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Distant Horizons & Iris Shaders
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Distant Horizons & Iris Shaders

稳定且便捷的方式使用 Distant Horizons & Iris 着色器

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360a month ago
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Distant Horizons & Iris Shaders

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稳定且便捷的方式使用 Distant Horizons & Iris 着色器

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基本信息

我的世界Java版本

1.21.10–1.21.11
1.21.7–1.21.8
1.21.4–1.21.5
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1

平台

NeoForge
\n \n \n Fabric

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-12
更新于 2026-01-10
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

一个稳定且保证可用的整合包,用于兼容 Iris 光影与 Distant Horizons。

  modrinthgithub-plural

fabric neoforge forge

强烈建议您阅读本说明,其中包含常见问题的解决方案。请勿在未查阅前提交错误报告。


为庆祝 Distant Horizons 2.3 的发布,作者们已与 Spark Hosting 展开合作!使用他们丰富且实惠的服务器方案,在服务端体验 DH 的魅力吧!


要求:在开始之前,必须增加您的内存分配:

  • 2GB - 不行,绝对不行 - 游戏必定崩溃,请勿尝试。
  • 4GB - 最低要求 - 可能会出现轻微卡顿,但渲染距离低于 256 区块时应可正常运行。
  • 6GB - 推荐配置 - 这是 Distant Horizons 的理想内存大小,搭配少量(0~20 个)轻量模组时表现最佳。
  • 10GB - 谨慎使用 - 如此高的内存有时反而对 Java 垃圾回收器不利。仅当使用重型地形生成模组(如 JJThunder To The Max 或 Big Globe)时才建议使用。

注意:并非所有光影都兼容 Distant Horizons。尽管已有长足进展,仍存在少数不支持的光影。但大多数光影很可能已支持 Distant Horizons。请向下滚动查看完整的兼容光影列表。


使用 Iris 与 Distant Horizons 时您应了解的重要事项

LOD 实际上是预生成的区块,只是质量较低。尽管最新版本的 DH 已大幅加快该过程,但仍可能非常缓慢,尤其是在高渲染距离下。

在 Distant Horizons 配置中将 CPU 负载设为“I Paid For The Whole CPU”可显著提升速度(本整合包已内置 Noisium 与 C2ME 以提供强力支持)。遗憾的是,Distant Horizons 对 CPU 性能要求极高,CPU 较弱的用户将面临生成速度缓慢的问题。

自 Distant Horizons 2.3 起,您现在可在服务器上使用 DH,无需手动探索数千区块,太棒了!然而,任何低于 2.3 版本的 DH 都需要您手动探索服务器上的区块;若服务器未安装 DH,您仍需手动探索 :(

使用 Distant Horizons 时,始终建议将原版渲染距离保持相对较低,超过 16 即无必要。

为快速生成地形,可先将 CPU 负载调至最高并挂机,稍后返回再将其降至最低或低影响模式进行游戏。否则,只能静待生成或拍摄截图。

尽管 DH 已变得更加高效且内存占用更低,但使用超过 320 区块仍非明智之举。这将耗尽您的内存,并导致游戏严重卡顿。

任何提示“batching world generator timed out”的错误均属正常现象,可忽略。即使出现此提示,地形仍在继续加载。


兼容 Distant Horizons 与 Iris 的光影(公开发布版)

Bliss 光影:https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/bliss-shader(请确保使用 2.1.0+ 版本,旧版本不支持 DH)。

BSL:https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/bsl-shaders

Complementary:https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/complementary-reimagined

Rethinking Voxels(未经本人测试,请自行尝试):https://modrinth.com/shader/rethinking-voxels

Shrimple(首个实现兼容的光影):https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/shrimple

Noble:https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/noble-shaders

Photon:https://modrinth.com/shader/photon-shader

有关完整兼容光影列表,请参阅以下文章:

https://gist.github.com/Steveplays28/52db568f297ded527da56dbe6deeec0e


已知会导致冲突的模组列表:

Replay Mod

Alex 的洞穴

大多数深度修改渲染管线的相机类模组(需自行测试,部分可用,部分不可用)

已知兼容的第三人称视角模组列表:
  Leawind 的第三人称 - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/leawind-third-person
  更好的第三人称 - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/better-third-person
  肩并肩视角重制版 - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/shoulder-surfing-reloaded(与 Bliss 光影冲突,移除后也无法解决,需创建全新实例。注:我已许久未测试,可能已修复也可能未修复。若已修复请告知我。)

OptiFine(特别说明:许多用户似乎失去理智般地在 Fabric 环境下搭配 Iris 使用 OptiFine)


推荐与此整合包搭配使用的地形生成模组:

Tectonic。大型山脉,优美的地形生成,易于使用,始终稳定运行。

Terraforged。可在旧版本游戏中预生成世界,但请勿使用 TF 1.18.2 版本,其存在致命内存泄漏漏洞。TF 拥有不错的河流效果,除此之外无甚亮点。

ReTerraforged:Terraforged 的现代版本,虽尚未发布正式版,但可找到一些非官方构建版本,不过我们不保证其安全性。

Lithosphere。Terraforged 的现代替代品,拥有优美的河流与山脉。

William Wyther 的扩展生态圈。对 Minecraft 地形进行的巨大改造,打造出“最美丽的地形”。我从未见过如此壮丽的山丘与美妙的森林,依我之见,它是地形模组中的王者。

Big Globe - 对游戏的另一项大规模改造,同时包含更精细的小型细节。值得一试。

JJThunder To The Max - 若您喜爱巨型山脉,定会钟爱此模组。唯一缺点是:希望您不介意 LOD 加载耗时数年,除此之外,它提供了极美的地形。


最后但同样重要的是,如何修复最大漏洞:

若您在使用 Bliss 光影时遇到“镜厅效应”,以下是触发原因(以便您避免)及解决方案:

视觉多普勒效应会在开启光影时关闭 DH 渲染器时发生。正确操作顺序为:先关闭光影,再关闭渲染器,然后重新启动。

若渲染器已崩溃,请重启游戏,此方法对我始终有效,对您也应如此。

此问题极有可能在 DH 2.1 之后版本中已修复,因此除非您使用非常旧的 DH 版本,否则不太可能遇到此问题。


本整合包内所有模组均非由作者创建,仅为方便您而打包整合。

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