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发布于 2 months ago
更新于 6 days ago
更新日志
Dungeon Heroes 2.4.2 - 品质与战利品更新
当前变更
- 修复了友军或敌对配置(法术引擎)
- 移除了已弃用的数据包
近期变更
护甲升级
- 所有RPG系列护甲套装现在支持护甲镶嵌(生成单一图案)
- 史诗级护甲部件现在以“锻造升级+升级水晶”的形式掉落,取代特定物品,便于获取指定部件
- 箭袋现在会在玩家角色身上渲染显示
- 史诗级护甲和武器现在拥有+1附魔上限
新地牢:法师公会
- 作为第一阶段末尾的支线任务开放
- 掉落所有等级的法术卷轴
难度与战利品
- 史诗武器现在按主题分类,并由对应的Boss掉落
- 带有难度的地牢现在也会提升怪物的攻击伤害
- 修复了许多其他与难度相关的问题
- Dungeons Arise 的战利品现已大幅削弱
各项生活质量改进
- 在法术绑定台为法术书添加了职业描述
- 添加了物品栏排序模组
- 添加了探险者的储物袋(用于更精美的袋子)
- 为RPG系列远程武器和盾牌添加了EMI铁砧修复支持
- 使用“无干扰”模组替换了配方书按钮
- 重新平衡了力量药水效果
- 重新平衡了来自农夫乐事食物的战斗食物增益
- 任务物品现在防火
- 改进了法术类型后缀(被动/主用)
- 改进了属性面板中与法术暴击相关属性的显示
-
改进了法术快捷栏与
使用快捷键的交互 - 修复了弓箭技能在近距离无法使用的问题
- 修复了带有“规模”属性时法术效果的渲染问题
- 修复了冲击药水
- 修复了毒伤害的成长比例
其他变更:
-
添加了
/power_level命令用于提升物品等级(用于调试/测试) - 禁用了无关的(WDA)修道院结构
- 禁用了非玩家击杀获得的RPG系列战利品
- 禁用了CTOV NA村庄
- 交换了潜行者技能树上部分技能的位置
- 因无目标导致施法失败的情况现在会显示错误信息
- 远程武器属性现在可正确配置
- 元素弱点现在拥有全局配置(法术引擎)
- 闪避音效现在更加明显
- 施法或使用物品时不再能触发闪避
- 禁用了一些Aether武器
- 改进了龙鳞镶嵌长剑的纹理


