基本信息
我的世界Java版本
1.12.2
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Forge
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 4 days ago
更新于 a month ago
更新日志
模组更新:
- 更新 AE2 Extended Life 0.55.27 -> 0.56.4
- 更新 ConfigAnytime 1.0 -> 2.0
- 更新 Startup Timer 1.0.1 -> 1.1.0
- 更新 ZenUtils 1.15.3 -> 1.17.1
- 更新 Crafttweaker 4.1.20.695 -> 4.1.20.698
- 更新 Thaumic Augmentation 2.1.11 -> 2.1.13
- 更新 Journeymap 5.7.1 -> 5.7.1p3
- 更新 Enhanced P2P betterp2p_plusplus 1.2.3 -> betterp2p 1.2.3
- 更新 Roots 3.1.7 -> 3.1.9.2
- 更新 Serialization Is Bad 1.5.0 -> 1.5.2
错误修复:
- 移除了 Thermal Expansion 锯木厂中 Natura 按钮到木板的合成配方,因为它允许你复制这些木板。
- 修复了旧版 Mystical Agriculture 分级水晶转换配方不消耗水晶的问题。
- 修复了 Alchemistry 钛板分解配方产出量为应有量的9倍的问题。
- 修复了破坏量子通量石墨矿石掉落原版石墨粉而非我们修复后的石墨粉的问题。
- 修复了 Immersive Engineering 工业压榨机返回 HOP 石墨锭而非 HOP 石墨粉的问题。
- 允许在 Impetus 晶体配方中使用原始碎片,仅使用原始碎片。
- 修复了在某些特定配方中可以获得 Mekansim 锯末的问题。
- 通过禁用奖杯被活塞推动的能力,防止推动 OpenBlocks 奖杯时崩溃。
- 禁用通过自然罗盘尝试传送到特定生物群系的能力,因为它经常导致服务器崩溃。
- 修复了 Thermal Expansion 岩浆坩埚中沙子无法转换为玻璃的问题。
- 修复了 Mekanism 创造流体罐在创造水库配方中的 NBT 数据异常问题。
- 修复了 Immersive Engineering 钻头与 Solar Flux 太阳能板交互导致额外掉落太阳能板的问题。
- 修复了尝试手动使用元素铭刻工具时的视觉不同步问题,其中耐久度会像成功使用时一样减少。
- 修复了 Roots 法杖无法正确分配法术的问题(Roots 模组)。
- 修复了光之漂移修正器在法术结束时不恢复玩家位置的问题(Roots 模组)。
- 修复了一个崩溃问题,使用旧版 Java(例如 CurseForge 分发的版本)的用户无法下载 Serialization Is Bad 的配置文件从而导致崩溃(Serialization Is Bad)。
- 修复了某些应带有研究需求的 Thaumcraft 相关合成没有研究需求的问题。
平衡性调整:
- 增加了无需通过 Twilight Forest 即可获得 Ghastling 的能力,同时增加了其在动力刷怪笼中的使用能量成本。
- 增加了通过原版敌对生物配方从怪物掉落制造器获得红心的能力。
- 增加了通过 Twilight Forest 首领配方从怪物掉落制造器获得黄心的能力。
- 调整了 Mystical Agriculture 区块配方,用4个 Inferium 精华替代了额外的4个 Soulium 锭。
- 移除了在原版工作台中进行的 Roots 无尽碗略微更昂贵的配方。
- 降低了将铅粉冶炼成锭的成本,因为之前是3600而不是其他添加配方的2000。
- 从纯净雏菊活质转换配方中移除了 Abyssalcraft 沙子,因为其不是泥土且会导致卡顿。
- 为 Arcana Dungeon 首领掉落增加了 EMC 值。
- 将烧结石生成石齿轮的时间从50秒减少到5秒,使其与其他操作一致。
- 增加了将腐化龙尘冶炼回腐化龙锭的能力。
- 将黑洞流体罐和单元的成本改为使用64k组件而非64k电池。
