DDSS2-BETA 3.2.zip
on 2026 Aug 22================================================================================
================================= BETA 3.2 =====================================
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新增模组:
-
移除模组:
-
更新模组:
-DDSS2 Patcher
-DDSS2 NetGuard
-Corail的墓碑
-物品收集站
-垃圾桶
-Supermartijn642corelib
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DDSS2 Patcher:
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应用能源2 / 自定义机械:
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-修复了AE2 ME接口阻挡模式无法正确检测被占用或活跃的自定义机械的问题。
-修复了与AE2流体合成套件包装容器的兼容性问题。
-防止将多个处理配方插入到同一台忙碌的机器中。
-保留了跨独立机器的流体自动合成和并行处理。
-预加载的电路、模具、加速混合物和升级槽不再阻塞不相关的配方。
-其他AE2容器和自动化系统不受影响。
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特殊怪物兼容性:
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-修复了匠魂的切割(斩首)无法识别特殊怪物添加的实体的问题。
-特殊怪物变体现在会从其原版生物家族继承相应的切割掉落物。
-尸壳和流髑变体现在正确使用其各自的匠魂头颅配方。
-修复了寂静宝石头颅收藏家对特殊怪物的僵尸、骷髅、凋灵骷髅和苦力怕无效的问题。
-为特殊怪物的蜘蛛和洞穴蜘蛛添加了头颅收藏家支持,使用相应的匠魂头颅。
-头颅收藏家现在每个生物最多添加一个额外头颅,而不同的生物继续独立判定。
-改进了扩展自受支持的原版生物类的其他模组实体的兼容性。
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简易存储网络:
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-修复了涉及简易存储网络请求表中寂静装备修理工具包的物品复制漏洞。
-Shift点击合成可能会留下过期的修理工具包输出,这些输出可以被反复收集。
-现在在SSN请求表中专门针对寂静装备的修理工具包配方禁用了Shift点击。
-通过手动点击输出槽进行正常合成仍然按预期工作。
-所有其他简易存储网络合成行为保持不变。
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Pipez <-> 通用机械多方块修复:
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-修复了Pipez和通用机械多方块之间长期存在的兼容性问题。
-Pipez与通用机械多方块的连接不再在多方块重新计算或重组期间随机断开。
-现有的提取设置会在多方块再次形成时保留并刷新。
-覆盖通用机械核心和通用机械发电机多方块,包括:
高压能量激发器
动态储罐
能量感应矩阵
SPS
热力蒸馏塔
裂变反应堆
聚变反应堆
工业涡轮
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沉浸原油焦炭塔修复:
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-修复了焦炭塔在清理阶段当其料仓装满时永久卡住的问题。
-将两个清理料仓的内部容量从 8,000 mB 增加到 16,000 mB。
-现有的卡住的焦炭塔在提供剩余所需的水后应自动恢复。
-现有的焦炭塔无需破坏或重建。
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Alex的生物:大象寻路修复:
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-修复了大象在到达某些导航目标时快速旋转或“跳舞”的问题。
-添加了保护措施,防止大象反复尝试向它们实际上已经到达的位置移动。
-通过减少过大的路径点容差,改进了大象绕过障碍物的寻路。
-降低了流浪商人大象的移动速度,以实现更平滑、更自然的导航。
-改进了普通大象和流浪商人大象的行为,特别是在方块、机器、箱子和其他狭窄环境中。
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DDSS2 NetGuard:
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简而言之:
-此NetGuard补丁显著提高了多人游戏安全性,同时保留了NetGuard的最初目的:减少来自有问题或过于“健谈”的模组的
过多重复数据包流量。
详细说明:
网络 / 节流重写:<
DDSS2-BETA 3.1.zip
on 2026 Aug 10================================================================================
================================= BETA 3.1 =====================================
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本次精彩更新不仅修复了其他模组中的两个重大问题,还完整实装了全部六级主线任务线,包括所有创造模式物品。🎉借此更新,DDSS2 的整个主线进程现已全部完成。从现在起,我终于可以将更多精力投入到优化整合包的细节打磨,并扩展额外的支线内容与章节,例如食物、蜜蜂、多方块结构等。
新增模组:
-
移除模组:
-
更新模组:
-DDSS2 补丁器
-Corail 的墓碑
-Supermartijn642corelib
