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悠远地平线与Iris光影 - Distant Horizons & Iris Shaders
悠远地平线与Iris光影 - Distant Horizons & Iris Shaders

悠远地平线与Iris光影 - Distant Horizons & Iris Shaders

一种稳定且便捷的方式来使用悠远地平线与虹彩光影

冒险多人游戏挑战
15006 months ago
联机
悠远地平线与Iris光影 - Distant Horizons & Iris Shaders

悠远地平线与Iris光影 - Distant Horizons & Iris Shaders

一种稳定且便捷的方式来使用悠远地平线与虹彩光影

150
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冒险
多人游戏
挑战
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.2
1.21.10–1.21.11
1.21.7–1.21.8
1.21.4–1.21.5
1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
NeoForge

分类

冒险
多人游戏
挑战
昱通云联联机服务器广告

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-12
更新于 2026-06-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

一个稳定且经验证可正常运行的整合包,专为兼容Iris光影和Distant Horizons(预告信号机)而设计。

modrinth github-plural

fabric neoforge forge

强烈建议您通读本说明,其中包含了常见问题的解决方案。请勿在阅读前提交Bug报告。


为庆祝Distant Horizons 2.3版本发布,我们已与Spark Hosting达成合作!可选用其丰富且高性价比的服务器方案,尝试在服务器上运行DH!


运行要求:开始前,您必须增加Java内存分配:

  • 2GB — 不行,绝对不行 — 游戏必定崩溃,请勿尝试。
  • 4GB — 最低要求 — 游戏可能出现轻微卡顿,但若渲染距离不超过256区块,则基本可用。
  • 6GB — 推荐配置 — 这是Distant Horizons的理想内存配置,搭配0至20个轻量级模组时可流畅运行。
  • 10GB — 谨慎使用 — 过高的内存分配有时反而会干扰Java垃圾回收器。仅当您使用JJThunder To The Max或Big Globe等重型地形生成模组时才建议启用此配置。

注意:并非所有光影均兼容Distant Horizons。尽管DH已取得长足进步,仍存在少量不支持的光影;但绝大多数光影均可正常兼容。请向下滚动查看完整兼容光影列表。


使用Iris与Distant Horizons时您应了解的重要事项

细节层次(LOD)本质上是预生成的区块,但画质较低。尽管新版DH已大幅加速该过程,但在高渲染距离下仍可能非常缓慢。

请在Distant Horizons配置中将CPU负载设为“我买下了整颗CPU”,以显著提升速度(本整合包已内置Noisium与C2ME,可提供强力支持)。遗憾的是,Distant Horizons对CPU性能 极度依赖 ,因此CPU性能较弱的用户将不得不忍受缓慢的地形生成速度。

自Distant Horizons 2.3起,您现已可在服务器上使用DH,无需手动探索成千上万的区块,万岁!但2.3以下任何版本的DH均需您手动探索服务器上的区块;若服务器未安装DH,您仍需手动探索这些区块 :(

使用Distant Horizons时,建议将原版渲染距离保持在相对较低水平,超过16已无必要。

如需快速生成地形,请调高CPU负载后挂机等待,待地形加载完毕再将其降至最低或低影响模式,随后即可畅玩游戏;否则,您只能选择截图了。

尽管DH已变得相当高效且内存占用更低,但使用超过320区块仍非明智之举——您的内存将被迅速耗尽,游戏将出现 严重卡顿 。

若日志中出现“批次世界生成器超时”类报错,属正常现象,请忽略;如其干扰聊天界面,可直接隐藏。地形仍在后台持续加载中。


兼容Distant Horizons与Iris的光影(公开发布版)

Bliss光影: https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/bliss-shader (请务必使用2.1.0及以上版本,旧版本不支持DH)。

BSL光影: https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/bsl-shaders

Complementary光影: https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/complementary-reimagined

Rethinking Voxels光影(作者未测试,欢迎自行尝试): https://modrinth.com/shader/rethinking-voxels

Shrimple光影(首个实现兼容的光影): https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/shrimple

Noble光影: https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/noble-shaders

Photon光影: https://modrinth.com/shader/photon-shader

完整兼容光影列表,请参阅此文:

https://gist.github.com/Steveplays28/52db568f297ded527da56dbe6deeec0e


已知会导致本整合包失效的模组列表:

Replay Mod

Alex's Caves

多数深度干预渲染管线的摄像机模组(请自行测试,部分可用,部分不可用)

已确认 可用 的第三人称摄像机模组列表:
Leawind的第三人称 — https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/leawind-third-person
Better Third Person — https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/better-third-person
Shoulder Surfing重制版 — https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/shoulder-surfing-reloaded (与Bliss光影冲突,卸载该模组无效,需新建实例。注:作者已许久未测试,该问题可能已被修复。如已修复,请向作者反馈。)

OptiFine(特别强调:许多用户误以为自己脑瘫,在Fabric+Iris环境下强行运行OptiFine)


推荐与本整合包搭配使用的地形生成模组:

Tectonic — 高耸山脉、精美生成、操作简易、稳定可靠。

TerraForged — 建议在旧版游戏中预生成世界,切勿使用TF 1.18.2版本(存在致命内存泄漏漏洞)。TerraForged的优势主要在于河流生成效果。

ReTerraForged — TerraForged的现代重构版,目前尚未正式发布,但可找到非官方构建版本;不过我们无法保证其安全性。

Lithosphere — TerraForged的现代化替代方案,兼具优美的河流与雄伟的山脉。

William Wyther的扩展生态圈 — 大型全面改造,旨在打造Minecraft中最壮丽的地形。我从未见过如此瑰丽的丘陵与迷人的森林,此模组在我心目中堪称地形模组之王。

Big Globe — 另一款大型全面改造模组,同时注重细微处的精致表现,值得一试。

JJThunder To The Max — 若您钟爱宏伟山脉,必会爱上此模组。唯一提醒:请做好心理准备——您的LOD加载时间或将长达数年;除此之外,它确实能呈现绝美地形。


最后但同样重要:如何修复最严重的Bug

若您在使用Bliss光影时遭遇“镜厅效应”,以下是问题成因(助您规避)及解决方案:

当开启光影时关闭DH渲染器,将触发视觉多普勒效应。请务必先关闭光影,再关闭DH渲染器,最后重启游戏。

若DH渲染器已崩溃,请重启游戏——此方法始终对我有效,也理应适用于您。

该问题极大概率已在DH 2.1之后版本中修复,因此除非您使用的是非常陈旧的DH版本,否则几乎不会遇到此问题。


本整合包所含模组均非作者开发,仅为方便您使用而打包整合。

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