- 将所有 Thaumic Augmentation 合成中原本需要研究并被替换配方的合成改为现在继续需要研究新配方。
质量提升改进:
- 增加了干橡胶到压缩抽屉中,即使它没有降级配方也可以转换。
- 将 Ghast 和 Ghastling 添加到 Roots 生成仪式中。
- 增加了使用 Mystical Agriculture 水精华直接合成水瓶的配方。
- 增加了 Actually Additions 高级激光中继清除 NBT 数据的配方。
- 增加了 RFTools 制造器清除 NBT 数据的配方。
- 增加了 Mekanism 流体罐和气体罐清除 NBT 数据的配方。
- 将量子通量虚空桶的堆叠大小增加到64。
- 将 OreExcavation 的挖掘量减少了一个方块,这样最大量脉矿挖掘将返回正好两组。
- 增加了虚幻放置标记以显示 AE2 电缆和部件将放置的位置(AE2-EL)。
- 增加了完成或取消合成任务时的通知提示(AE2-EL)。
- 增加了将 Better Nether 骨块转换为原版骨块的合成配方。
- 略微降低了 EnderIO 绘画机的价格,并增加了关于其功能的信息。
- 增加了通过区块激活方块 JEI 分类生成 DivineRPG 首领的能力。
文本和任务更新:
- 调整了 Bewitchment 的维度沙子和蹄子的提示信息,使其与其他 Bewitchment 提示信息一致。
- 调整了 Monolith Stone 提示信息以显示更准确的 Shoggoth 巢穴生成。
- 调整了激活末影核心提示信息以显示正确的自动化流程。
- 修复了加速符文提示信息以显示正确的祭坛输入/输出修改。
- 修复了提示信息和任务中的各种拼写和语法错误。
- 增加了在将物品转换为 ContentTweaker 物品后丢失的工业级石墨提示信息。
- 移除了重复的 Imp Leather 提示信息。
- 移除了错误的 Abyssalnite 矿石提示信息。
- 统一了多个提示信息以保持一致性。
- 更新了加载屏幕提示信息,增加了 Erebus 可跳过的信息。
- 更新并改进了一些提示信息。
- 更新了升级套件任务以更准确地显示升级和附魔数量。
- 将孢子反应堆任务依赖从塑料改为肥料,因为这才是实际成本。
- 为 Aether Legacy 祭坛添加了提示信息,说明"在重力块上方时速度加快"的功能。
- 为岩芯钻探任务添加了岩芯样本可以在世界中放置的信息。
- 为 PRC 任务添加了关于 Mekanism 流量计的信息,并添加了 Shift+右键点击清除的提示。
- 修复了魔力扩散器镜片任务中的拼写错误。
- 将 Roots 无尽碗的依赖改为 Dark Steel(其成本),并相应调整第10章。
- 将 Astral Sorcery 共振祭坛的依赖改为 Celestial 祭坛(其制作所需),并相应调整第23章。
- 在 Lightwell 任务中添加了关于星光对 Astral Sorcery Lightwell 产出影响的信息。
- 在 Celestial Collector Crystal 任务中添加了关于 Astral Sorcery Collector Crystal 属性的信息。
- 增加了获得喷气背包的任务奖励,并将 JetPlate 任务连接到之前的喷气背包任务。
- 更新了 Galacticraft 通信碟卡片任务,说明必须与通信碟底部交互。
- 修复了一个提示信息中出现的随机双引号。
- 修复了连续精华名称中的拼写错误。
- 修复了关于恒星导管足以供电弱融合工厂的错误信息,建议改用低温稳定流导管。
-
修复了由于将语言键从
x.name=
改为x.desc=
导致的"rename"错误改为"redesc"的问题。 - 修复了任务逻辑描述错误,将 OR 改为 AND。
- 修复了错误的"it's"改为"its"。
- 修复了抽屉提示信息错误地将任何药水称为"女巫酿造"的问题,现在会显示正确名称。
- 更新了流星罗盘任务,说明它指向天空石箱子,这是在更新 AE2-EL 时更改的。
- 说明 DivineRPG 熔炉无法自动提取。
- 更新了花药任务,包含 Roots 无尽碗自动为其装满水的信息。
- 修复了恐惧灯和巨型火把任务中关于效果大小和形状的错误信息。
- 使第27章中的一些任务不再依赖 NBT。
- 修复了任务中关于 Celestial Crystal 生长过程的错误信息。
