The Decursio Project Expert-Pre-Release 9.0.zip
on 2025 Aug 31
更新日志 9.0:
- 移除了 Draconic Evolution 的放置功能(感谢 LadyLexxie)
+ 添加了用于获取制作皮革所需树脂的磨石、粉碎轮和粉碎机合成配方
+ 修复了一些任务线中的损坏依赖项
! 现在袋獾将不再攻击村民
! 现在获取 Resourceful Bess 的风箱将变得更加容易
The Decursio Project Expert-Pre-Release 8.0.zip
on 2025 Aug 31
更新日志 8.0:
+ 修复了流浪商人可能导致的罕见崩溃问题
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!已更新模组:
EndRemastered
The Decursio Project Expert-Pre-Release 7.0.zip
on 2025 Aug 31
更新日志 7.0:
+ 修复了部分附魔装置合成配方无法执行的问题
+ 修复了附魔装置任务没有描述的问题
+ 修复了无法获得电解合金的问题
+ 添加了 Farsight 模组,可在服务器中增加渲染距离(实际并未增加渲染距离)
+ 添加了 Luggage 模组,因为 LUGGAGE LUGGAGE LUGGAGE LUGGAGE LUGGAGE
! 打开村民交易界面时,未知物品现在不会从物品栏掉落
! 来自 Supplementaries 模组的花盆合成配方已更改
! 现在更多生物会对村民保持被动
! 更改了部分物品的合成配方以增加获取难度
! 来自 Relics 模组的侍从背包现在更加实用
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+ 新增模组:
Luggage
Farsight(仅客户端)
The Decursio Project Expert-Pre-Release 6.0.zip
on 2025 Aug 31
预发布版 6.0 更新日志:
添加了一些服务器性能优化,现在服务器运行应该会更加流畅
+ 修复了石锄和铁砧没有正确解锁的问题
+ 略微减少了进入世界时的加载时间
+ 修复了一些工具没有正确解锁的问题
+ 修复了一些储物容器无法存放物品的问题
! 调整了盐的切菜板配方(现在需要原版镐,而不是刀)
+ 修复了无法从 Eidolon 获取石祭坛的问题
! 调整了一些任务描述
+ 现在 Alex 的生物模组中的浣熊不会再攻击村民
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+ 新增模组:
Dynamic View
Observable
Spawner Bug Fix
EntityCulling
FastSuitex
The Decursio Project Expert-Pre-Release 5.0.zip
on 2025 Aug 31更新日志 5.0
Astral Sorcery 中两个损坏配方的热修复:
+ 现在星铁矿石应该可以获得
+ 现在望远镜应该拥有正确的合成配方
The Decursio Project Expert-Pre-Release 3.0.zip
on 2025 Aug 31
预发布版3.0更新日志:
- 移除了物品阶段/维度阶段模组
+ 添加了完全和谐物品阶段(T.H.I.S.),用于正确控制整合包中的物品获取
这意味着我们有了全新的阶段系统。迁移过程应该无需任何操作,但更新到此版本前请务必备份世界存档
+ <'解锁时代' 选项卡>中的任务在<入门>选项卡中有了新的描述。请务必阅读后再开始游玩
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+ 现在你应该可以拾取所有找到的物品。不再有资源掉落。但尝试用"未知物品"打开合成台时,它们会从物品栏掉落
包括合成台/熔炉/其他机器。你只能将它们放置在储物容器中,如箱子/背包。
包括合成台/熔炉/其他机器。你只能将它们放置在储物容器中,如箱子/背包。
+ 单人游戏加载时间现在应该略有减少
+ 整体TPS性能应该有所提升
+ 放置竖直石阶的方式已更改:
现在放置石阶时需要按住Shift键
+ 自添加多人游戏功能后,我们添加了Clockout用于高级服务器自动化
+ 添加了新的、更大的村庄
+ 为烧制砖块和焦灼砖块添加了铸造台配方
+ 现在你可以通过某些方式回收海神的馈赠来更容易获得海神锭
+ 现在失败/冷却后的铁块只能在原版高炉中回收
+ 添加了高亮显示物品搜索功能
+ 添加了光影叠加功能
+ 极大地减少了完全不必要的木板脚本(感谢LadyLexxie)
+ 添加了将石阶转换回完整方块的新脚本(感谢LadyLexxie)
+ 移除了某些加工皮革的意外来源 - 包括:
钓鱼、猪灵以物易物、皮革护甲、马鞍、流浪商人羊驼、农夫小刀
- 移除了所有与物品阶段相关的脚本
- 移除了与佩恩多石相关的所有内容
- 移除了加载屏幕中的温度相关提示(希望这些提示将来会回归)
- 不知为何移除了来自Supplementaries模组的附魔竹刺
! 染料蜂现在会产出蓝色染料,而不是绿色染料
! 现在你必须使用锻铁炉才能解锁铁器时代(感谢LadyLexxie)
! 用Artisan Worktables模组中的裁缝工作台替换了Eidolon模组的魔法工作台(并保留了魔法工作台的名称)
Eidolon模组的魔法工作台现在完全不可用 - 用打火石点燃它吧,它已经没用了
! 更改了Sophisticated Backpacks模组的升级配方
! 更改了附魔下界合金粒的配方
! 更改了星界共鸣祭坛的配方(请不要要求更简单的配方)
