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机械动力:齿轮盛宴 - Create Delight
机械动力:齿轮盛宴 - Create Delight

机械动力:齿轮盛宴 - Create Delight

欢迎来到齿轮盛宴的世界。 本整合包由超级工程师SSWTLZZ69和超级大厨JasonQ以及自动化大神AzureCrab联合开发 在这里你将体验到搭建产线的乐趣 也能体验到沉浸式做菜的欢乐 更能体验到丰富的世界之旅,怪物、美景层出不穷,美不胜收 愿齿轮盛宴能给你带来盛宴一般的感受

任务厨房水槽多人游戏
20.1万4192 years ago
联机
机械动力:齿轮盛宴 - Create Delight

机械动力:齿轮盛宴 - Create Delight

欢迎来到齿轮盛宴的世界。 本整合包由超级工程师SSWTLZZ69和超级大厨JasonQ以及自动化大神AzureCrab联合开发 在这里你将体验到搭建产线的乐趣 也能体验到沉浸式做菜的欢乐 更能体验到丰富的世界之旅,怪物、美景层出不穷,美不胜收 愿齿轮盛宴能给你带来盛宴一般的感受

20.1万
419
任务
厨房水槽
多人游戏
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

任务
厨房水槽
多人游戏
昱通云联联机服务器广告

其他链接

反馈问题 查看源码 访问 wiki
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创作者

JasonQ
JasonQ Author
蓝蟹
蓝蟹 Author

详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-12-09
更新于 2026-09-23
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Create-Delight-Remake v0.5.0.15

Create-Delight-Remake v0.5.0.15

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更新日志

v0.5.0.15 更新摘要(AI总结)

自 v0.4.8.18 以来,本版本是 0.5.0 系列的首个正式版,共包含约 460 项提交。以下为面向玩家的主要更新内容概览。

冒险与探索

  • 重构难度系统,任务书描述改为指引查看界面左侧难度等级(#1606、#2213)
  • 新增 Northstar 木卫二维度与月背探索内容,迁移外星结构(#1898、#2002、#2077、#8134da34)
  • 新增以灾变模组为主题的传送门试炼、新的 gateway 任务与任务章节(#2182)
  • 加入虚拟卫星导航与实体火箭航点(#2048、#ee37b80d)
  • 调整月球与金星 Alex 洞穴生成、木卫二渊海陷窟刷怪密度等星球环境(#2260、#2049、#2112)

Tetra 与装备体系

  • 完成 Tetra 6.16 迁移与 Tetrawear 集成,重构黑骑士材料(#2148、#2001、#1993)
  • 重做 MMT 泰坦火种体系,MMT 暴击改为 AttributesLib 属性(#2008、#1719)
  • 移除 Art of Forging、Iron 法术模组、三头末影龙模组,加入黑骑士铠甲与神化刷怪笼模块(#1695、#1694、#1780、#1631)

机械动力与物流

  • 新增机械动力:流体包裹及配套任务与配方(#1747、#2236、#2244)
  • 用 Create Mob Spawners 重做动力刷怪体系(#2010)
  • 新增集成农业(Create Integrated Farming)及鸡舍植物油喂食等配套内容(#1951、#1966、#2330)
  • 新增序列组装样板供应器、Create: Redstone Link GUI、Create: Solar Powered 等模组(#2069、#1833、#1831)
  • 移除机械动力:流体、机械动力:渔业、Create: Interiors、Create Wizardry 等模组(#1662、#1658、#2229)

TaCZ 枪械

  • 大幅简化枪械与子弹合成:合并激发器、统一打包弹药再拆分(#2207、#2214、#2217)
  • TaCZ 枪包改用 CurseForge 官方版本,本地魔改迁移至 KubeJS(#2194、#2201)
  • 新增 TaCZ:Accel 及 Quantified API 前置(#2315)

订单与经济系统

  • 重构订单系统与供货流程,完善订单草稿封印、投递器结算与自动化提交口(#2169、#1925、#1909、#1981)
  • 修复出售箱价值为 1 的物品售出未消耗、多出货箱结算汇总等问题(#2257、#1949)

食物与烹饪

  • 接入品质生命质收割闭环与品质食物兼容体系(#1946、#2013、#2232、#2233)
  • 新增大量烘焙食物、冰淇淋系列、曲奇面团、蛋糕糊等新配方(#1669、#1841、#1915、#1922、#2254)
  • 完成 CavesDelight 大量内容更新与重构(#ad6f3aff)

模组框架与分发

  • 整合包模组管理迁移至 Packwiz,安装、更新与同步流程全面重建(#1664、#1762、#1937、#2158)
  • 客户端安装包体积大幅压缩:CurseForge 模组改为元数据引用而非打包 JAR(#2333、#2190)
  • 新增 Crash Assistant 启动环境自检,模组不匹配或 Java 版本异常时给出警告(#2085、#1998、#2033、#2338)
  • 默认启用配方书,新增 Fast Recipe Search、SaveMyRecipeBook、JEI++ 等配方检索优化(#2029、#2031、#2167)

