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发布于 2 months ago
更新于 5 days ago
更新日志
Dungeon Heroes 2.4.0 - 品质与战利品更新
护甲升级
- 所有RPG系列护甲套装现在支持护甲镶嵌(生成单一图案)
- 史诗级护甲部件现在以“铁匠升级材料 + 升级水晶”的形式掉落,取代原先特定物品的掉落方式,便于获取指定部件
- 箭袋现在会在玩家角色模型上正确渲染
- 史诗级护甲和武器现在附魔上限+1
新地牢:法师公会
- 在第一阶段末尾作为支线任务开放
- 掉落所有等级的法术卷轴
难度与战利品
- 史诗级武器现在按主题分类,并由对应的主题首领掉落
- 带有难度设定的地牢现在也会提升敌对生物的攻击伤害
- 修复了多个与难度相关的其他问题
- Dungeons Arise 的战利品现已大幅削弱
各类生活质量改进
- 在法术绑定台为法术书添加了职业描述
- 新增物品栏整理模组
- 新增探险者版的储物袋(更精美的袋子)
- 为RPG系列远程武器添加EMI铁砧修复支持
- 用“无干扰模组”替换配方书按钮
- 重新平衡力量药水效果
- 重新平衡来自农夫乐事食物的战斗食物增益
- 任务物品现在具有防火属性
- 优化法术类型后缀(被动/主技能)
-
优化与
使用快捷键交互的法术快捷栏操作 - 修复弓箭技能在近距离无法生效的问题
- 修复带有“缩放”属性时法术效果渲染异常的问题
- 修复冲击药水效果
- 修复毒伤害的数值成长比例
其他变更:
-
新增
/power_level命令(用于提升物品等级,仅限调试/测试) - 禁用(WDA)修道院结构,因其已不再相关
- 非玩家击杀的敌人不再掉落RPG系列战利品
- 禁用CTOV北美风格村庄
- 交换潜行者技能树中部分技能的位置
- 因无目标导致施法失败时,现在会显示错误提示信息
- 远程武器属性现在可正确配置
- 元素弱点现在拥有全局配置选项(Spell Engine)
- 闪避音效现在更加明显
- 施法或使用物品期间不再触发闪避机制
- 优化“龙鳞镶嵌长剑”的纹理贴图