! 让原版书的配方变得更难,因为我们就是这么邪恶
! 现在永恒牛排的耐久度为640,而不是500(因为美的本质在于它不会永恒存在):
要使此更改生效,请删除世界文件夹中serverconfig文件夹里的artifacts-server.toml文件
! 现在永恒牛肉和永恒牛排会有新名称,以更好地匹配它们的用途
! Botania模组的花袋已移动到第一时代
! 更新了一些任务描述
! 调整了一些任务顺序
! 更改了一些ImprovedMobs的配置
! 移除了一些不必要的配方
+ 修复了炭坑中失败/冷却铁块的铁锭漏洞
+ 修复了木质石阶浸水时没有贴图的问题
+ 修复了黑曜石粉尘没有磨石机配方的问题
+ 修复了不能使用原版树苗制作橡木护甲的问题
+ 修复了某些Resourceful Bees任务依赖关系错误的问题
+ 修复了锻造头盔只有1点耐久度的问题(现在是无限耐久)
+ 修复了太阳面具只有1点耐久度的问题(现在是无限耐久)
+ 修复了无法用工程师锤获得蜂蜡的问题
+ 修复了沙质砖块没有战利品表的问题
特别感谢alexandr为一切所做的一切。
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+ 新增模组:
Clockout
Better Village
Library Ferret
Totally Harmonious Item Stages
More Overlays Updated
SwingThroughGrass
+ 更新模组:
JourneyMap
Decursio Essentials
GameStages
Ars Nouveau
Pickable Orbs
Sanguine Arsenal
ImprovedMobs
McJety Lib
Pickable Health Orbs
Astral Sorcery
Draconic Evolution
Chunk-Pregenerator
Block Carpentry
Industrial Foregoing
Immersive Engineering
JEI Integrations
Lootr
RFToolsUtility
RFToolsBase
iChunUtil
- 移除模组:
All Slabs to Blocks
ItemStages
Dimension Stages
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Improved Mobs:
- 修复了属性无限最大值不生效的问题
- 修复了投射物伤害加成无限最大值不生效的问题
- 添加了守卫者AI概率配置,因此不是每个生物都能骑乘守卫者
Astral Sorcery:
- 从使用mixins改回JS ASM以修复兼容性问题
- 处理了某些功能在搜索树索引期间未完全初始化的问题
- 修复了错误构建的版本号
Draconic Evolution:
- 修复了有缺陷的实体导致怪物研磨机崩溃的问题
- 怪物研磨机现在可以在武器槽中使用DE武器,以及任何支持能量抽取的其他动力武器
Chunk Pregenerator:
- 修复:支持者功能在服务器上未能正确加载的问题
Block Carpentry:
- 修复了斜坡和带边斜坡的碰撞箱
- 修复了斜坡的扭曲面
- 修复了带边斜坡的透明度问题
- 修复了透明方块的框架和幻象门模型
- 修复了框架和幻象石阶在双石阶以及石阶上方有方块时的渲染问题
- 从斜坡和带边斜坡中移除了"WIP"标签,因为它们已不再是"进行中"状态
Immersive Engineering:
- 添加了一个新的API接口,允许压力流体输入输出超过正常水平(BluSunrize)
- 添加了发酵配方将甜菜根转化为乙醇(BluSunrize)
- 更新了焦炉、高炉和合金熔炉的JEI处理器,添加了一些动画元素(BluSunrize)
- 更新了流体管道手册条目,说明它们可以被染色(BluSunrize)
- 修复了避雷针的翻转碰撞箱(BluSunrize)
- 修复了精炼厂模型的纹理故障(BluSunrize)
- 修复了管道和泵传输流体比计划慢得多的问题,因为加压功能未能正常工作(BluSunrize)
- 修复了手册条目中将"工程师锤"作为正确工具的错误,应为"工程师螺丝刀"(Vapaman)
- 修复了工具升级的提示文字为白色而不是灰色的问题(BluSunrize)
- 修复了流体管道在区块卸载和重新加载后流失流体的问题(Malte)
- 修复了电锯箭袋中刀片不显示的问题(BluSunrize)
- 修复了电路台未能掉落其内容物的问题(Malte)
- 修复了探照灯未使用其激活纹理的问题(Malte)
- 修复了电锯的同步问题和复制漏洞(BluSunrize)
- 修复了法拉第套装在铁砧中错误接受附魔的问题(BluSunrize)
- 修复了工程师工作台的复制漏洞(Malte)
- 修复了手册中关于Starlight的错误(Malte)
- 修复了带逆变器的逻辑单元在重新加载时产生错误输出的问题(Malte)
- 修复了某些物品在副手时的照明问题(Malte)
- 修复了法拉第套装在铁砧中接受附魔的问题(BluSunrize)
- 修复了着色器在手册中无法解锁的问题(BluSunrize)
Lootr:
- 修复了默认黑名单"twilightforest:structures/stronghold_boss"
Pickable Health Orbs:
- 为效果类型和实体/方块列表添加了模组兼容性
- 添加了一个自定义光球类型"pickableorbs:percentage_healing",该效果使用玩家最大生命值属性。"effectMultiplier"参数是你需要设置的百分比数值,例如25=25%