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地牢英雄(RPG系列) - Dungeon Heroes (RPG Series)
地牢英雄(RPG系列) - Dungeon Heroes (RPG Series)

地牢英雄(RPG系列) - Dungeon Heroes (RPG Series)

⚔️ 探索、制胜、掠夺——齐心协力!——原版+地牢探索

冒险多人游戏战斗
5515a year ago
联机
地牢英雄(RPG系列) - Dungeon Heroes (RPG Series)

地牢英雄(RPG系列) - Dungeon Heroes (RPG Series)

⚔️ 探索、制胜、掠夺——齐心协力!——原版+地牢探索

551
5
冒险
多人游戏
战斗
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric

分类

冒险
多人游戏
战斗
昱通云联联机服务器广告

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

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地牢英雄(RPG系列) - Dungeon Heroes (RPG Series) 汉化包整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-09-07
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
4

Dungeon Heroes-2.7.1.zip

on 2026 Aug 22
下载

Dungeon Heroes 2.7.1 - ✨ 品质与传送门 🌀

近期更改:

  • 修复了传送任务节点的依赖关系

任务更改

  • 任务地牢位置现在提供一次性指路石解锁,以避免漫长的旅途(可通过任务手册访问)
  • Minecells 主世界传送门现在生成空的传送门框架,以防止早期游戏访问
  • 第一个掠夺者结构任务给予更大的袋子作为奖励

外观与体验

  • 添加了 Fresh Animations - 生物和玩家现在拥有精致的移动效果,享受第三人称视角的漫步吧
  • 得益于 Obscure Tooltips 模组,物品提示现在更加精致
  • 添加了最近更新的 Naturalist 模组,让世界充满丰富多彩的野生动物

其他更改

  • 显著降低了玩家难度带来的生物伤害提升
  • 符文现在已集成 EMI
  • 禁用了一些有漏洞的生成结构
  • 最高稀有度现在命名为“传奇”
  • 清理了资源包菜单
  • 解决了许多与盔甲渲染相关的故障

非常感谢 D1scoball 和 LeDok 对本次更新的帮助!

Dungeon Heroes-2.7.0.zip

on 2026 Aug 22
下载

Dungeon Heroes 2.7.0 - ✨ 质量与传送门 🌀

任务变更

  • 任务地牢位置现在提供一次性的指路石解锁,以避免漫长的旅程(可通过任务手册访问)
  • Minecells主世界传送门现在生成空的传送门框架,以防止在游戏早期进入
  • 首个掠夺者结构任务给予更大的背包作为奖励

外观与体验

  • 添加了 Fresh Animations - 生物和玩家现在拥有华丽的动作,请享受在第三人称视角下行走的乐趣
  • 得益于 Obscure Tooltips 模组,物品提示框现在变得更加华丽
  • 添加了最近更新的 Naturalist 模组,让世界充满各种各样的野生动物

其他变更

  • 显著降低了玩家难度带来的怪物伤害提升
  • 符文现在集成了 EMI
  • 禁用了一些有生成问题的结构
  • 最高稀有度现在命名为“传奇”
  • 清理了资源包菜单
  • 修复了许多与盔甲渲染相关的故障

非常感谢 D1scoball 和 LeDok 对本次更新的帮助!

Dungeon Heroes-2.6.3.zip

on 2026 Aug 08
下载

地牢英雄 2.6.3 - 💥 法术扩展 💥

当前更新 - 修复与改进

  • 更新了史诗级巫师盔甲套装
  • 改进了部分圣骑士法术的粒子效果
  • 修复了部分法术引导状态管理问题(如阔剑狂怒技能)
  • 下界新增了一些生物群系

近期更新

RPG 内容:

  • 修复了新史诗盔甲的多个渲染问题
  • 优化了新史诗盔甲的多个模型与纹理
  • 调整了所有史诗盔甲碎片的掉落位置
  • 重新平衡了巫师召唤类法术
  • 重新平衡了神圣打击法术
  • 修复了召唤生物行为过于激进的问题
  • 修复了神圣打击的渲染效果
  • 修复了灵狼的透明度渲染问题
  • 任务进度不再依赖于法术解锁与练习

其他:

  • 更新了模组,由于许多更新后的模组会破坏键位绑定,现提供新的默认配置文件,建议删除你自己的 options.txt 文件

法术扩展

为游戏中所有职业引入全新法术:

