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1.21–1.21.1
1.20.1
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发布于 2 months ago
更新于 6 days ago
更新日志
地牢英雄 2.4.6 - 致命一击更新
⚠️ 重要免责声明!更新到此版本时,已装备的缀品可能会消失。为避免此问题,请:
- 卸下所有装备(特别是缀品栏位中的物品)
- 备份你的世界存档
当前更改
- 新的符文袋纹理(由 Tutta 制作)
- 修复了未持握武器时仍可触发致命一击的问题
- 更新了属性图标的通用兼容性
近期更改
新增模组:致命一击
近战与远程攻击现在拥有基于概率的致命一击系统。配合显著的粒子与音效表现,近战职业的战斗体验从未如此畅快!
所有玩家的固有属性:
- 致命一击几率:5%
- 致命一击伤害加成:+50%
新增与致命一击相关的内容:
- 与致命一击相关的武器附魔
- 新增带有致命一击属性的独特珠宝
- 新增带有致命一击属性的普通遗物
- Rogue 套装部件现在附带致命一击几率加成
- 战士盔甲部件现在附带致命一击伤害加成
- 属性图标
- 属性面板列表
- 物理与法术致命一击现在会通过伤害数字显示
- 任务奖励现包含与致命一击相关的药水和物品
术式魔能平衡调整
- 重新平衡了装备上的术式魔能属性,使其在整个游戏流程中更加均衡
- 法杖与魔杖现在提供更多的术式魔能
- 玩家基础术式魔能值:1
- 两种与法术暴击相关的附魔现在仅限武器使用,且彼此互斥
背包界面重构
- 自定义缀品栏位现已完全扁平化,确保始终可见
其他更改
- 修复了一些食物增益效果
- 根据地牢难度调整生命值成长:早期游戏更简单,后期游戏更具挑战性
- 修复了“受到伤害”属性被重复应用的问题
- 孤堡(Lone Citadel)与毒化巢穴(Toxic Lair)结构现在会在更多生物群系中生成,降低其平均分布距离
- 禁用异国之眼(因其不再作为任务目标)