升级须知

  • 本版本移除了多个模组(机械动力:流体/渔业、Art of Forging、Iron 法术、Create: Interiors、Tetra Immersion、Create Wizardry、三头末影龙、General Feedback、One Enough Damage、YUNG's Better End Island、Create More Recipes 等),升级前请备份存档,相关方块与物品在旧存档中可能消失或需替换。
  • 模组管理已切换为 Packwiz,推荐使用支持 Packwiz 的启动器导入新包;从旧版覆盖升级时请以新包为准重新安装。
  • TaCZ 枪械配方体系大幅简化,旧有子弹与激发器物品可能需要转换,请参考任务书最新说明。
  • Forge 版本为 47.4.16,请确认启动器使用正确的 Java 与 Forge 版本。

更新内容 (AI自动生成)

模组更新

  • 更新 Vintage Improvenents 至最新构建 (#2344)
  • 更新集成农业,修复水稻等作物的收割bug (#2330)
  • 更新懒惰刻至 2.6.25 (#2313)
  • 移除神化以规避属性过滤器崩溃 (#2271)
  • 更新黑骑士铠甲至 1.0.9 (#2242)
  • 黑骑士铠甲改为 CurseForge 元数据分发 (#2238)
  • 移除 General Feedback 与 One Enough Damage
  • 移除 Create: Interiors
  • 更新 Tetra Compat 与 Quality Food Fluids (#2233)
  • 更新 CDC 与 Quality Food 兼容内容 (#2232)
  • 更新集成农业,修改相关文件 (#2230) (#2231)
  • 更新 Bye?Pregen! 至 1.1.2.4 (#2228)
  • 移除冗余且未生效的Create Wizardry- #2229 (#2229)
  • 移除 Tetra Immersion (#2218)
  • 更新 ZSTDNET 至 1.4.8 (#2204)
  • 更新 CDC dev jar、Quality Food 标签修正与 gitignore 图片忽略 (#2203)
  • 更新 CDC 子模块指针 (#2191)
  • 更新 Tetra 图鉴与 CDC 兼容补丁
  • 添加JEI++,优化JEI使用体验 (#2167)
  • 添加 MMT 效果适用路径标注 (#2166)
  • 更新流体包裹 (#2164)
  • 更新集成农业及其前置龙+;移除xaero地图与传送石碑的兼容模组(小地图模组已有官方兼容) (#2163)
  • 将tetra相关变动合并进cdc主分支,方便管理 (#2162)
  • 升级机械动力懒惰刻至 2.5.21,修复多种机器的问题 (#2160)
  • 完成 Tetra 6.16 迁移与 Tetrawear 集成 (#2148)
  • 更新 Tetra 附属并补充订单委托设计 (#2153)
  • 更新工厂控制器,修复吞合成的bug (#2149)
  • 更新CES,尝试修复打印AE2相关物品时不消耗原料的问题 (#2119)
  • 同步 CDC 2.2.16g 构建,更新CDC依赖的forge版本 (#2118)
  • 替换灵钢锭配方中的传送质 (#2110) (#2110)
  • 加入 Tetra Immersion (#2109) (#2109)
  • 移除 YUNG's Better End Island (#2105)
  • 更新 CDC 至 2.2.16f (#2093)
  • 更新 Tetra Insight 与 CDC (#2087) (#2087)
  • 添加 Sparse Structures 降低结构密度 (#2081)
  • 更新序列组装样板供应器至 0.3.2 (#2069)
  • 更新多项模组版本 (#2066)
  • 更新序列组装样板供应器至 0.3.1 (#2061)
  • 同步 CDC 跨模组战斗倍率修复
  • 更新 JEI 优化并整理开发知识 (#2050)
  • 更新懒惰刻并移除重复的 VI 兼容补丁 (#2044)
  • 添加预生成与噪声性能优化模组; [dev] 更新每次启动自动修改的fancymenu配置 (#2034)
  • 启用配方书并添加 SaveMyRecipeBook (#2029)
  • 添加 Fast Recipe Search 并升级 Forge (#2031)
  • 完善品质收割任务并更新 CDC (#2013)
  • 整理当前可合并内容与开发工具 (#2012)
  • 更新模组并补充客户端优化 (#2011)
  • 用 Create Mob Spawners 重做动力刷怪体系 (#2010)
  • 重构 MMT 饰品阶段与模块说明 (#2004)
  • 重构黑骑士材料与 Tetra 集成 (#2001) (#2001)
  • 接入 Tetra Insight 并移除 TetraClip (#1993)
  • 更新 Vintage Improvements 至 0.3.7.4 (#1986)
  • 更新 ZSTDNET 至 1.4.7 与 TrueUUID 至 1.1.2 (#1983)
  • 同步品质流体、序列样板供应器与 CDC (#1978) (#1978)
  • 更新CDC,为幻灵肥料添加注液加速功能,并添加外星球专用标签 (#1976)
  • 尝试添加虚拟仪表,可避免满墙仪表盘 (#1975)
  • 更新中央腌渍,为腌制罐添加概要,以提示玩家使用加速功能 (#1969)
  • 更新中央腌渍,为腌制罐添加思索内容 (#1965)
  • 更新Quality Food Fluids下载来源为curseforge (#1962)
  • 添加集成农业 (#1951)
  • 更新流体包裹 (#1944)
  • 更新 CDC 子模块与繁茂果冻内容 (#1936)
  • 更新模组并同步订单配置 (#1913)
  • 更新cdc指针,与最新进度保持一致 (#1911)
  • 更新CRLG,添加频率预设功能 (#1907)
  • 更新cdc,为CDG的发酵塔增加过滤适配 (#1905)
  • 添加中央腌渍,为腌制罐添加自动化手段 (#1903)
  • 整理咖啡与巧克力配方 (#1901)
  • 更新 zstdnet 至 1.4.5 (#1892)
  • 更新太阳能板兼容mod,以适配新版北极星 (#1894)
  • 更新 zstdnet 至 1.4.4 (#1887)
  • 统一小刀切割配方 (#1886)
  • 更新CDC的pw.toml (#1884)
  • cdc更新 (#1882)
  • 更新NCC,让oxygen_sources_2标签的物品可以在JEI“氧气填充”界面里显示 (#1880)
  • 更新流体包裹 (#1877)
  • 更新CDC,回滚自制的北极星流体桶 (#1875)
  • 调整Tetra打磨倍率并补充MMT全息页 (#1869)
  • 更新 Northstar 至 0.6.0 (#1866)
  • 添加iafdragonfix,使得龙巢/穴结构化,可被探险家指南针搜索 (#1871)
  • 更新CDC,以对齐最新进度 (#1868)
  • 整理乐事发酵配方脚本 (#1763)
  • 添加机器组件测试配方 (#1761)
  • 更新CRLG,修复一些渲染问题;更改gui打开方式为空手右键频率槽 (#1852)
  • 更新CRLG及其配置文件 (#1850)
  • 更新CRLG以适配实用物品 (#1839)
  • 升级节气到0.13.8.1 (#1834)
  • 添加Create More: Parallel Pipes及其汉化文件 (#1836)
  • 添加Create: Redstone Link GUI,为无线红石终端添加gui界面 (#1833)
  • 添加Create: Solar Powered及Create Solar Dimension Efficiency (#1831)
  • 更换CES为修复了bug的版本,以解决用蓝图刷取功能性存储的升级卡的问题 (#1788)
  • 修改流体包裹配置项,以使指读棒的配置交互点功能能正常使用 (#1785)
  • 移除 v048x 中的三头末影龙模组以平衡移除机素防护后的末影龙难度 (#1780)
  • 更新submodule,删除多余的流包pw (#1774)
  • 更新CDC,以修复服务器环境下离开冶金炉区块所在维度后丢失热量信息的问题 (#1772)
  • 更新流体包裹 (#1769)
  • 将MMT暴击改为AttributesLib属性 (#1719)
  • 添加机械动力:流体包裹,并修改相关物品配方及任务描述 (#1747)
  • 更新 Create Delight Core,尝试修复jei配方显示时注液器无法正确读取流体tag展开结果而崩溃的问题 (#1742)
  • 更新zstdnet和trueuuid (#1720)
  • 移除 Art of Forging (#1695)
  • 升级 Advanced Loot Info 尝试解决进入世界卡顿问题 (#1717)
  • 添加Future Villager Trades Visible,可查看某一村民的所有交易项
  • 添加黑骑士盔甲并移除Iron法术模组 (#1694)
  • 移除机械动力:流体(此mod与前文机械动力:渔业均已被举报下架) (#1662)
  • 移除机械动力:渔业及其相关修改 (#1658)
  • 更新fluid stuffs、应用机动 (#1637)