  • 每本法术书现在包含两倍数量的法术,每个等级玩家需自行选择要解锁的内容
  • 互动型法术总数达到 66 种,每种均拥有独特的机制
  • 重制了大量旧版法术资源(例如:战旗、霜冻盾、冰霜机关模型等……)

得益于法术选择机制,每个可玩职业现在都拥有专精分支,例如:

  • 圣骑士:报偿 / 保护
  • 弓箭手:神射手 / 自然主义者
  • 牧师:神圣 / 严谨纪律
  • 战士:狂怒 / 保护
  • 恶棍:隐秘 / 刀条
  • 等等……

全新法术机制:

  • 可召唤实体,能够攻击、施法、移动——全部配有精美的动画
  • 新增法术施放模式:蓄力(例如:冰霜长矛、破裂投掷、魔法箭)
  • 武器蓄力——神圣打击
  • 混合型法术伤害计算(例如:圣骑士报偿路线)
  • 多个法术新增 3D 模型视觉效果(例如:寒霜尖刺法术)

扩展技能树

为配合法术书的扩展,技能树现已为每一个可用法术提供专属法术修饰符,并采用全新结构。

技能树节点总数提升至 192 个独特技能节点供你选择。

扩展装备库

为契合职业内部的软性专精方向,每个职业现在可提供两套不同的史诗盔甲!

所有史诗盔甲套装(包括旧版与新版)均属于同一等级,彼此之间并无强弱之分,但会提供不同类型的增益,以匹配你的法术书选择。

其他更改

  • 所有

Dungeon Heroes-2.6.2.zip

on 2026 Aug 01
下载

地牢英雄 2.6.2 — 💥 魔法拓展包 💥

当前更新 — 平衡性调整与修复

  • 更新全部模组(含地形生成类模组)
  • 以“崭新黎明”分支版本替换“更好的末地”与“更好的下界”模组
  • 调整末地维度的战利品表
  • 禁用部分存在问题的结构
  • 全面重制末地城结构
  • 修复法师公会守卫的生成
  • 修复法术暴击粒子特效的显示格式

近期更新

RPG内容:

  • 修复多处新史诗级盔甲的渲染问题
  • 优化多件新史诗级盔甲的模型与贴图
  • 调整全部史诗级盔甲部件的掉落位置
  • 重新平衡法师召唤类法术
  • 重新平衡忠诚度:风暴庇佑法术
  • 修复被召唤生物行为异常(过度激进)的问题
  • 修复忠诚度:风暴庇佑法术的渲染特效
  • 修复幽灵狼渲染透明度问题
  • 任务进度不再依赖法术解锁与练习进度

其他:

  • 更新模组;因大量更新后的模组会破坏键位绑定,已提供新的默认配置文件,建议删除您原有的options.txt文件

魔法拓展包

为游戏中所有职业新增法术:

  • 每本法术书现包含双倍数量的法术,玩家在每一等级需自行选择解锁哪些法术
  • 可交互式法术总数提升至66种,每种均具备独特机制
  • 全面重制大量旧版法术资源(例如:战旗、霜冻盾、冰霜机关模型等)

各可玩职业现引入专精系统,由法术选择决定,例如:

  • 圣骑士:报偿 / 保护
  • 弓箭手:神射手 / 自然主义者
  • 牧师:神圣 / 严谨纪律
  • 战士:狂怒 / 保护
  • 恶棍:隐匿 / 刀片
  • 等等……

全新法术机制:

  • 可召唤实体,具备攻击、施法、移动能力,并配有精美动画
  • 新增法术施放模式:蓄力施法(例如:冰霜长矛、破裂投掷、魔法箭)
  • 武器蓄能机制:忠诚度:风暴庇佑
  • 混合型法术伤害计算(例如:圣骑士报偿路径)
  • 多款法术新增三维模型视觉特效(例如:霜尖草法术)

拓展技能树

为匹配法术书拓展内容,技能树现已为每一种法术配备专属技能加成节点,并采用全新结构。

技能树总计提供192个独特技能节点供玩家选择。

拓展匠魂盔甲扩展

为匹配职业内软性专精体系,每种职业现可提供两套不同的史诗级盔甲!

