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Dungeon Heroes (RPG Series)
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Dungeon Heroes (RPG Series)

⚔️ 探索、征服、掠夺 - 一起享受纯粹的 Vanilla+ 体验!

冒险多人游戏战斗
20914 months ago
联机
Dungeon Heroes (RPG Series)

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⚔️ 探索、征服、掠夺 - 一起享受纯粹的 Vanilla+ 体验!

209
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冒险
多人游戏
战斗
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 4 months ago
更新于 4 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Dungeon Heroes-2.4.7.zip

Dungeon Heroes-2.4.7.zip

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更新日志

Dungeon Heroes 2.4.6 - 暴击

当前变更

  • 近战攻击现在拥有华丽的拖尾粒子效果
  • 修复了骷髅弓箭手使用弓时远程伤害缩放的问题
  • 修复了食物增益效果
  • 修复了法师公会任务完成问题
  • 改善了毒化巢穴结构的可发现性

近期变更

新模组:致命一击

现在,近战和远程攻击均基于概率系统触发暴击。配合显著的声音与粒子效果,近战职业的游玩体验前所未有地畅快!

所有玩家的固有属性:

  • 暴击几率:5%
  • 暴击伤害加成:+50%

新增与暴击相关的内容:

  • 与暴击相关的武器附魔
  • 新增带有暴击属性的独特珠宝
  • 新增带有暴击属性的普通圣遗物
  • 盗贼盔甲部件现在附带暴击几率加成
  • 战士盔甲部件现在附带暴击伤害加成
  • 属性图标
  • 属性面板列表
  • 物理与法术暴击现在会通过伤害数值显示
  • 任务奖励现在包含与暴击相关的药水和物品

法术强度重新平衡

  • 重新平衡了装备上的法术强度属性,使其在整个游戏流程中更加均衡
  • 法杖和魔杖现在提供更多的法术强度
  • 玩家的基础法术强度为:1
  • 两种与法术暴击相关的附魔现在仅限武器使用,且互斥

库存重构

  • 自定义缀品槽位现已完全压扁,以确保始终可见。

其他变更

  • 新的符文袋纹理(由Tutta制作)
  • 修复了未持握武器时仍能触发暴击的问题
  • 更新了属性图标的通用兼容性
  • 修复了部分食物增益效果
  • 更改了地牢难度对生命值缩放的影响:游戏早期更简单,后期更具挑战性
  • 修复了受到伤害属性被应用两次的问题
  • 孤堡要塞和毒化巢穴结构现在应能在更多生物群系中生成,降低其平均距离
  • 禁用了异国之眼(因其不再作为任务目标)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7302200

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.21.1

下载量

12

发布时间

2025-12-07 06:59:27

版本号

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