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更新日志
v2.1.3 特定更新内容
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Astral Additions v1.3 -> v1.4 ,为 Desizer、Chromatic Vacuum 添加了 REI 支持,并新增 Shimmer 转化配方!请感谢 TheOverlyCaffeinatedTrashPanda
- Lune Mushrooms 现在改为垂直生长,而非在同一 Y 层上,感谢 NikWas!
- Bulba Root 现在被剪断后可以正确再生
- Desizer Casing 方块现在被压缩为一个动态方块,再次感谢 TrashPanda!!
- Starei v1.0.0 -> v1.0.1
- Defined's blocks v1.0.0 -> v1.0.1
- 新增中文本地化。 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/438
- 新增 Marimo(苔藓球),为许多原版植物类物品(如海草、带泥土的根、海葡萄)提供自动化功能
- 新增 Shimmer Marimo,提供 Shimmer 的新配方
- 新增 Moonset Marimo,提供 Molten Ender、Moonset Crystal 和 Chorus Flowers 等物品的困难配方
- 新增 Snowy Marimo,提供各种 ch4 材料和 Powder Snow 的新配方
- 新增 Ender Marimo,提供各种 ch6 材料的新配方
- 优化了 ch4 和 ch5 的痛点,如 Oil/Separation Agent/Hellfire/Nitrogen/Refined Shimmer 的配方线,新增配方选项并增强/修复了一些现有配方
- 优化了 ch6 的痛点 - Enderslime Crystal 现在可以使用 Create 自动化,Yttric Centrifuge 不再以蜗牛速度运行
- 新增一个结构 Purpur Fortress,位于 ch6 的维度中,有机会获得 Microphysical Probe
- 新增 Aurorite Blocks,用于构建 Glacio 传送门!
- 之前无法使用的某些雌激素(patches)配方现在有了正确的配方
- Milk Jar 配方,提供一种无需奶牛即可生成牛奶的简易方法
- 新增 Horse 物品,可在没有马的情况下生成马相关产品
- 对配方、多区块结构、任务等内容进行了大量 QoL 改进
- 调整了某些合金配方的行为 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/423
- 修复青铜熔炉熔炼问题 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/428
- 修复灯具配方以兼容带有不完整 NBT 的灯具,修复灯具的战利品掉落 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/432
- 为 TechReborn 的玩家探测器、方块破坏器和方块放置器添加配方 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/432
- 经验方块配方编辑并移除任务书中对管道的剩余提及 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/435
- 尝试修复 Hephaestus 的白模问题 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/439
- REI 分组调整 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/440
- 简化骷髅头骨的制作 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/441
- 修复铸造厂流体不同步问题 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/443
- 木板跳过配方(8x 原木制作箱子) https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/445
- 添加堆肥清洗成富饶土壤(按任务书描述) https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/447
- 添加部署配方,可将烈焰头部署到空的烈焰燃烧器上 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/452
- 创建 spawnpointfix.js 以修复无法设置出生点的问题 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/454
- 为铸造厂、冶炼炉和熔炉方块添加扳手功能 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/461
- 添加了与 Create 风格相符的香料、啤酒和葡萄酒混合配方 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/462
- 修复工业离心机中的 Certus 石英配方 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/470
- 蒸馏塔中液体烈焰燃烧器的功能 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/473
- 鹅卵石粉尘现在只能通过手动方式获得,1x 鹅卵石现在又可以制作成跳石 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/477
- 修复意外的铁重复获取问题 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/479
- 移除了某些隐藏的 Tech Reborn 物品的配方 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/484
v2.1.2 特定更新内容
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任务书现在完全实现了本地化键值,感谢 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/389
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Create: Copycats 更新至 2.1.4,包括齿轮和流体管道等组件的 Copycats 功能!