所有史诗级盔甲套装(含旧版与新版)均属同一等级,彼此间并无强弱之分,仅提供不同类型的属性加成,以契合您的法术书选择。

其他更新

  • 将全部模组更新至最新版本
  • 将内置着色器更新至最新版本

Dungeon Heroes-2.6.1.zip

on 2026 Jul 31
下载

地牢英雄 2.6.0 — 💥 法术拓展包 💥

当前更新 — 平衡性调整与修复

RPG内容:

  • 修复多种新史诗级盔甲的若干渲染问题
  • 优化多种新史诗级盔甲的模型与贴图
  • 调整全部史诗级盔甲部件的掉落位置
  • 重平衡法师召唤类法术
  • 重平衡忠诚打击法术
  • 修复被召唤生物行为异常(攻击性过强)的问题
  • 修复忠诚打击法术的渲染特效
  • 修复幽灵狼渲染透明度问题
  • 任务进度不再依赖法术解锁与练习

其他:

  • 更新全部模组;由于许多更新后的模组会破坏键位绑定,现已提供新的默认选项文件,建议删除您原有的options.txt文件

近期更新

法术拓展包

为游戏中所有职业引入全新法术:

  • 每本法术书现包含两倍数量的法术,玩家在每一等级需抉择解锁哪些法术
  • 将可交互法术总数提升至66种,每种均具备独特机制
  • 全面重制大量旧版法术资源(例如:战旗、霜冻盾、冰霜机关模型等)

借助法术选择,各可玩职业现已新增专属专精方向,例如:

  • 圣骑士:报偿 / 保护
  • 弓箭手:神射手 / 自然主义者
  • 牧师:神圣 / 严谨纪律
  • 战士:狂怒 / 保护
  • 流贼:隐匿 / 刀条
  • 等等……

全新法术机制:

  • 可召唤实体:具备攻击、施法、移动能力,并配有精美动画
  • 新增法术施放模式——蓄力施法(例如:冰霜长矛、破裂投掷、魔法箭)
  • 武器蓄力——忠诚打击
  • 混合型法术伤害计算(例如:圣骑士报偿路线)
  • 为多种法术新增3D模型视觉特效(例如:寒霜尖刺法术)

拓展技能树

为匹配法术书拓展内容,技能树现已为每一种法术配备专属技能修饰器,并采用全新结构。

技能树总计提供192个独特技能节点供玩家选择。

匠魂盔甲扩展

为契合职业内软性专精方向,各职业现可提供两套不同的史诗级盔甲套装!

所有史诗级盔甲套装(含旧版与新版)均处于同一等级,彼此间并无强弱之分,仅提供不同类型的属性加成,以适配您的法术书选择。

其他更新

  • 将全部模组更新至最新版本
  • 将内置着色器更新至最新版本

Dungeon Heroes-2.6.0.zip

on 2026 Jul 24
下载

地牢英雄 2.6.0 — 💥 魔法拓展包 💥

魔法拓展包

为游戏中所有职业新增魔法:

  • 每本法术书现在可容纳两倍数量的法术,玩家在每一等级均需选择解锁哪些法术
  • 将可交互法术总数提升至66种,每种均拥有独特机制
  • 全面重制大量旧版法术资源(例如:战旗、霜冻盾、冰霜机关模型等)

各可玩职业现新增专精分支,由法术选择决定,例如:

  • 圣骑士:报偿 / 保护
  • 弓箭手:神射手 / 自然主义者
  • 牧师:神圣 / 严谨纪律
  • 战士:狂怒 / 保护
  • 恶棍:隐匿 / 刀片
  • 等等……

全新法术机制:

  • 召唤实体:可进行攻击、施放法术、自由移动——全部配有精美动画
  • 新增法术施放模式:蓄力施法(例如:冰霜长矛、破裂投掷、魔法箭)
  • 武器蓄能:忠诚打击
  • 混合型法术伤害计算(例如:圣骑士报偿路径)
  • 多种法术新增3D模型视觉特效(例如:寒霜尖刺法术)

拓展技能树

为匹配法术书拓展内容,技能树现已为每种法术配备专属法术修正节点,并重构整套技能树结构。

技能树总计提供192个独特技能节点供玩家选择。

扩展装备

为契合各职业内部软性专精分支,每种职业现可提供两套不同的史诗级盔甲!