新功能

  • v0.5.0.15 正式版版本更新 (#2356)
  • v0.5.0.14-test 测试版版本更新 (#2345)
  • v0.5.0.13-test 测试版版本更新 (#2328)
  • v0.5.0.12-test 测试版版本更新 (#2312)
  • v0.5.0.11-test 测试版版本更新 (#2283)
  • v0.5.0.10-test 测试版版本更新 (#2267)
  • 放宽月球磁场洞穴分布 (#2241)
  • 合并中央厨房和龙+的龙息流体;移除重复的附魔工业文件 (#2235)
  • v0.5.0.9-test 测试版版本更新 (#2219)
  • 打包的弹药改为未成形子弹物品,动力锯产量下调为手枪弹3/钝头穿甲2/脱壳穿甲2/霰弹1 (#2217)
  • 简化 TACZ 子弹制作:制作各类子弹改为制作统一的打包弹药再拆成不同种类子弹,合并二氧和三氧化硫简化硫酸制作,坚钢改用安山合金 (#2214)
  • 降低tacz枪械合成复杂度:活塞激发器和撞针激发器合并,并改成工作台低成本合成 (#2207)
  • 增加 ServerWarashi 用于服务器区块消耗诊断 (#2198)
  • v0.5.0.8-test 测试版版本更新 (#2195)
  • 完善任务图鉴与品质生命质内容 (#2170)
  • 重构订单系统与供货流程 (#2169)
  • 下调一部分材料完整度获取 (#2147)
  • 更新CDC,为构形模块添加精妙背包适配,并在任务书中给出说明 (#2146)
  • v0.5.0.7-test 测试版版本更新 (#2111)
  • 集成工程构形模块系统 (#2108) (#2108)
  • 完善 Tetra 与订单系统并修复星图指令 (#2090)
  • 使用 Crash Assistant 检查启动环境 (#2085)
  • 糖蜜替代未精炼糖汁
  • 完善创造模式标签
  • 完善紫颂酱加工与附属配方
  • v0.5.0.6-test 版本更新 (#2072)
  • 调整序列组装供应器阶段 (#2065)
  • 完善卫星导航界面与调试工具
  • 将鸡蛇月球生成迁移至月背
  • 实现虚拟卫星导航与实体火箭航点 (#2048)
  • 支持缺失模组白名单,在其中的模组缺失时不会告警 (#2033)
  • 增加Ixeris ; [fix] 调整流程,避免调整mod时扫描全mods消耗过多时间 (#2025)
  • v0.5.0.5-test 测试版版本更新 (#2019)
  • 重做 MMT 泰坦火种体系 (#2008) (#2008)
  • 迁移外星结构并加入月背探索 (#2002)
  • 增加进入游戏时的整合包模组列表不匹配与 Java 版本警告 (#1998)
  • v0.5.0.4 测试版版本更新 (#1989)
  • v0.5.0.3 测试版版本更新 (#1987)
  • 禁用卷轴 气运灌注 下界合金增强 超凡铭刻 武技之痕 (#1985)
  • 添加玉米冰棍模具与脱模配方
  • 添加模具右键脱模 (#1924)
  • 添加星树曲奇面团 (#1922)
  • 添加草本曲奇面团 (#1915)
  • 新增 Northstar 木卫二维度 (#1898)
  • 将硫酸加入无限流体序列,并添加相应无限流体盘 (#1900)
  • 添加椰子糖浆饮品联动 (#1881)
  • 扩展蛋黄果与茶饮配方 (#1855)
  • 添加龙息抗性与冰品配方 (#1851)
  • 更新CDC,为氢、氧、碳、氯、钠添加桶;隐藏碳氢化合物相关内容 (#1849)
  • v0.5.0.2 测试版版本更新 (#1824)
  • 修改富铁黏液相关配方;移除任务书中本应隐藏的火星宝石矿簇和霜原星矿簇 (#1798)
  • 更改流体传输器和多流体存取端口的配方 (#1760)
  • 更新CDC,以修复服务器环境下涉及雪傀儡冷却室的jei配方的冷却等级显示问题;添加雪傀儡冷却器为动力注液枪的可选取目标 (#1759)
  • v0.5.0.1 测试版版本更新 (#1727)
  • 将「刀耕火种」任务改为「定居」传送石碑任务 (#1656)
  • 调整下界合金活板门配方,避免1下界合金碎片出下界合金锭4锭

