了在服务器上的行为(之前无法生成)。更改了结构中方块的位置,不再使用维度条件,而是根据你用哪种光滑石头建造机器来改变生成的方块类型(重新查看 ch2 任务以获取新解释)。遗留配方仍然存在,以便之前建造的石头生长室仍能正常工作,并在任何地方生成安山岩。
- Astral Generators PR,添加了配方,但尚未添加任务。
- 轨道维度修复 PR,不再从主世界轨道掉入末地,空间站不会破坏附近的地形。
- Seitan 配方修复 PR。
- Tech Reborn 流体名称修复 PR。
- 增强烈焰蛋糕配方以使用更少地狱火 / Tech Reborn 燃料增强 PR。
- 安山岩现在会被粉碎成圆石,不再与锡粒配方冲突。
- 100% 磨粉配方现在正确显示为 200%。
- Createdeco 锌板(无用途)不再可获得。
- 合并 Create 和 KubeJs 的安山岩合金方块。
- 史莱姆木融化。
- 方解石/滴水石新配方选项 + 磨粉获得更高骨粉产量。
- 新染料自动化路径。
- 螺栓炮现在可以使用扳手拆除,之前无法在生存模式中无精准采集的情况下开采。
- 恢复从灵魂沙/土壤获取资源的方法。
- 流体数值、结构 NBT、唱片机配方移除、墨囊配方增强等微调。
- 为 Big Cannons 螺栓炮添加方块掉落战利品表,并使其 + 脆弱板方块可使用扳手拆除。
- 修复了闪烁放大器使用错误流体量的问题。
v2.1 更新内容(重大更新)
重大模组更新:
- 升级至 Create 0.5.1
- 引入 Astral Additions 1.3.1(内部 Astral 模组)
- XpCrystals(内部 Astral 模组)
- Cam’s Backpack → Travellers’ Backpack
- Yttr 模组
- Create Big Cannons
- Create Copycats
- Create Additions
- ProjectTable
- Create Ender Transmission
- Create Estrogen
- Storage Drawers
- Discord Rich Presence
- TrashCans
- Buildings Gadgets & Trowels
重构与新增内容:
*本次更新对所有 JavaScript 代码进行了重构,以提高可读性和组织性。我们将代码按用途拆分为多个文件。现在代码应该非常有用,如果你想学习一些 KubeJS,这会很有帮助。*
- 对整个任务书进行了改进,包括更清晰的描述、新的自动化解释,以及在后续章节中几乎完全重制。
- 引入 CH6 和实质性的“末地”内容。
- 编辑了所有放置在世界中的结构,以增强 Create: Astral 的“独特”氛围(特别感谢我们的结构竞赛提交者!)。结构现在更加多样化,甚至存在于轨道维度中!
- 感谢 Astral Additions,新增了生物、具有独特游戏机制的物品、各种修复等内容。
- 重构了主要 UI,并几乎重制了所有非我们直接创建的 Create: Astral 纹理,改为内部制作。
- 此外,包含了一个社区绘画可选资源包,内容来自 #fan-art 频道发布的作品!
- 此外,create-Style 的板纹理替换了所有类型的金属板,并且为许多 create 序列装配提供了过渡纹理,进一步区分了活跃装配线中的物品。
- 引入了一个全新的与 create 相关的附魔链,用于自动化附魔(在后期游戏中,这可以扩展某些附魔的最高等级上限)。
- 完全重构了资源生成。(再见,深板岩生成)。圆石生成器仍然启动许多生产链,所有月球圆石变种都可以在不同行星轨道上的石头生长室多区块结构中生成。所有金属都可以通过替代来源获得更多的种类和数量,并且这些来源(例如 create 矿石)可以更容易地自动化。
- 移除了对 10k 无限流体池的依赖,为 Shimmer 和熔岩添加了分级自动化配方,以及大多数其他流体类型的更多配方。(10k 池默认禁用,但可以在暂停菜单中的 create 设置小部件中重新启用!)
- 重构并添加了大量新的 Create-ified 食物配方,适用于所有食物模组。(包括液体食物处理 PR)
- 上述内容中包含:无需直接伤害动物即可获得肉类和生物掉落物的方法。
- 在所有进度等级中创建了多个新的多区块结构。(某些 REI 支持可能有限或不存在,但任务书中会解释配方!)
- 为某些自定义多区块结构(包括电解器)添加了 Ponder 支持。
- 重构了村民,使其在 Create: Astral 中正常工作,通过更改交易使其不会破坏进度,并更改了一些交易者种类以更符合 create 模组包的主题。
- 添加了一个 Create: Astral 多区块结构,以减少对普通圆石生成器的依赖,减轻游戏中的物品实体压力。
- 火星和水星的传送门现在存在,但比 Shimmer 传送门更难获得,并将在你已经探索过该行星的章节中获得。(减少对火箭的依赖,当它们的“噱头”消失后)
- Shortman 主菜单
次要新增内容:
- 添加 Discord Rich Presence
- 通过添加新选项并重构/增强较少使用的选项来调整发电曲线。
- 移除了筛选过程,将配方分布在原生 create 过程中。
- 为不太清楚的物品用途添加了许多额外的提示信息。
- 修复了默认设置配置设置(现在更新模组包时将保留你的设置)
- 重构了工匠工具平衡。(将大锤增强回其原始强度)此外,调整了较少使用的工具以使其更相关。
- 添加了 Immersive Aircraft “蓝图”,可以在生成的结构战利品表中找到。一旦获得每个蓝图的第一个副本,就可以无限复制。
- 通过使潜影盒和新添加的旅行者背包(兼容宇航服!)更方便地访问来重构物品栏管理。此外,存储抽屉将提供比包裹和 CSU 更智能的存储解决方案。这些抽屉还带有自定义实现的存储抽屉升级,以实现更顺畅的进度。
- 重构了 AE2 配方,使其与 Create 一起工作而不是使用原生 AE2 方法,并调整了其任务线。
- 调整了 Ad Astra 行星生成(水星现在更平坦,但保留了极端尖峰补丁,火星地形现在更粗糙)。矿石现在应该更常见/均匀地生成,以激励你在首次访问时探索。
- 第四章现在涉及两个更多维度(其中一个完全是新的),第六章引入了另一个维度。
- 通过 **烈焰蛋糕** 的超级加热功能回归,液体超级加热仍然存在甚至更顺畅,接受实际流体而不是桶装流体(使用吸管时)。
- 更早地访问 Brass Create 组件,包括常规的漏斗/隧道,以及库存开关和内容观察者。
- 自定义 Astral 传送门的列车支持
- 所有木材类型的去皮支持
- 重构了大量石头切割和机械锯配方,使其与 Create 锯切无缝集成。
- 添加了秘密玩偶 :3
- 将流体玩家行为应用于大多数自定义流体(碰撞/漂浮/熔岩燃烧)
- 添加了太多 splash texts,希望能让你微笑,因为我们爱你。
- 通过升级到 Create 0.5.1 修复了常见的复制 bug
- 修复了战利品表行为(例如:当玩家访问相同类型的另一个结构时,战利品表有时不会正确生成)
- 重新添加了饰品槽,允许你尽可能多地佩戴饰品...
- 添加了新的土豆加农炮弹,有些有用,有些不太有用,有些...爆炸...
- 添加了阅读任务书的提示
- 在末地通过 shift 点击 y=0 处的基岩轻松返回家园