所有史诗级盔甲套装(含既有与新增套装)均属同一等级,彼此间并无强弱之分,但提供不同类型的增益效果,以适配你的法术书选择。

其他改动

  • 将全部模组更新至最新版本
  • 将内置着色器更新至最新版本

Dungeon Heroes-2.5.4.zip

on 2026 Jun 28
下载

地牢英雄 2.5.4 —— 维护更新

  • 将全部模组更新至最新版本
  • 将内置着色器更新至最新版本

全新法术与技能树即将上线,欢迎访问我们的 Discord 查看抢先预告。:)

Dungeon Heroes-2.5.3.zip

on 2026 Jun 24
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地牢英雄 2.5.3 —— 维护更新

  • 将全部模组更新至最新版本
  • 修复了“下界乐事”模组崩溃问题
  • 修复了法师公会加载异常问题
  • 修复了“农夫乐事”食物增益效果的整合问题

感谢 Afterlight 与 D1scoball <3

全新法术与技能树即将上线,欢迎访问我们的 Discord 查看抢先剧透。:)

Dungeon Heroes-2.5.2.zip

on 2026 Jun 03
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地牢英雄 2.5.2 —— 维护更新

已更新全部模组。

已将 Fabric 加载器更新至最新版本。

RPG 系列生态体系仍在开发中,后续将加入更多内容。感谢您使用我们的项目!祝您游戏愉快!

Dungeon Heroes-2.5.1.zip

on 2026 Mar 21
下载

Dungeon Heroes 2.5.1 - 武器技能

变更

  • 降低了法术书中法术的法术绑定等级需求
  • 移除了自动换手功能(Spell Engine)
  • 移除了可选模组(测试遗留内容)
  • 恢复了部分图形设置的默认值
  • 修复了食物增益在最新版 CraftTweaker 下无法生效的问题

近期变更

武器技能

由 Spell Engine 1.9 添加,每把武器都带有其专属的内置法术

  • 将主要法术从法术书中拆分到武器上,以便根据武器选择提供更多构筑多样性
  • 新增了专用于武器技能的技能树标签页

新地牢:再行魂尸地穴

通过 Mebahel 的生物 - 尸鬼 模组添加。

  • 包含一场新的 Boss 战,难度为:英勇 1
  • 可能掉落玩家的第一把史诗武器
  • 在第1阶段结束时可接取该地牢的可选任务

刷新了地形生成

将 Tectonic 更新至 3.X 版本,带来了更多样且更自然的地形形态。旧区块与新生成区块的边界处可能会出现明显断层。

Dungeon Heroes (RPG Series)-2.5.0.zip

on 2026 Mar 15
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地牢英雄 2.5 - 武器技巧

重要免责声明:由于重大的技术重构,所有现有的法术书和法术卷轴都已重置。玩家需要重新获取它们。

武器技巧

由 Spell Engine 1.9 添加,每种武器都自带一个内置法术

  • 将主要法术从法术书拆分到武器上,以便基于武器选择获得更多构筑多样性
  • 新增专用于武器技巧的技能树标签页

新地牢:再行魂尸墓穴

使用 Mebahel 的生物 - 尸鬼 模组添加。

  • 包含一场新的 Boss 战,难度:史诗 1
  • 可能掉落玩家的第一把史诗武器
  • 第1阶段末尾将提供该地牢的可选任务

焕新地形生成

将 Tectonic 更新至 3.X 版本,带来更多样、更自然的地形形态。旧区块与新生成区块的边界处可能会出现突兀的断层。

Dungeon Heroes-2.4.9.zip

on 2026 Jan 05
下载

地牢英雄 2.4.9 - 维护更新

当前变更

  • 添加了“地狱试炼”模组(包含难度分配与战利品注入),现可在下界作为可选任务使用
  • 更新了多个模组

近期变更

新模组:致命一击

近战与远程攻击现在拥有基于概率的致命一击系统。配合显著的粒子与音效,近战职业的游玩体验前所未有地爽快!

所有玩家的基础属性:

  • 致命一击概率:5%
  • 致命一击伤害加成:+50%

新增与致命一击相关的内容:

  • 与致命一击相关的武器附魔
  • 新增带有致命一击属性的独特饰品
  • 新增带有致命一击属性的普通遗物
  • 刺客护甲部件现在附带致命一击概率加成
  • 战士护甲部件现在附带致命一击伤害加成
  • 属性图标
  • 属性面板列表
  • 物理与法术致命一击现在会通过伤害数字显示
  • 任务奖励现在包含与致命一击相关的药水和物品

法术强度平衡调整

  • 重新平衡了装备上的法术强度属性,使其在整个游戏流程中更加均衡
  • 法杖与魔杖现在提供更高的法术强度
  • 玩家的基础法术强度为:1
  • 两种与法术暴击相关的附魔现在仅限武器使用,且互斥