Bug修复

  • 修复 MMT 纯白容器效果续期断档
  • Crash Assistant 基线改用 CurseForge 安装名消除误报 (#2337)
  • 消除之前KJS Lazy竞态修复潜在的死锁问题; [conf] 最大帧率设为无限制,解绑所有闪避键避免误触 (#2324)
  • 修复050x的KubeJS缓存竞态并补齐Hotai恢复文档 (#2323)
  • 统一虚空钢锭与充能虚空钢锭汉化 (#2317)
  • 补充 050x CDC CurseForge hint 并输出客户端内置模组审计 (#2310)
  • 更新任务书介绍章节的官网二维码 (#2306)
  • 将 Crash Assistant 元数据切换为 CurseForge (#2301)
  • 修复燕麦面包熔炉与烟熏炉配方冲突 (#2297)
  • 修正 Gateways 惩罚提示和默认值翻译 (#2291)
  • 移除 Tetra 失效的葡萄酒旗帜盾面改造入口 (#2289)
  • 补充龙血任务的百合采集提示 (#2287)
  • 避免护甲公式平方根求值卡死 (#2281)
  • 月球背面隐藏地球和月亮 (#2273)
  • 修复任务书失效图标并隐藏未开放锻造节点 (#2272)
  • 补齐渊海水生生物缺氧免疫 (#2274)
  • 回滚 #2180 方纹更新,因为新版本画风和机械动力不贴合,且和整合包的部分材质不一致 (#2265)
  • 修复 release-v050x 出货箱结算 (#2263)
  • 调整月球与金星 Alex 洞穴生成参数 (#2256)
  • 扩大星球 Alex Caves 洞穴范围;[lang] 月背群系翻译 (#2248)
  • 修正发布分支流体包裹模组基线
  • 解决荷花过于少见的问题:放宽荷花生成群系并提高刷新频率 (#2227)
  • 为 taczaddon 补充 CurseForge release hint 并显式化 packwiz-files 新增检查 (#2224)
  • 避免 TaCZ addon 模组被重复下载 (#2222)
  • 移除制作成本5铁粒的罐头熔炼成铁锭的配方,避免无限刷铁 (#2223)
  • 难度系统任务描述改为指引查看界面左侧难度等级 (#2213)
  • 恢复被误删的硬币字体专用贴图 (#2212)
  • 任务书与 KubeJS 残留的活塞激发器统一为撞针激发器 (#2209)
  • CDC 子模块指针改指 1.20.1 squash 合并提交 (#2205)
  • tacz 枪包元数据改为 CF CDN 直链,修复 Client 包导入后枪包缺失 (#2201)
  • 修复野生曼德拉世界生成概率过低问题 (#2193)
  • 将暂无实际作用的黄茶叶合并到白茶叶;修复屠宰室的kubejs报错 (#2181)
  • 修复屠宰室多方块部件空值 (#2177)
  • 还原本地配置并调整生命质来源标签 (#2171)
  • 统一各种螃蟹为妖怪归家的螃蟹,并为相关料理追加“横行霸道”效果 (#2151)
  • 修复按钮无法触发动力合成器 (#2143)
  • 同步 OEI 标签镜像修复 (#107) (#2139)
  • 移除小麦面粉的水制面团冲突配方 (#2123) (#2137)
  • 修复 Squareful 覆盖导致的 Create 车站图标缺失 (#2132)
  • 回退 KubeJS 食物属性修改到 build.24 (#2131)
  • 回退 CustomSkinLoader 至 14.28 (#2130)
  • 修复 Packwiz 元数据更新启动器
  • 升级 TACZ 并修复开镜兼容
  • 尝试修复crash assistant窗口的乱码问题 (#2113)
  • 避免木卫二地下冰龙穴切入地下海 (#2112)
  • 在 JEI 隐藏月球钛矿; [dev] 补充kjs隐藏/移除物品规范 (#2103)
  • 回退 TrueUUID 至 1.1.2 (#2101) (#2102)
  • 整理订单、战斗配置与冒险内容 (#2100)
  • 修正任务书材料说明 (#2099)
  • 修复月尘陨石坑下落卡顿 (#2098)
  • 整理战斗配置、订单工具与设计文档 (#2096) (#2096)
  • Fast Recipe Search 改为客户端和服务端都需要 (#2092)
  • tetra三叉戟特种改进与原理图增加 (#2088)
  • 修正 Alex 洞穴星体入口提示 (#2022) (#2076)