- 修复了 Mystical Agriculture 种子任务要求无 NBT 的物品,使得 Agricraft 增强作物无效的问题。
- 修复了第29章和第30章最终任务中 Bag of Holding 的 NBT 问题,允许使用钥匙或袋子完成任务。
- 为第30章的一些物品添加了颜色格式。
- 在营养挂坠任务中添加了关于魔力镜的参考。
- 修复了 Thaumonomicon 中与 Bewitchment 相关的未本地化文本。
- 将 EnderIO 绘画机添加到了任务书。
- 添加了一个解释 AE2 查看单元、存储单元、存储类型和单元工作台用途的任务。
材质转换:
- 将 Galactic Machine Frame 转换为一个真正的方块,而不仅仅是一个物品。
- 更新了大量 AE2 材质(AE2-EL)。
GitHub 开发:
-
创建了此文件
LATEST.md
,用于持续添加更改。 -
将每次发布后版本的 Curseforge 更新日志导入到 Github 的
changelog
文件夹中。 - 创建了一个 Python 脚本来更新版本。
-
创建了一个 Github Action,每次
main
分支收到推送时创建一个"nightly"版本。 - 创建了一个 Github Action 来自动发布版本。
- 创建了一个持续更新的"LATEST"更新日志文件,用于添加更改。
- 更新了任务书脚本,使其在某些情况下不会报错,并添加了反转功能。
其他更改:
- 使用 Serialization Is Bad GitHub 上的最新更改更新了配置文件。
- 为服务器信息添加了一个详尽的 README。
- 添加了一个集中且简化的服务器启动配置文件。
- 添加了一个自动启动脚本,当服务器崩溃或关闭时会自动重启。
- 添加了希望对绝对新手来说很直观的启动整合包或更新服务器的说明。
找不到更新日志
有哪些改动
- 通过 @WaitingIdly 在 https://github.com/Divine-Journey-2/Divine-Journey-2/pull/1121 中使更新更容易并在 github 添加了更新日志
- 通过 @KleinGrrmpf 在 https://github.com/Divine-Journey-2/Divine-Journey-2/pull/1082 中添加了 Galactic Machine Frame 的方块模型
- 通过 @Cloudninjakip 在 https://github.com/Divine-Journey-2/Divine-Journey-2/pull/1081 中更新 tips.cfg 以反映 Erebus 可跳过新增内容
- 在加载屏幕上的提示信息上做了更改。由 @Craosien1 在 https://github.com/Divine-Journey-2/Divine-Journey-2/pull/1107 中完成
- 通过 @KleinGrrmpf 在 https://github.com/Divine-Journey-2/Divine-Journey-2/pull/1119 中修复拼写错误
- 放弃模块化并在 2024 年 3 月创建了一个大型分支,由 @WaitingIdly 在 https://github.com/Divine-Journey-2/Divine-Journey-2/pull/1130 中完成
- 服务器脚本改进,由 @WaitingIdly 在 https://github.com/Divine-Journey-2/Divine-Journey-2/pull/1127 中完成
- 任务书脚本的小改进,由 @WaitingIdly 在 https://github.com/Divine-Journey-2/Divine-Journey-2/pull/1129 中完成
新贡献者
- @Craosien1 在 https://github.com/Divine-Journey-2/Divine-Journey-2/pull/1107 中完成了他的第一次贡献
完整更新日志 : https://github.com/Divine-Journey-2/Divine-Journey-2/compare/2.20.1...2.21.0