

悠远地平线与Iris光影 - Distant Horizons & Iris Shaders
一种稳定且便捷的方式来使用悠远地平线与虹彩光影
基本信息
我的世界Java版本
平台
分类

其他链接
搬运团队
暂未汉化
该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
一个稳定且经验证可正常运行的整合包,专为兼容Iris光影和Distant Horizons(预告信号机)而设计。
强烈建议您通读本说明,其中包含了常见问题的解决方案。请勿在阅读前提交Bug报告。
为庆祝Distant Horizons 2.3版本发布,我们已与Spark Hosting达成合作!可选用其丰富且高性价比的服务器方案,尝试在服务器上运行DH!
运行要求:开始前,您必须增加Java内存分配:
- 2GB — 不行,绝对不行 — 游戏必定崩溃,请勿尝试。
- 4GB — 最低要求 — 游戏可能出现轻微卡顿,但若渲染距离不超过256区块,则基本可用。
- 6GB — 推荐配置 — 这是Distant Horizons的理想内存配置,搭配0至20个轻量级模组时可流畅运行。
- 10GB — 谨慎使用 — 过高的内存分配有时反而会干扰Java垃圾回收器。仅当您使用JJThunder To The Max或Big Globe等重型地形生成模组时才建议启用此配置。
注意:并非所有光影均兼容Distant Horizons。尽管DH已取得长足进步,仍存在少量不支持的光影;但绝大多数光影均可正常兼容。请向下滚动查看完整兼容光影列表。
使用Iris与Distant Horizons时您应了解的重要事项
细节层次(LOD)本质上是预生成的区块,但画质较低。尽管新版DH已大幅加速该过程,但在高渲染距离下仍可能非常缓慢。
请在Distant Horizons配置中将CPU负载设为“我买下了整颗CPU”,以显著提升速度(本整合包已内置Noisium与C2ME,可提供强力支持)。遗憾的是,Distant Horizons对CPU性能 极度依赖 ,因此CPU性能较弱的用户将不得不忍受缓慢的地形生成速度。
自Distant Horizons 2.3起,您现已可在服务器上使用DH,无需手动探索成千上万的区块,万岁!但2.3以下任何版本的DH均需您手动探索服务器上的区块;若服务器未安装DH,您仍需手动探索这些区块 :(
使用Distant Horizons时,建议将原版渲染距离保持在相对较低水平,超过16已无必要。
如需快速生成地形,请调高CPU负载后挂机等待,待地形加载完毕再将其降至最低或低影响模式,随后即可畅玩游戏;否则,您只能选择截图了。
尽管DH已变得相当高效且内存占用更低,但使用超过320区块仍非明智之举——您的内存将被迅速耗尽,游戏将出现 严重卡顿 。
若日志中出现“批次世界生成器超时”类报错,属正常现象,请忽略;如其干扰聊天界面,可直接隐藏。地形仍在后台持续加载中。
兼容Distant Horizons与Iris的光影(公开发布版)
Bliss光影: https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/bliss-shader (请务必使用2.1.0及以上版本,旧版本不支持DH)。
BSL光影: https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/bsl-shaders
Complementary光影: https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/complementary-reimagined
Rethinking Voxels光影(作者未测试,欢迎自行尝试): https://modrinth.com/shader/rethinking-voxels
Shrimple光影(首个实现兼容的光影): https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/shrimple
Noble光影: https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/noble-shaders
Photon光影: https://modrinth.com/shader/photon-shader
完整兼容光影列表,请参阅此文:
https://gist.github.com/Steveplays28/52db568f297ded527da56dbe6deeec0e
已知会导致本整合包失效的模组列表:
Replay Mod
Alex's Caves
多数深度干预渲染管线的摄像机模组(请自行测试,部分可用,部分不可用)
已确认
可用
的第三人称摄像机模组列表:
Leawind的第三人称 —
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/leawind-third-person
Better Third Person —
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/better-third-person
Shoulder Surfing重制版 —
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/shoulder-surfing-reloaded
(与Bliss光影冲突,卸载该模组无效,需新建实例。注:作者已许久未测试,该问题可能已被修复。如已修复,请向作者反馈。)
OptiFine(特别强调:许多用户误以为自己脑瘫,在Fabric+Iris环境下强行运行OptiFine)
推荐与本整合包搭配使用的地形生成模组:
Tectonic — 高耸山脉、精美生成、操作简易、稳定可靠。
TerraForged — 建议在旧版游戏中预生成世界,切勿使用TF 1.18.2版本(存在致命内存泄漏漏洞)。TerraForged的优势主要在于河流生成效果。
ReTerraForged — TerraForged的现代重构版,目前尚未正式发布,但可找到非官方构建版本;不过我们无法保证其安全性。
Lithosphere — TerraForged的现代化替代方案,兼具优美的河流与雄伟的山脉。
William Wyther的扩展生态圈 — 大型全面改造,旨在打造Minecraft中最壮丽的地形。我从未见过如此瑰丽的丘陵与迷人的森林,此模组在我心目中堪称地形模组之王。
Big Globe — 另一款大型全面改造模组,同时注重细微处的精致表现,值得一试。
JJThunder To The Max — 若您钟爱宏伟山脉,必会爱上此模组。唯一提醒:请做好心理准备——您的LOD加载时间或将长达数年;除此之外,它确实能呈现绝美地形。
最后但同样重要:如何修复最严重的Bug
若您在使用Bliss光影时遭遇“镜厅效应”,以下是问题成因(助您规避)及解决方案:
当开启光影时关闭DH渲染器,将触发视觉多普勒效应。请务必先关闭光影,再关闭DH渲染器,最后重启游戏。
若DH渲染器已崩溃,请重启游戏——此方法始终对我有效,也理应适用于您。
该问题极大概率已在DH 2.1之后版本中修复,因此除非您使用的是非常陈旧的DH版本,否则几乎不会遇到此问题。
本整合包所含模组均非作者开发,仅为方便您使用而打包整合。