  • 补充机械动力附属模组中文翻译
  • 修复 Packwiz 资源包识别并补充 BC Particle (#2071)
  • 修复 CCK 作物收割与品质兼容 (#2068)
  • 移除冗余节气覆雪模型补丁
  • 移除节气覆雪模型外扩补丁
  • 启用节气雪层顶面剔除
  • 更新 CDC 修复世界生成记录膨胀
  • 修复悚怖实体星球环境免疫 (#2052)
  • 调整锻造钢与超导金属配方 (#2047) (#2047)
  • 修正入门章节的锻造任务跳转指针 (#2035)
  • 修复 Frycooks Delight 油菜模型; [dev] 建立兼容改动的知识库记录机制 (#2026)
  • 从发布产物排除 ModDev MCP 与 ProbeJS (#2020)
  • 移除宁为玉碎材料 (#2018)
  • 修复受限 CurseForge 模组被打入客户端包 (#2017)
  • 修正跨模组战斗倍率与完整性提示崩溃 (#2015)
  • 从默认加载资源包列表里移除冗余项 (#1992)
  • 修复服务器包误包含客户端模组; [dev] 优化mod更新流程避免再次把客户端模组改为双端 (#1988)
  • 移除多余的原版发射器配方,已有更通用的terralith配方 (#1977)
  • 修复 CNA 思索显示问题
  • 修复糖浆风味继承与配方命名空间 (#1950)
  • 将多出货箱的结算结果汇总,避免只显示单个出货箱出货收益 (#1949)
  • 更新 Alex 洞穴提示与知识库 (#1927)
  • 初步删除使用kjs注册的comopolitan物品 (#1923)
  • 同步 CDC 烹饪修复 (#1920)
  • 修复发酵配方生成 (#1902)
  • 修复订单投递器结算逻辑 (#1909) (#1909)
  • 修复 packwiz 同名文件 hash 刷新 (#1906)
  • [conf]修复小地图配置在左上角导致遮住fps的问题 (#1890)
  • 更新流体包裹信息;将星图所需钛锭换为钢锭 (#1879)
  • 统一饺子与馄饨配方兼容 (#1876)
  • 按新版北极星的物品id更新相关配方 (#1874)
  • 移除多余的pw.toml文件 (#1865)
  • 修复kubejs脚本错误 (#1857)
  • 调整Tetra护甲与难度显示 (#1856)
  • 更新CDC,以修复挤压盆不检测流体量就执行配方的问题 (#1853)
  • 更新 CDC 修复冰火传说模型加载 (#1847)
  • 更新CDC,以解决水龙头“豆浆变牛奶”之类的问题 (#1843)
  • 移除钻石背包、保险库使用人工钻石合成的配方 (#1830)
  • 修复Create Functional Storage材质包没有记为从curseforge下载的问题 (#1823)
  • 修正坚钢译名 (#1819)
  • 恢复 ME 扩展驱动器配方 (#1813)
  • 移除应用军械师工作台配方 (#1809)
  • 调整线轴序列组装循环次数避免利用拆链接器掉落4线刷金属 (#1805)
  • 去除炼油蓝图中的创造取出升级卡 (#1800)
  • 更新CDC,以解决腌制罐的相关问题 (#1797)
  • 补充缺失AE无限流体元件 (#1793)
  • 修复boss无法正确掉落货币的问题 (#1783)
  • 更新CDC,以修复品质食物对工作盆配方的越界操作 (#1778)
  • 更正CDC版本号(下次打包前需注意,mods.toml的version字段必须以数字开头) (#1777)
  • 修复Butchercraft动物头颅/头骨放置时显示为“紫黑块”的问题 (#1765)
  • 尝试修复#1466 ALI导致进入世界卡死问题 (#1741)
  • 恢复 Lightman 货币拆分配方;[dev] 将lightman相关的顶层变量加载放到统一文件下 (#1739)
  • 修改oev配方计算;添加、修改锻造钢相关配方 (#1735)
  • 修复 Functional Storage 控制器扩展死锁; [dev] 优化版本开发过程中的CDC同步流程 (#1734)
  • 修复打包action包含文件错误的问题 (#1726)
  • 移除内存清扫卡顿提示 (#1715)
  • 任务书的材料章节引用的已删除模组adastra的物品修正为北极星物品 (#1665)
  • 修复FTB任务书饺子物品ID,清理festival_delicacies旧命名空间引用 (#1592) (#1651)

