

Dungeon Heroes (RPG Series)
⚔️ 探索、征服、掠夺 - 一起享受纯粹的 Vanilla+ 体验!
冒险多人游戏战斗
20914 months ago
基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
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发布于 4 months ago
更新于 4 days ago
更新日志
地牢英雄 2.4.9 - 维护更新
当前变更
- 添加了“地狱试炼”模组(包含难度分配与战利品注入),现可在下界作为可选任务使用
- 更新了多个模组
近期变更
新模组:致命一击
近战与远程攻击现在拥有基于概率的致命一击系统。配合显著的粒子与音效,近战职业的游玩体验前所未有地爽快!
所有玩家的基础属性:
- 致命一击概率:5%
- 致命一击伤害加成:+50%
新增与致命一击相关的内容:
- 与致命一击相关的武器附魔
- 新增带有致命一击属性的独特饰品
- 新增带有致命一击属性的普通遗物
- 刺客护甲部件现在附带致命一击概率加成
- 战士护甲部件现在附带致命一击伤害加成
- 属性图标
- 属性面板列表
- 物理与法术致命一击现在会通过伤害数字显示
- 任务奖励现在包含与致命一击相关的药水和物品
法术强度平衡调整
- 重新平衡了装备上的法术强度属性,使其在整个游戏流程中更加均衡
- 法杖与魔杖现在提供更高的法术强度
- 玩家的基础法术强度为:1
- 两种与法术暴击相关的附魔现在仅限武器使用,且互斥
库存结构重组
- 自定义饰品栏位现已完全展平,始终可见
其他变更
- 早期任务奖励中添加青金石作为奖励
- 从无关掉落表中移除龙鳞遗物
- 末影龙任务现在可选择龙鳞遗物作为奖励之一
- 更新了大多数模组
- 新的符文袋纹理(由Tutta制作)
- 修复了未持握武器时仍触发致命一击的问题
- 更新了属性图标的通用兼容性
- 修复了部分食物增益效果
- 根据地牢难度调整生命值成长:前期更简单,后期更具挑战性
- 修复了“受到伤害”属性被重复应用的问题
- 孤堡与毒穴结构现在会在更多生物群系中生成,降低平均距离
- 禁用异界之眼(因其不再作为任务目标)
- 近战攻击现在带有华丽的拖尾粒子效果
- 修复了骷髅使用弓时远程伤害随等级错误缩放的问题
- 修复了食物增益效果
- 修复了法师职业公会任务完成问题
- 改善了毒穴结构的可发现性