库存结构重组

  • 自定义饰品栏位现已完全展平,始终可见

其他变更

  • 早期任务奖励中添加青金石作为奖励
  • 从无关掉落表中移除龙鳞遗物
  • 末影龙任务现在可选择龙鳞遗物作为奖励之一
  • 更新了大多数模组
  • 新的符文袋纹理(由Tutta制作)
  • 修复了未持握武器时仍触发致命一击的问题
  • 更新了属性图标的通用兼容性
  • 修复了部分食物增益效果
  • 根据地牢难度调整生命值成长:前期更简单,后期更具挑战性
  • 修复了“受到伤害”属性被重复应用的问题
  • 孤堡与毒穴结构现在会在更多生物群系中生成,降低平均距离
  • 禁用异界之眼(因其不再作为任务目标)
  • 近战攻击现在带有华丽的拖尾粒子效果
  • 修复了骷髅使用弓时远程伤害随等级错误缩放的问题
  • 修复了食物增益效果
  • 修复了法师职业公会任务完成问题
  • 改善了毒穴结构的可发现性

Dungeon Heroes-2.4.8.zip

on 2025 Dec 21
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地牢英雄 2.4.8 - 维护更新

当前变更

  • 新增青金石作为早期任务的奖励
  • 从无关的掉落表中移除龙鳞圣遗物
  • 强化末影龙任务现在可选择龙鳞圣遗物作为奖励
  • 更新了大多数模组

近期变更

新增模组:致命一击

近战和远程攻击现在拥有基于概率的系统来触发致命一击。配合显著的粒子与音效,近战职业的游玩体验从未如此有趣!

所有玩家的固有属性:

  • 致命一击概率:5%
  • 致命一击伤害加成:+50%

新增与致命一击相关的内容:

  • 与致命一击相关的武器附魔
  • 新增带有致命一击属性的独特珠宝
  • 新增带有致命一击属性的普通圣遗物
  • 盗贼盔甲部件现在附带致命一击概率加成
  • 战士盔甲部件现在附带致命一击伤害加成
  • 实体图标
  • 物品面板列表
  • 物理与法术致命一击现在通过伤害数字显示
  • 任务奖励现在包含与致命一击相关的药水和物品

法术强度重新平衡

  • 重新平衡了装备上的法术强度属性,使其在整个游戏流程中更加均衡
  • 法杖和魔杖现在提供更多的法术强度
  • 玩家的基础法术强度为:1
  • 两种与法术暴击相关的附魔现在仅限武器使用,且互斥

重构背包界面

  • 自定义缀品槽位现已完全展平,始终可见

其他变更

  • 新的符文袋纹理(由Tutta制作)
  • 修复了未持握武器时仍能触发致命一击的问题
  • 更新了属性图标的通用兼容性
  • 修复了部分食物增益效果
  • 根据地牢难度调整生命值成长:前期更简单,后期更具挑战性
  • 修复了伤害承受属性被重复应用的问题
  • 孤堡与毒巢结构现在会在更多生物群系中生成,减少平均距离
  • 禁用异国之眼(因其不再作为任务目标)
  • 近战攻击现在带有华丽的拖尾粒子效果
  • 修复了骷髅弓箭手远程伤害随等级成长的问题
  • 修复了食物增益效果
  • 修复了法师公会任务完成问题
  • 改善了毒巢结构的可发现性

Dungeon Heroes-2.4.7.zip

on 2025 Dec 07
下载

Dungeon Heroes 2.4.6 - 暴击

当前变更

  • 近战攻击现在拥有华丽的拖尾粒子效果
  • 修复了骷髅弓箭手使用弓时远程伤害缩放的问题
  • 修复了食物增益效果
  • 修复了法师公会任务完成问题
  • 改善了毒化巢穴结构的可发现性

近期变更

新模组:致命一击

现在,近战和远程攻击均基于概率系统触发暴击。配合显著的声音与粒子效果,近战职业的游玩体验前所未有地畅快!