任务相关

  • 明确烈焰人燃烧室喂液体燃料桶的后果 (#2321)
  • Add blaze cake store hint (#2251)
  • 补充大气收集器说明,补充磁场洞穴章节内通过月球进入任务节点 (#2225)
  • 更新任务书,添加集成农业相关内容 (#1954)
  • 添加月球星图兑换任务;调整磁化、毒化洞穴任务图标可见性及大小 (#1845)
  • 移除动力合成编码器对分子装配室的非必要依赖 (#1815)
  • 同步修正 main 的霜原星任务文案 (#1811)
  • 补充懒惰刻时钟的说明 (#1791)
  • 任务书补充核电蓝图名和mbd工具说明 (#1776)
  • 为机械动力:流体包裹添加任务描述 (#1748)

配置调整

  • 更新暂停菜单布局
  • JEI 配方类别排序补充 jei_plus_plus:ingredient_directory (#2211)
  • 再次调整懒惰刻配置; [dev] 优化 Git hook 安装流程 (#2145)
  • 开启 JEI 标签配方显示
  • 配置 OED 伤害点并修正食品兼容性
  • 增大月背地下洞穴空间 (#2077)
  • 关闭节气骨粉催熟限制 (#2067)
  • 跟踪节气客户端配置
  • 调整木卫二渊海陷窟刷怪密度 (#2049)
  • 降级forge至47.4.16; [fix] 在JEI中移除小型离心机 (#2041)
  • 补充JEI搜索没吃过的食物的任务说明 (#1803)
  • 下调糖霜块价格以解决糖果世界相关建筑材料价格过高问题 (#1768)
  • 让推荐的光影被正确高亮 (#1751)
  • 关闭节气 DH FullData 渲染转换 mixin (#1750)
  • 关闭新建世界时的 Terralith 欢迎信息 #1716

