基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 months ago
更新于 5 days ago
更新日志
地牢英雄 2.4.5 - 致命一击更新
⚠️ 重要免责声明!更新到此版本时,已装备的饰品可能会消失。为避免此问题,请:
- 卸下所有装备(特别是饰品栏中的物品)
- 备份你的世界存档
当前变更
- 修复了与滑翔翼相关的问题
- 新增任务以说明符文制作祭坛的使用方法
- 细微调整了着色器配置
近期变更
新模组:致命一击
现在,近战和远程攻击拥有基于概率的系统来触发致命一击。配合显著的粒子与音效,近战职业的可玩性达到了前所未有的高度!
所有玩家的固有属性:
- 致命一击几率:5%
- 额外暴击伤害:+50%
新增与致命一击相关的内容:
- 与致命一击相关的武器附魔
- 带有致命一击属性的新独特首饰
- 带有致命一击属性的新普通遗物
- 盗贼护甲部件现在附带额外的致命一击几率
- 战士护甲部件现在附带额外的暴击伤害
- 属性图标
- 属性面板列表
- 物理与法术暴击现在会通过伤害数字明确显示
- 任务奖励现在包含与致命一击相关的药水和物品
法术强度重平衡
- 重新平衡了装备上的法术强度属性,使其在整个游戏流程中更加均衡
- 法杖和魔杖现在提供更多的法术强度
- 玩家的基础法术强度为:1
- 两个与法术暴击相关的附魔现在仅限于武器,并且互斥
重构物品栏
- 自定义饰品槽现已完全展平,始终可见。
其他变更
- 修复了一些食物增益效果。
- 根据地牢难度调整生命值成长机制:前期更容易,后期更具挑战性
- 修复了“受到伤害”属性被应用两次的问题
- 孤堡与毒穴结构现在应能在更多生物群系中生成,减少其平均距离
- 禁用了异国之眼(因其不再作为任务目标)