所有玩家的固有属性:

  • 暴击几率:5%
  • 暴击伤害加成:+50%

新增与暴击相关的内容:

  • 与暴击相关的武器附魔
  • 新增带有暴击属性的独特珠宝
  • 新增带有暴击属性的普通圣遗物
  • 盗贼盔甲部件现在附带暴击几率加成
  • 战士盔甲部件现在附带暴击伤害加成
  • 属性图标
  • 属性面板列表
  • 物理与法术暴击现在会通过伤害数值显示
  • 任务奖励现在包含与暴击相关的药水和物品

法术强度重新平衡

  • 重新平衡了装备上的法术强度属性,使其在整个游戏流程中更加均衡
  • 法杖和魔杖现在提供更多的法术强度
  • 玩家的基础法术强度为:1
  • 两种与法术暴击相关的附魔现在仅限武器使用,且互斥

库存重构

  • 自定义缀品槽位现已完全压扁,以确保始终可见。

其他变更

  • 新的符文袋纹理(由Tutta制作)
  • 修复了未持握武器时仍能触发暴击的问题
  • 更新了属性图标的通用兼容性
  • 修复了部分食物增益效果
  • 更改了地牢难度对生命值缩放的影响:游戏早期更简单,后期更具挑战性
  • 修复了受到伤害属性被应用两次的问题
  • 孤堡要塞和毒化巢穴结构现在应能在更多生物群系中生成,降低其平均距离
  • 禁用了异国之眼(因其不再作为任务目标)

Dungeon Heroes-2.4.6.zip

on 2025 Nov 15
下载

地牢英雄 2.4.6 - 致命一击更新

⚠️ 重要免责声明!更新到此版本时,已装备的缀品可能会消失。为避免此问题,请:

  • 卸下所有装备(特别是缀品栏位中的物品)
  • 备份你的世界存档

当前更改

  • 新的符文袋纹理(由 Tutta 制作)
  • 修复了未持握武器时仍可触发致命一击的问题
  • 更新了属性图标的通用兼容性

近期更改

新增模组:致命一击

近战与远程攻击现在拥有基于概率的致命一击系统。配合显著的粒子与音效表现,近战职业的战斗体验从未如此畅快!

所有玩家的固有属性:

  • 致命一击几率:5%
  • 致命一击伤害加成:+50%

新增与致命一击相关的内容:

  • 与致命一击相关的武器附魔
  • 新增带有致命一击属性的独特珠宝
  • 新增带有致命一击属性的普通遗物
  • Rogue 套装部件现在附带致命一击几率加成
  • 战士盔甲部件现在附带致命一击伤害加成
  • 属性图标
  • 属性面板列表
  • 物理与法术致命一击现在会通过伤害数字显示
  • 任务奖励现包含与致命一击相关的药水和物品

术式魔能平衡调整

  • 重新平衡了装备上的术式魔能属性,使其在整个游戏流程中更加均衡
  • 法杖与魔杖现在提供更多的术式魔能
  • 玩家基础术式魔能值:1
  • 两种与法术暴击相关的附魔现在仅限武器使用,且彼此互斥

背包界面重构

  • 自定义缀品栏位现已完全扁平化,确保始终可见

其他更改

  • 修复了一些食物增益效果
  • 根据地牢难度调整生命值成长:早期游戏更简单,后期游戏更具挑战性
  • 修复了“受到伤害”属性被重复应用的问题
  • 孤堡(Lone Citadel)与毒化巢穴(Toxic Lair)结构现在会在更多生物群系中生成,降低其平均分布距离
  • 禁用异国之眼(因其不再作为任务目标)

Dungeon Heroes-2.4.5.zip

on 2025 Nov 14
下载

地牢英雄 2.4.5 - 致命一击更新

⚠️ 重要免责声明!更新到此版本时,已装备的饰品可能会消失。为避免此问题,请:

  • 卸下所有装备(特别是饰品栏中的物品)
  • 备份你的世界存档

当前变更

  • 修复了与滑翔翼相关的问题
  • 新增任务以说明符文制作祭坛的使用方法
  • 细微调整了着色器配置

近期变更

新模组:致命一击

现在,近战和远程攻击拥有基于概率的系统来触发致命一击。配合显著的粒子与音效,近战职业的可玩性达到了前所未有的高度!