其他

  • [lang] 添加 guard_ring/extrastone 中文翻译 (#2354)
  • [dev] 发布流程监控版本 PR (#2269)
  • [dev] 回移兼容台账准入规则至 release-v050x (#2264)
  • [dev] 正式发布时,增加对按本体分发的模组是否在cf允许清单中的校验 (#2240)
  • [dev] 统一开发和测试用模组的分类字段并优化模组维护脚本逻辑 (#2237)
  • [dev] 修正发布时变更日志计算基于的版本tag (#2220)
  • [dev] 开发知识库记录机制优化 (#2215)
  • [dev] 新增 .gitattributes 固定仓库换行策略,减少换行符变化的假改动 (#2210)
  • [dev] 新增 ZCode Stop hooks 配置并去除开发知识中不够通用的路径 (#2202)
  • [dev] 放宽发布脚本 PreviousVersion 格式校验以支持 -test tag (#2197)
  • [dev] .gitignore 补充 pycache 忽略规则 (#2196)
  • [dev] tacz枪包替换为 CurseForge 官方版本,本地魔改迁移至 KubeJS (#2194)
  • [dev] 压缩客户端安装包体积;[fix] 修复 Crash Assistant 对mod版本的判断逻辑 (#2190)
  • [fix & mod] 合并龙+和流体包裹的流体舱口;更新附魔工业,以修复经验灯笼思索时崩溃的问题;将烈焰人附魔室和锻造室追加到动力注液枪的可选目标中 (#2184)
  • 修改部分试炼合成和任务书内容 (#2183)
  • 增加以灾变模组为主题的传送门试炼,修改部分任务顺序及其内容,增加新的gateway任务和新的任务章节 (#2182)
  • 更新方纹至26.3 (#2180)
  • [dev] 补充 GitHub CLI 环境配置说明 (#2178)
  • 更新 CDC 赞助者功能并同步构建产物 (#2165)
  • [dev] 优化 Packwiz 资源同步流程,提速,支持代理 (#2158)
  • 修改gateway模组中传送门试炼的数值,使其符合目前的武器数值与时期安排 (#2150)
  • [dev] 补充 Minecraft MCP 开发环境配置步骤 (#2136)
  • [dev] 清理历史遗留 Squareful 运行时资源包 (#2135)
  • [dev] 规范 KubeJS 与 CDC 职责边界 (#2127)
  • [dev] 发布产物上传移动到github action里,提升速度;[dev] hotai校验优化 (#2117)
  • [dev] 更新发布公告 (#2116)
  • [dev] 规范 HotAI 补丁状态排序 (#2115)
  • [dev] 完善星球冒险任务指引 (#2107) (#2107)
  • [dev] 模组有变化时,自动更新 Crash Assistant 的模组记录 (#2106)
  • 提交JET配置文件 (#2070)
  • [docs] 重构 hotai 开发知识框架 (#2064)
  • [dev] 完善文档、翻译与 MMT 配方 (#2062)
  • [dev] 增加 Create 与 LDLib 连接纹理互转工具及 MBD2 方案 (#2055)
  • [dev] 整理已有hotai的修改内容,清理DNDecor的hotai;[dev] 构建hotai知识管理流程 (#1939)
  • [dev] 现在打包测试版也会保留非stable(原为release)资产,并标记 Observable、Neruina 为非stable资产 (#2043)
  • [dev] 更新优化模组调研清单 (#2032)
  • [dev] 发布技能流程优化 (#2027)
  • [docs] 整理整合包内容 FAQ (#2023)
  • [dev] 记录 MMT 武器效果扩散风险 (#2016)
  • [dev] 简化发布补丁构建流程 (#2000)
  • [dev] 记录启动环境自检能力 (#1999)
  • [dev] 添加模组分类浏览页面 (#1997)
  • [dev] 禁止 agent 自行合并 PR (#1996)
  • [dev] 排除 Pages 首页发布产物 (#1995)
  • [dev] 修复 GitHub Pages 首页 (#1994)
  • [dev] 现在的测试版版本名都会带上-test后缀 (#1990)
  • feat: 增加订单提交口自动化流程 (#1981)
  • 禁用大部分mmt材料 (#1982)
  • Update agents.md (#1980)
  • tetra修改 (#1979)
  • dev: 更新v0.4.8.15公告 (#1971)
  • [dev] 记录提交正文规范
  • [feat & quest] 让鸡舍接受植物油为喂食可选项;为各种烹饪指南添加任务书指引 (#1966)
  • mod: 更新 Quality Food Fluids 到 0.1.2 (#1961)
  • [dev] 更新 v0.4.8.14 公告 (#1960)
  • [dev] 清理发布产物中的无用文件 (#1959)
  • fix: 更新 Quality Food Fluids 依赖范围 (#1958)
  • mod: 添加 Quality Food Fluids 临时本体包 (#1955)
  • feat: 接入生命质品质收割闭环 (#1946)
  • [dev] 优化 Packwiz Git hook 安装流程 (#1938)
  • [dev] 通过git hook自动化git改动packwiz管理内容后调用同步脚本的流程 (#1937)
  • [quest&tips] 添加AE2压缩机异常处理tips;[dev][agent doc] 记录加载界面提示实现方法 (#1933)
  • 修复ponder中ae线缆渲染错误的问题 (#1930)
  • feat: 完善订单草稿封印并更新 CDC (#1925)
  • [dev] 优化开发知识库结构和知识记录流程 (#1929)
  • feat: 添加订单草稿印章方向生成 (#1919)
  • tetra材料显示与优化 (#1912)
  • docs: 调整冒险难度解锁规划 (#1908)
  • 移除任务章节解锁限制 (#1899)
  • [dev] 更新CDC更改后的提交流程知识库 (#1885)
  • [dev] 更新提交流程知识库 (#1883)
  • [dev] 增加仓库同步流程技能,提高agent拉取后遵循规则跑sync的概率 (#1878)
  • fix: 重写灰棉花种子&植株替代kinetic pixel有问题的灰棉花 (#1862)
  • 消去纯粹黑暗 (#1864)
  • mod: 调整Tetra数值并更新Create Ultimine (#1859)
  • [dev] 支持 packwiz-files raw URL 按 ref 生成 (#1770)
  • [dev] 拆分开发指南文档 (#1848)
  • [dev] 更新 v0.4.8.13 公告 (#1846)
