

Dungeon Heroes (RPG Series)
⚔️ 探索、征服、掠夺 - 一起享受纯粹的 Vanilla+ 体验!
冒险多人游戏战斗
20914 months ago
基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
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发布于 4 months ago
更新于 4 days ago
更新日志
Dungeon Heroes 2.4.6 - 暴击
当前变更
- 近战攻击现在拥有华丽的拖尾粒子效果
- 修复了骷髅弓箭手使用弓时远程伤害缩放的问题
- 修复了食物增益效果
- 修复了法师公会任务完成问题
- 改善了毒化巢穴结构的可发现性
近期变更
新模组:致命一击
现在,近战和远程攻击均基于概率系统触发暴击。配合显著的声音与粒子效果,近战职业的游玩体验前所未有地畅快!
所有玩家的固有属性:
- 暴击几率:5%
- 暴击伤害加成:+50%
新增与暴击相关的内容:
- 与暴击相关的武器附魔
- 新增带有暴击属性的独特珠宝
- 新增带有暴击属性的普通圣遗物
- 盗贼盔甲部件现在附带暴击几率加成
- 战士盔甲部件现在附带暴击伤害加成
- 属性图标
- 属性面板列表
- 物理与法术暴击现在会通过伤害数值显示
- 任务奖励现在包含与暴击相关的药水和物品
法术强度重新平衡
- 重新平衡了装备上的法术强度属性,使其在整个游戏流程中更加均衡
- 法杖和魔杖现在提供更多的法术强度
- 玩家的基础法术强度为:1
- 两种与法术暴击相关的附魔现在仅限武器使用,且互斥
库存重构
- 自定义缀品槽位现已完全压扁,以确保始终可见。
其他变更
- 新的符文袋纹理(由Tutta制作)
- 修复了未持握武器时仍能触发暴击的问题
- 更新了属性图标的通用兼容性
- 修复了部分食物增益效果
- 更改了地牢难度对生命值缩放的影响:游戏早期更简单,后期更具挑战性
- 修复了受到伤害属性被应用两次的问题
- 孤堡要塞和毒化巢穴结构现在应能在更多生物群系中生成,降低其平均距离
- 禁用了异国之眼(因其不再作为任务目标)