- XPcrystals 更新至 1.0.5(QoL),修复了经验湖生成问题。 -
新增一套 REI 插件:Roughly enough resources、Roughly enough loot tables、Roughly enough professions、Roughly enough trades。
- 各种 ch6 世界生成调整,包括 monazite 生成。
- 月球碎片现在拥有传送门和矿石晶洞。
- 烈焰之血自动化路径
- 任务书中提到“无底岩浆罐”不存在,但实际上存在,配置已调整,使新生成的世界能正确反映这一点。如果在 Create 配置中手动启用无底流体,新流体(如巧克力、血液、牛奶和蜂蜜)也可以成为无底流体,以反映它们在许多自动化配方中的实用性。
- 修复了一些默认包含的蓝图显示错误的多区块结构。
- 石头生长 QoL(结构中的方块标签,使用石砖的鹅卵石变体)
- 移除冲突的下界岩粉碎配方
- 添加缺失的 calorite 罐配方
- 修复显示为内部名称的物品名称
- 量子罐重新增强至 6 级升级(几乎无限)。
- 杂项语言文件调整和任务书不一致修复。
- 铜铲现在可用于需要铲标签的配方(农夫乐事)
- Pull Request: 添加 StarEI -- 一个用于 Astral 自定义机械配方的 REI 插件 - A Pepper
- Pull Request: 从 Proxima Centuri 的星球菜单中移除 Venus 和 Glacio - CubeBotFan
- Pull Request: 在石头生长室多区块和蒸馏塔烈焰燃烧器中放宽了流体燃烧器的方块标签限制 - CubeBotFan
- Pull Request: 新增食物物品,Bulba 的茶、蘸酱土豆。调整了 Shimmered 苹果和烤土豆配方。调整了一些食物的属性和效果。 - MikoTheBoi
- Pull Request: 金属合金配方修复 -> Create 允许在超级加热状态下进行常规加热的合成配方。通过在加热状态下使用熔融金属、在超级加热状态下使用固态金属来区分超级加热/加热合金配方。 -GreenOxygen
- 杂项 Pull Requests: 葡萄酿造 Vinery 种子,新海带农场配方,黄金重复获取修复,无鸡生蛋,增强一些 2.1.1 配方使其更具吸引力 -GreenOxygen
- Pull Request: 削弱蒸汽涡轮机。168k E --> 15k E - DefinedEntity
- Pull Request: 添加 Defined's Blocks 模组 - DefinedEntity
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Create: Copycats 更新至 2.1.4,包括齿轮和流体管道等组件的 Copycats 功能!
v2.1.1 特定更新内容
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- 通用任务书修复,修正章节过早出现、无法完成/遗留任务、缺失物品奖励等问题。
- 石头生长室:修复了服务器上的行为(之前无法生成)。更改了结构中机器方块的位置,并不再使用维度条件,而是根据你用哪种光滑石头建造机器来改变生成的方块类型(重新查看 ch2 任务以获得新解释)。遗留配方仍然存在,以便之前建造的石头生长室仍可在任何地方生成安山岩。
- Astral Generators PR,添加了配方,但尚未加入任务。
- 轨道维度修复 PR,不再从主世界轨道掉入末地,空间站不会在其附近生成虚空地形。
- Seitan 配方修复 PR。
- Tech Reborn 流体名称修复 PR。
- 增强烈焰蛋糕配方以减少 Hellfire / Tech Reborn 燃料使用 PR。
- 安山岩现在会被粉碎成鹅卵石,不再与锡粒配方冲突
- 100% 出品率的研磨配方现在正确显示为 100%
- Createdeco 锌板(无用途)不再可获得
- 合并 Create 和 KubeJs 中的安山合金方块
- 史莱姆木头熔炼
- Calcite/滴水石新配方选项 + 研磨成更高骨粉产量
- 新增染料自动化路径
- 螺丝炮闩现在可使用扳手,之前无法在生存模式中无精准采集挖掘
- 恢复从灵魂沙/土壤中获取资源的方法
- 杂项流体数值、结构 NBT、唱片机配方移除、墨囊配方增强调整
- 为 Big Cannons 螺丝炮闩添加方块掉落表,并使其 + 脆弱板方块可使用扳手
- 修复 Shimmer 放大器使用错误流体数量的问题。
v2.1 更新内容(重大更新)
主要模组更新:
- 升级至 Create 0.5.1
- 引入 Astral Additions 1.3.1(内部 Astral 模组)
- XpCrystals(内部 Astral 模组)
- Cam’s Backpack → Travellers’ Backpack
- Yttr 模组
- Create Big Cannons
- Create Copycats
- Create Additions
- ProjectTable
- Create Ender Transmission
- Create Estrogen
- Storage Drawers
- Discord Rich Presence
- TrashCans
- Buildings Gadgets & Trowels
重构与新增内容:
*本次更新对所有 JavaScript 代码进行了重构,使其更易读和组织更好。我们将代码按用途拆分为多个文件。现在代码应该非常有用,如果你想学习一些 KubeJS 的话。*
- 对整个任务书进行了改进,包括更清晰的描述、新的自动化解释,以及在后续章节中几乎完全重制。
- 引入 CH6 并为模组包添加了实质性的“末地”内容。
- 编辑了所有放置在世界中的结构以增强 Create: Astral 的“独特”氛围(特别感谢结构竞赛提交者!)。结构现在更加多样化,甚至存在于轨道维度中!