  • [dev] 收敛 KubeJS Java 类引用治理 (#1844)
  • mod: 更新 CDC 子模块与开发构建 (#1842)
  • feat: 完善冰淇淋相关的内容与整合包配置 (#1841)
  • fix(order/data): 修正物品标签引用为标签格式 (#1840)
  • 尝试改用cf元数据下载create functional storage材质包 (#1826)
  • [dev][fix] 修复打包脚本失败问题:标记资源包和光影为客户端侧,修复Create Functional Storage资源包三方下载元数据 (#1825)
  • [dev][fix] 正确指定CDC子模块主线指针 (#1796)
  • [dev] 补充mod同步知识库约定 (#1795)
  • 修复之前我犯下的愚蠢问题(两个cdc共存) (#1773)
  • chore: 清理废弃的行星齿轮相关内容并更新模组配置,继续完善冰淇淋系列配方 (#1771)
  • 规范 packwiz-files 资源同步与发布处理 (#1762)
  • [shader] 将自带光影改为原生兼容ColorWheel的 (#1758)
  • fix: 修正机铁之心长久以来的序列组装bug
  • feat: 添加肉干的烘焙配方
  • feat: 完成cavesdelight大量内容更新与重构
  • [mod & quest] 更新流体包裹,并进一步修改相关配方及任务描述 (#1753)
  • [dev][fix] 增强 OEV 配方处理容错 (#1746)
  • [dev][fix] 把probejs的配置文件加入跟踪,保证打包时修改有效 (#1745)
  • 更好的修复无限流体算法 (#1732)
  • [dev] 对齐 mods 元数据文件和mod文件名 (#1731)
  • [dev] add CDC submodule and release exclusions (#1730)
  • 修复奶酪奶油无法制作部分食物的bug (#1729)
  • [dev] 禁用发布流程中上传artifact失败回退使用gh上传的逻辑 (#1728)
  • [dev][fix] 重跑发布前清理压缩产物避免压缩包内文件重复导致损坏 (#1724)
  • [dev][fix] 打包的整合包产物下载与上传流程速度优化 (#1723)
  • v0.5.0.0 测试版本发布 ; [dev] 修复测试版也会更新公告的问题 (#1722)
  • [dev] 将mod的meta信息文件命名统一为模组名 (#1718)
  • [dev] 将模组属于客户端还是服务端信息统一写到模组元信息里,打包action改为根据模组元信息来排除mod (#1714)
  • [dev] 优化模组相关的packwiz流程,git不再跟踪经常变化的pack.toml和index.toml
  • [docs] 修正v0.4.8.10公告内容
  • [docs] 更新公告至v0.4.8.10版本
  • [dev] 优化发布技能容错流程
  • 回滚index和pack
  • [docs] 更新公告至v0.4.7.16版本 (#1701)
  • [dev] 收敛 Packwiz 知识库命令 (#1699)
  • [dev] 清理冗余的报错和info日志 (#1693)
  • 修复refurbished_furniture的pizza_slice纹理及烤箱与quality兼容性问题 (#1691)
  • fix: 补充星际柴油引擎供氧任务说明 (#1689)
  • mod: 更新 CDC 披萨内容与品质兼容
  • fix(bakeries recipe): 修正脏脏包的配方并添加手动合成配方
  • fix: 修复FTB 任务书中的缺失图标和物品 (#1687)
  • chore: 更新模组Create Delight Core至2.2.15版本
  • fix: bakeries烘焙坊标签页调整及部分物品删除
  • fix: 关闭 Euphoria Patcher 更新检查 (#1681)
  • fix: 把初识机械隐藏的脱粒机和相关蓝图加回来 (#1680)
  • dev: 记录 packwiz refresh 使用坑 (#1679)
  • fix: 优化启动日志噪声与模型加载 (#1678)
  • [dev] 增加整合包开发测试环境搭建指南 (#1677)
  • 更新license (#1676)
  • [dev] 增加知识库校验和候选沉淀流程 (#1675)
  • [dev] 重构release.yml:提取composite actions和shell脚本消除重复代码 (#1672)
  • 修复末地意外生成石头的bug (#1674)
  • 修复路径中存在空格导致packwiz无法正确识别的问题 (#1671)
  • 修复kubejs重复配方的问题;增加mmt模组 (#1673)
  • 将 Corn Delight 降级至 1.1.9
  • feat: 新增大量烘焙食物与相关配方,优化模组配置 (#1669)
  • [dev] 打包action适配 #1664 改动;[dev] 补充agent知识库方便开发 (#1667)
  • [dev] 将整合包迁移至 packwiz 管理,并完善同步与本地分发流程 (#1664)
  • 修复probejs dump失败的问题;补全更多order中应该包括的食物 (#1648)
  • 更新 ZSTDNET 并优化登录相关支持 (#1647)
  • [mod & feat] 添加Create Functional Storage材质包;回滚机动流体 (#1646)
  • [dev] 打包脚本优化 (#1643)
  • [mod & fix] 更新机械动力:流体,并修改新增物品的配方;删除残留的ad_astra文件 (#1635)
  • [dev]Iris/Oculus Shader Folder记为client only (#1633)
  • 修改箱子内开出货币方式,从使用lc配置变成自己手动增加 (#1632)
  • 加入神化,并只启用刷怪笼模块;加入jei tetra和 create wizardry (#1631)
  • feat: 更新整合包内容并补充 packwiz 同步流程 (#1630)
  • 重构难度系统 (#1606)

详细更新: https://github.com/Jasons-impart/Create-Delight-Remake/compare/v0.4.8.18...v0.5.0.15

文件

Client-Create-Delight-Remake-v0.5.0.15.zip(33 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

v0.5.0.15

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

1057

发布时间

2026-09-23 17:16:52

创作者

蓝蟹

蓝蟹

Author

版本号

BBSMC Logo

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