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Dungeons, Dragons and Space Shuttles 2

Dungeons, Dragons and Space Shuttles 2

DDSS 2

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我的世界Java版本

1.16.5

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发布于 2 months ago
更新于 5 days ago
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本DDSS2-BETA 2.0.zip

DDSS2-BETA 2.0.zip

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更新日志

BETA 2.0

移除的模组:
-Iron Barrels!更新整合包前请务必转移您的物品!!!
-Passive Hunger(不再需要,已通过内部机制解决)

新增模组:
-Metal Barrels(替代 Iron Barrels,修复其问题,且升级模块也可用于升级 Iron Chests)
-Just Enough Calculations(一个简单的模组,帮助您计算合成配方的成本)
-DDSS2 NetGuard → 我的新模组,用于解决在服务器游玩时网络流量过大以及内存泄漏的问题
-DDSS2 Patcher + Bootstrap → 我开发的另一个新模组,用于修复其他模组的问题并进行通用优化,也适用于未来的补丁。
当前用途包括:
-修复多区块机器的问题
-实现新的甘蔗生长机制 → 现在接受骨粉、使用更快的喷水器可加速生长,或使用植物肥料瞬间生长,最多可堆叠16格高
-与饥饿值相关的调整
-附魔台/附魔相关修复与调整
-所有 Pipez 升级模块现在均自带过滤系统,无论等级如何
-修复 Industrial Foregoing 所有机器的工作区域显示问题


模组更新:
-更新了 Custom-Machinery,解决了在机器运行时断开服务器或卸载区块导致的关键性问题

下界花园(性能优化):
-大幅降低所有生物群系中的环境粒子密度(此前过高,导致严重掉帧)
-大幅调整所有生物群系中实体的生成权重(此前总权重过高,导致频繁尝试生成和路径计算)
-> 此前情况容易影响服务器 TPS(单人游戏/集成服务器也会受影响)
-移除了大多数生物群系中的发光藤蔓(仅限新生成的区块),因为它们会向下检测空气方块并延伸数格,每区块大量藤蔓会导致 CPU 计算压力剧增而卡顿

通用性能优化:
-JEI 现在恢复为在世界加载过程中加载,而非进入世界后加载,以避免与 Refined Storage 和 FTB Quests 的崩溃问题
-调整了 Alex's Mobs 中多个生物的生成权重以提升整体性能
-所有自定义纹理均已重新编码并调整尺寸,以加快加载速度并减少 GPU/堆内存占用。这也有助于减少纹理丢失的问题

神秘农业(Mystical Agriculture):
-植物生长加速器的生效间隔从8秒缩短至5秒(即现在生长更快)
-提升了生长加速器的合成产出量(工作台3 → 4,组装机4 → 6)

高效养蜂(Productive Bees):
-移除了损坏的默认染料蜂(Dye Bee)
-新增彩虹蜂(Rainbow Bee),主要产出染料精华,偶尔产出随机颜色的染料

虚空矿工(Void Ore Miners):
-T3及以上矿工现在可挖掘远古残骸
-为所有 T2+ 的 VOM 添加了新的程序卡
-VOM T2+ 程序卡1:金、银、铀
-VOM T2+ 程序卡2:硫磺、朱砂、深红铁
-VOM T2+ 程序卡3:蓝宝石、红宝石、紫水晶
-VOM T2+ 程序卡4:绿宝石、Eezo、Jauxum
-VOM T2+ 程序卡5:胭脂石(Karmesine)、Ovium、Osram
-VOM T2+ 程序卡6:瓦利里姆(Valyrium)、Ornamyte、Gemenyte
-VOM T2+ 程序卡7:珠宝石(Jewelyte)、Baronyte、Varsium

生物与结构:
-降低了主世界中 AoA Bomb Carrier 的生成权重50%
-Freebitron Prime 现在非常强力(OP)
-Evilchicken 移动速度变慢
-Hydra Caves 现可在所有模组沼泽生物群系中生成。列表如下:
"biomesoplenty:bayou",
"biomesoplenty:deep_bayou",
"biomesoplenty:marsh",
"biomesoplenty:wetland",
"byg:bayou",
"byg:glowshroom_bayou",
"byg:cypress_swampland",
"byg:mangrove_marshes",
"byg:marshlands",
"byg:vibrant_swamplands",
"byg:cold_swamplands"

机器:
-附魔工厂现在接受所有液态经验变体
-重做了所有通用流体发电机中的蒸汽输入/输出数值
-大型蒸汽涡轮机 T2 的能量输出提升至 800 FE/t

材料提取器(Materia Extractor):
-添加了所有盾牌
-添加了大多数剪刀
-添加了干草捆
-添加了毒袋(Poison Sack)
-添加了 Wesley 的血法杖(Blood Wand)
-添加了 Inferium 注入水晶(Infusion Crystal)
-添加了末影生物晶(Ender Biotite Block)

战利品表与挖掘等级:
-紫水晶矿石:精准采集现在按预期正常掉落
-玉石矿石:精准采集现在按预期正常掉落
-月光石矿不再掉落附魔的辉石
-所有“AE2-流体合成”类方块现在使用工具挖掘时可正确掉落
-所有类似黑曜石或太阳石的坚固泰加方块 → 挖掘等级下调至下界合金
-天蓝银(Azure Silver)→ 挖掘等级提升至下界合金

世界生成:
-

合成配方:
-在 AE2 手动研磨机中添加了魂质矿石到粉尘的配方
-实装 Metal Barrels 及其升级模块,兼容铁桶
-气动活塞筒现在可接受所有类型的塑料,并产出更多物品
-修复了所有 EDRU 中润滑油对石油/石墨的需求量
-所有粉碎机现在均可从花瓣等多种来源生产全部颜色的染料
-重做了所有多功能外壳,支持熔融 LQ、MQ 和 HQ 橡胶
-更改了大多数物质复制机配方的输入要求,改为圆石或 inferium,以生产金属块等物品
-重做了所有传送带 / 矢量板
-调整了充能棒(烈焰)的配方以匹配任务进度
-将压缩星银(Compressed Astrium)移至 T3
-重做了灵魂瓮(Soul Urns)
-纯铁在融合计算机中处理时,副产物现为纯铁粒(pure iron nuggets)
-修复了成型压机中辅料石英粉转辅料石英晶体的转换配方
-焦炭砖现在可使用任意砂岩制作
-修复了魔法材质化器中所有 XReliquary 基座的配方


其他:
-通过我的自定义模组启用了所有 Pipez 升级模块的过滤选项
-修复了 SilentGear 中红石合金板、齿轮和杆的提示信息显示问题
-活塞不能再推动方块实体(Tile Entities),以防风险及进一步崩溃
-移除了 Silents Mechanisms 的手泵(Handpump),因其与模组容器不兼容。请改用储液罐(Reservoirs)
-所有多功能外壳现在可在 JEI 及 RS/AE2 界面中正常查找
-滑翔伞无法再放入副手使用,以防崩溃
-修复了 JEI 中锡矿的信息标签显示问题
-玩家死亡后重生时初始饥饿值降低
-幽灵形态(Ghost Shape)持续时间现仅为数秒,防止滥用游戏机制

任务:
-重做了精英箱交易任务
-重组了状态电路任务(T1)
-新增铜/铁桶任务(T0)

已知问题:
-Better End → 多次击败末影龙后,返回传送门会叠加在同一位置(将在未来补丁中自行修复)
-Industrial Foregoing 的“显示工作区域”功能在服务器上可能仍不够流畅

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7176239

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

0

发布时间

2025-11-04 03:26:30

版本号

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