- 感谢 Astral Additions,新增了生物、具有独特游戏机制的物品、各种修复等内容。
- 重构了主 UI,并几乎重制了所有非我们直接创建的 Create: Astral 纹理,改为内部制作。
- 此外,社区绘画可选资源包已包含在内,来自 #fan-art 频道发布的内容!
- 此外,create 风格的金属板纹理替换了所有类型的金属板,并为许多 create 序列装配添加了过渡纹理,以进一步区分活跃装配线中的物品。
- 引入了一个全新的与 Create 相关的附魔链,用于自动化附魔(在后期游戏中,这将扩展某些附魔的最大等级上限)。
- 完全重构了资源生成系统。(再见,深板岩生成)。鹅卵石生成器仍然启动许多生产链,所有月球鹅卵石变种都可以在不同行星轨道上的 Stone Growth Chamber 多区块结构中生成。所有金属都可以通过替代来源以更多种类和数量获得,这些来源(例如 create 矿石)可以更容易地自动化。
- 移除了对 10k 无限流体池的依赖,为 Shimmer 和岩浆添加了分级自动化配方,并为大多数其他流体类型添加了额外配方。(10k 池默认已禁用,但可以在暂停菜单的 create 设置小部件中重新启用!)
- 重构并添加了大量 Create 风格的食物配方,适用于所有食物模组。(包括液体食物加工 PR)
- 包含在上文中:无需直接伤害动物即可获得肉类和生物掉落物的方法。
- 在所有进度阶段中新增了多个多区块结构。(某些 REI 支持可能有限或不存在,但配方将在任务书中解释!)
- 为一些自定义多区块结构(包括电解槽)添加了 Ponder 支持。
- 重构村民系统,使其在 Create: Astral 中正常工作,修改了交易以不破坏进度,并更改了一些交易者种类以更符合 create 模组包的主题。
- 添加了一个 Create: Astral 多区块结构,以减少对普通鹅卵石生成器的依赖,减轻游戏中的物品实体压力。
- 现在存在前往火星和水星的传送门,但比 Shimmer 传送门更难获得,并将在你已经探索过该星球的章节中获得。(减少对火箭的依赖,当它们的“噱头”已经淡化时)
- Shortman 主菜单
次要新增内容:
- 添加 Discord Rich Presence
- 通过添加新选项并重构/增强较少使用的选项来调整发电曲线
- 移除了筛选作为工艺流程,将配方分配到原版 create 工艺流程中
- 为不太清晰的物品用途添加了许多额外的提示信息
- 修复了默认设置配置(现在每次更新模组包时都会保留你的设置)
- 重构了 Tinker 工具平衡。(将大锤增强回其真正强度)此外,调整了较少使用的工具以使其更相关。
- 添加了 Immersive Aircraft 的“蓝图”,可在生成的结构战利品表中找到。一旦获得第一个蓝图,可以无限复制。
- 通过使潜影盒和新添加的 Travelers Backpack(兼容宇航服!)更方便访问来调整物品栏管理。此外,存储抽屉将提供比包裹和 CSU 更智能的存储解决方案。这些抽屉还带有自定义实现的存储抽屉升级,以实现更顺畅的进度。
- 重构 AE2 配方以与 Create 兼容,而非原版 AE2 方法,并调整了其任务线。
- 调整 Ad Astra 行星生成(水星现在更平坦,但仍保留极端尖峰区域,火星地形现在更粗糙)。矿石现在应该更常见/均匀地生成,以鼓励你在首次访问时探索。
- 另外两个维度现在在 Ch4 中相关(其中一个完全新维度),另一个维度在 Ch6 中引入。
- **烈焰蛋糕** 的超级加热功能回归,液体超级加热仍然存在且更流畅,使用吸管时接受实际流体而非桶装。
- 更早获得 Brass Create 组件,包括常规漏斗/隧道套件,以及库存开关和内容观察器。
- 自定义 Astral 传送门的火车支持
- 所有木材类型的去皮支持
- 重构了大量石切和机械锯配方,使其与 Create 锯切无缝集成。
- 添加了秘密玩偶 :3
- 为大多数自定义流体应用了流体玩家行为(碰撞/漂浮/岩浆燃烧)
- 添加了太多彩蛋文字,希望能让你微笑,因为我们爱你。
- 通过升级到 Create 0.5.1 修复了常见的重复 bug
- 修复了战利品表行为(例如:当玩家访问同一类型的另一个结构时,战利品表有时无法正确生成)
- 重新添加饰品槽以允许尽可能多的饰品...
- 添加新的土豆炮弹弹药,有些有用,有些不太有用,有些...爆炸...
- 添加提示:rEaD tHe QuEsTbOoK
- 在末地通过 shift 点击 y=0 处的基岩快速返回家园