所有玩家的固有属性:

  • 致命一击几率:5%
  • 额外暴击伤害:+50%

新增与致命一击相关的内容:

  • 与致命一击相关的武器附魔
  • 带有致命一击属性的新独特首饰
  • 带有致命一击属性的新普通遗物
  • 盗贼护甲部件现在附带额外的致命一击几率
  • 战士护甲部件现在附带额外的暴击伤害
  • 属性图标
  • 属性面板列表
  • 物理与法术暴击现在会通过伤害数字明确显示
  • 任务奖励现在包含与致命一击相关的药水和物品

法术强度重平衡

  • 重新平衡了装备上的法术强度属性,使其在整个游戏流程中更加均衡
  • 法杖和魔杖现在提供更多的法术强度
  • 玩家的基础法术强度为:1
  • 两个与法术暴击相关的附魔现在仅限于武器,并且互斥

重构物品栏

  • 自定义饰品槽现已完全展平,始终可见。

其他变更

  • 修复了一些食物增益效果。
  • 根据地牢难度调整生命值成长机制:前期更容易,后期更具挑战性
  • 修复了“受到伤害”属性被应用两次的问题
  • 孤堡与毒穴结构现在应能在更多生物群系中生成,减少其平均距离
  • 禁用了异国之眼(因其不再作为任务目标)

Dungeon Heroes-2.4.4.zip

on 2025 Nov 14
下载

地牢勇者 2.4.4 - 暴击更新

⚠️ 重要声明!更新到此版本时,已装备的缀品可能会消失。为避免损失,请:

  • 卸下所有装备(特别是缀品槽位中的物品)
  • 备份你的世界

当前变更

更多暴击!

  • 物理与符纸暴击现在会通过伤害数字显示
  • 委托书奖励现在包含与暴击相关的药水和物品

术式魔能均衡调整

  • 重新平衡了装备上的术式魔能属性,使其在整个游戏流程中更加均衡
  • 法杖与魔杖现在提供更高的术式魔能
  • 玩家的基础术式魔能为:1
  • 两种与暴击相关的魔咒现在仅限武器使用,且互斥

其他变更

  • 根据地牢难度调整生命值成长:前期更简单,后期更具挑战性
  • 修复了伤害承受属性被重复应用的问题
  • 孤堡与剧毒巢穴结构现在会在更多生物群系中生成,降低平均生成距离
  • 禁用异国之眼(因其不再作为任务目标)

近期变更

新模组:暴击

近战与远程攻击现在拥有基于概率的暴击机制。配合有力的粒子与声波效果,近战职业从未如此有趣!

所有玩家的固有属性:

  • 暴击概率:5%
  • 暴击伤害加成:+50%

新增与暴击相关的内容:

  • 与暴击相关的武器魔咒
  • 带有暴击属性的新独特珠宝饰品
  • 带有暴击属性的新常见圣遗物
  • 刺客盔甲部件现在附带暴击概率加成
  • 戦士盔甲部件现在附带暴击伤害加成
  • 属性图标
  • 属性列表面板

重构物品栏

自定义缀品槽位现已完全展平,始终可见。

其他变更

修复了部分食物增益效果。

Dungeon Heroes-2.4.3.zip

on 2025 Nov 08
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Dungeon Heroes 2.4.3 - 致命一击更新

⚠️ 重要免责声明!更新到此版本时,已装备的缀品可能会消失。为避免此问题:

  • 请卸下所有装备(特别是缀品栏位中的物品)
  • 备份你的世界存档

新模组:致命一击

近战和远程攻击现在拥有基于概率触发的致命一击系统。配合震撼的粒子与音效,近战职业的游玩体验从未如此畅快!

所有玩家的固有属性:

  • 暴击几率:5%
  • 暴击伤害加成:+50%

新增与致命一击相关的内容:

  • 与致命一击相关的武器附魔
  • 新增带有致命一击属性的独特首饰
  • 新增带有致命一击属性的普通遗物
  • 盗贼护甲部件现在附带暴击几率加成
  • 战士护甲部件现在附带暴击伤害加成
  • 属性图标
  • 属性面板列表

重构物品栏

自定义缀品栏位现已完全展平,使其始终可见。

其他变更

修复了一些食物增益效果。

Dungeon Heroes-2.4.2.zip

on 2025 Nov 05
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Dungeon Heroes 2.4.2 - 品质与战利品更新

当前变更

  • 修复了友军或敌对配置(法术引擎)
  • 移除了已弃用的数据包

近期变更

护甲升级

  • 所有RPG系列护甲套装现在支持护甲镶嵌(生成单一图案)
  • 史诗级护甲部件现在以“锻造升级+升级水晶”的形式掉落,取代特定物品,便于获取指定部件
  • 箭袋现在会在玩家角色身上渲染显示
  • 史诗级护甲和武器现在拥有+1附魔上限

