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我的世界Java版本
1.20.1
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Forge
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发布于 8 days ago
更新于 a month ago
更新日志
新增模组:
- Drawers Tooltips
- Create Missions
- Every Compat (Wood Good)
- Framed Blocks
新增内容:
- 重新添加了每周任务
-
为以下生物添加了HNN模型:
- Chicken(鸡)
- Cod(鳕鱼)
- Cow(牛)
- Mooshroom(蘑菇牛)
- Rabbit(兔子)
- Pig(猪)
- Sheep(羊)
-
现在可以使用Ars Drygmy来养殖一些被动型原版生物,列表如下:
- Bat(蝙蝠)
- Chicken(鸡)
- Cow(牛)
- Donkey(驴)
- Fox(狐狸)
- Frog(青蛙)
- Horse(马)
- Mooshroom(蘑菇牛)
- Mule(骡子)
- Parrot(鹦鹉)
- Pig(猪)
- Rabbit(兔子)
- Sheep(羊)
- Squid(鱿鱼)
- Turtle(海龟)
- Cod(鳕鱼)
- Dolphin(海豚)
- Pufferfish(河豚)
- Salmon(鲑鱼)
- Ars Nouveau新增法术:Rewind(倒带)
改动与改进:
- 略微提高了村庄中旋转机制的生成几率。
- When Dungeons Arise结构中旋转机制的掉落几率略微提高,并在战利品表中添加了红石比较器。
- 现在无法再使用量子捕捉器捕捉龙。
- 移除了Corail添加的Bundle中的提示文本以避免混淆。
- 从JEI中移除了一些无法合成的物品。
- 优化了一些任务文本。
- 为Spectral Eye Amulet添加了Curios支持。
- 将获得技能点所需击杀的Nightmare Stalker数量从10只减少到5只。
- 由于会导致游戏崩溃,已禁用Plague Bringer附魔。
- 削弱了Magic Siphon效果的持续时间至5秒。
- 现在可以燃烧Aurum原木。
- 将服务端脚本升级为使用Forge版本47.3.0。
- 更新了模组。
黑市调整:
- Earth Talisman(大地护身符)价格由30齿轮降至24。
- 铜价格由28降至24。
- 红石价格由36降至32。
- 锌价格由64降至42。
Boss平衡性调整:
- Monstrosity:伤害提高10%,生命值增加。
- Leviathan:伤害提高10%,生命值增加。
- The Gauntlet:伤害提高16%,生命值增加。
- Ghost of Captain Cornelia:伤害提高5%,生命值增加。
- Ignis:生命值提高。
战利品与合成配方:
- 击杀变异末影人后掉落Simply Swords武器的几率降低。
- 从探险者指南针可定位的结构中移除了部分结构,例如需要使用眼睛的结构、Twilight Forest(暮色森林)和Alex's Caves(亚历克斯洞穴)。
- 制作Precision Mechanism所需的循环次数由3次减少至2次,并提高了成功率。
- 小型石英花配方调整,现在需要2个糖而非9个。
- 制作Calculation Mechanism所需的循环次数由6次减少至4次。
- 制作Integrated Circuit所需的循环次数由8次减少至6次。
- 移除了使用工业风扇制作钻石碎片的配方,替换为使用幽灵术(haunting)制作,因为工业风扇无法在传送带上工作。
石匠台中的旋转机械:
- Freewheel Clutch(自由轮离合器)现在产出2个而非1个。
- Kinetic Motor(动能马达)现在产出2个而非1个。
- Reverse Gearshift(反向变速器)现在产出2个而非1个。
石匠台中的阀门机械:
- Steel Engine(钢铁引擎)现在产出2个而非1个。
石匠台中的精密机械:
- Sequenced Pulse Generator(序列脉冲发生器)现在产出2个而非1个。
- Redstone Relay(红石中继器)现在产出2个而非1个。
- Portable Energy Interface(便携式能量接口)现在产出2个而非1个。
错误修复:
- 修复了在IDAS结构中无法生成Decrepit Skeleton(破败骷髅)的问题。
技能树平衡性调整:
- 削弱了自然恢复节点的效果。
- 所有大型节点现在花费15点技能点而非10点。
- +20% 施法时间减少现在花费5点而非4点。
- +5% 生命偷取现在花费5点而非3点。
- +20% 经验获得现在花费5点而非3点。
- 2% Ars Nouveau魔力回复现在花费2点而非1点。
- +10% Ars Nouveau最大魔力现在花费5点而非4点。
- +5.0% 最大生命值现在花费5点而非4点。
- +5% 抗性现在花费3点而非1点。
- +2% 移动速度现在花费2点而非1点。
- +3% 奔跑速度现在花费3点而非2点。
- +20% 跳跃高度现在花费3点而非1点。
- +0.25 幸运值现在花费2点而非1点。
- +0.1 时运值现在花费2点而非1点。
开发者说明: 本次更新新增了10个技能点用于平衡整体强度,并让玩家更早地获得强大的构建能力。同时调整了一些节点的花费使其更昂贵。