新地牢:法师公会

  • 作为第一阶段末尾的支线任务开放
  • 掉落所有等级的法术卷轴

难度与战利品

  • 史诗武器现在按主题分类,并由对应的Boss掉落
  • 带有难度的地牢现在也会提升怪物的攻击伤害
  • 修复了许多其他与难度相关的问题
  • Dungeons Arise 的战利品现已大幅削弱

各项生活质量改进

  • 在法术绑定台为法术书添加了职业描述
  • 添加了物品栏排序模组
  • 添加了探险者的储物袋(用于更精美的袋子)
  • 为RPG系列远程武器和盾牌添加了EMI铁砧修复支持
  • 使用“无干扰”模组替换了配方书按钮
  • 重新平衡了力量药水效果
  • 重新平衡了来自农夫乐事食物的战斗食物增益
  • 任务物品现在防火
  • 改进了法术类型后缀(被动/主用)
  • 改进了属性面板中与法术暴击相关属性的显示
  • 改进了法术快捷栏与 使用 快捷键的交互
  • 修复了弓箭技能在近距离无法使用的问题
  • 修复了带有“规模”属性时法术效果的渲染问题
  • 修复了冲击药水
  • 修复了毒伤害的成长比例

其他变更:

  • 添加了 /power_level 命令用于提升物品等级(用于调试/测试)
  • 禁用了无关的(WDA)修道院结构
  • 禁用了非玩家击杀获得的RPG系列战利品
  • 禁用了CTOV NA村庄
  • 交换了潜行者技能树上部分技能的位置
  • 因无目标导致施法失败的情况现在会显示错误信息
  • 远程武器属性现在可正确配置
  • 元素弱点现在拥有全局配置(法术引擎)
  • 闪避音效现在更加明显
  • 施法或使用物品时不再能触发闪避
  • 禁用了一些Aether武器
  • 改进了龙鳞镶嵌长剑的纹理

Dungeon Heroes-2.4.1.zip

on 2025 Oct 29
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Dungeon Heroes 2.4.1 - 品质与战利品更新

当前变更

  • 更新史诗级法师护甲,现拥有新模型并支持护甲镶嵌(Trimming)
  • 盾牌修复材料现在会在EMI中显示
  • 修复了一些与中毒相关的问题
  • 禁用部分Aether武器

近期变更

护甲升级

  • 所有RPG系列护甲套装现支持护甲镶嵌(生成单一图案)
  • 史诗级护甲部件现在以“铁匠升级模板 + 升级水晶”形式掉落,取代原先特定物品掉落,便于获取指定部件
  • 箭袋现在会在玩家角色身上正确渲染
  • 史诗级护甲与武器现在附魔上限+1

新增地牢:法师公会

  • 作为第一阶段末尾的支线任务开放
  • 掉落各等级的法术卷轴

难度与战利品

  • 史诗武器现按主题分类,并由对应Boss掉落
  • 带有难度设定的地牢现在也会提升敌对生物的攻击伤害
  • 修复了多个与难度相关的其他问题
  • Dungeons Arise中的战利品现已大幅削弱

各类生活质量改进

  • 在法术绑定台为法术书添加了职业描述
  • 新增物品栏整理模组
  • 新增探险者版的储物袋(更精美的袋子)
  • 为RPG系列远程武器添加EMI铁砧修复支持
  • 替换配方书按钮,使用“无干扰”模组(Distraction Free mod)
  • 重新平衡力量药水效果
  • 重新平衡来自农夫乐事食物的战斗食物增益
  • 任务物品现在具有防火属性
  • 优化法术类型后缀(被动/主技能)
  • 优化与 使用 快捷键交互的法术快捷栏操作
  • 修复弓箭技能在近距离无法生效的问题
  • 修复带有“缩放”属性时法术效果的渲染问题
  • 修复冲击药水效果
  • 修复中毒伤害的数值成长比例

其他变更:

  • 新增 /power_level 命令用于提升物品等级(用于调试/测试)
  • 因无关性而禁用(WDA)修道院结构
  • 非玩家击杀的怪物不再掉落RPG系列战利品
  • 禁用CTOV NA村庄生成
  • 交换技能树中部分盗贼技能的位置
  • 因无目标导致施法失败时,现在会显示错误信息
  • 远程武器属性现在可正确配置
  • 元素弱点现在拥有全局配置(Spell Engine)
  • 闪避音效现在更加明显
  • 施法或使用物品期间不再能触发闪避
  • 优化“龙鳞镶嵌长剑”的纹理
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