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DDSS2 补丁器:
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-> 自定义机械:
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-为自定义机械添加了一项性能修复:当机器的能量/t 或流体/t 供应仅勉强满足配方需求时,会频繁在运行与错误状态之间切换。
-此前,仅接收少量能量、蒸汽或其他流体的机器可能每隔几游戏刻就反复启停。
-这些快速的状态变化会导致客户端过度同步、方块/模型渲染频繁更新,以及机器音效反复启停,从而引发严重的 FPS 下降。
-此补丁现阻止极短的机器恢复状态被重复发送至客户端。
-进入错误状态的机器仍会立即在视觉上停止,但只有在其能连续运行一小段时间后,才会再次显示为运行状态。
-此改动仅影响客户端的视觉/状态同步,实际的机器逻辑、配方进度、能量/流体消耗及服务端处理均完全不变。
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-> 工业先锋:
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-修复了植物收割机在输出容器空间不足以容纳所有掉落物(如种子)时,偶尔会删除已收获物品的问题。
-溢出的收获掉落物现在会被内部暂存,并在输出容器有空位时自动插入。
-在暂存的溢出物品尚未插入完成前,收割机会暂停进一步的收割行为。
-溢出物品在区块卸载或服务器重启后依然保留。
-普通作物掉落、能量消耗、污泥产出、收割行为及播种机功能均保持不变。
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矿石生成:
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-在主世界和挖矿维度(Y1-30)中添加了铅矿
-在传说维度(Y10-64)中添加了大型铅矿脉
-在爵士维度(Y10-64)中添加了大型磷灰石矿脉
-增大了传说维度中银矿脉的规模
-增大了传说维度中活化水晶矿脉的规模
-增大了传说维度中铁矿脉的规模
-增大了传说维度中符文矿脉的规模
-增大了传说维度中欧维姆矿脉的规模
-以上更改不具追溯性,仅适用于新生成的世界或区块。
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虚空矿工:
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-新增六级虚空矿工
新增 5 张四级虚空矿物采掘机卡片:
-T4 卡片 P1:零素矿石、钷矿石、
DDSS2-BETA 3.0.zip
on 2026 Aug 02================================================================================
================================= BETA 3.0 =====================================
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新增模组:
-RS无限增幅器卡
移除模组:
-
更新模组:
-DDSS2修复补丁(→ 新增大量修复,详见下方详情)
-CraftTweaker
-JEI
-FTB区块/FTB库(→ 更新后您可能需要重新声明您的FTB区块)
-纠缠
-Macaw的画
-冰火传说随意修复
-简易存储网络
-Supermartijn642-corelib
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-DDSS2修复补丁:
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-> 客户端性能优化 -> 旅行地图:
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-新增兼容性补丁,为新安装的旅行地图应用对性能友好的默认设置。
-降低多项默认渲染与地图绘制质量设置,以减轻客户端渲染开销。
-已存在的旅行地图配置不会被修改。
-玩家后续可自由调整任意旅行地图设置;个人偏好将正常保存。
-旅行地图的所有功能均未被移除或禁用——仅初始默认值经过优化,以提升大型整合包中的游戏流畅度。
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-> 精致机械:
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精致机械的机器端口与控制器此前每刻都会向所有连接玩家发送完整的方块更新数据,
即使这些玩家距离遥远、身处其他维度,或未追踪该机器所在的区块。
DDSS2修复补丁现已将此行为替换为更高效的同步系统:
-机器数据由每刻同步改为每5刻同步一次
-更新仅发送给正在追踪相关区块的玩家
-避免向全体玩家广播不必要的数据包
此举大幅减少了数据包泛滥、NBT内存分配压力、网络检查开销,以及大型机械系统运行时的后台服务器负载。
重要提示:
此改动仅影响客户端视觉同步,例如GUI界面、显示内容、状态更新及进度可见性。
服务端的机器逻辑、配方、能量处理、流体处理、物品加工及产出均保持不变。
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-> Wesley的冒险地牢:
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WRD生成的世界刻逻辑此前过于频繁地同步其全局地牢/世界变量,导致重复发送完整NBT数据包至玩家。
DDSS2修复补丁现已优化该行为:
-限制WRD全局世界刻逻辑,防止其在每个已加载维度中重复运行。
-WRD全局变量同步数据包现已被合并/节流,不再持续发送。
-此举减少了数据包泛滥、NBT内存分配压力、NetGuard/网络检查开销,以及后台服务器负载。
-重要提示:此改动不会禁用地牢或地牢逻辑,仅减少不必要的客户端同步流量。
-修复了受幽魂效果影响的部分生物死亡时生成恼鬼的问题。
该问题可能导致长期运行的刷怪塔周围积聚大量游荡恼鬼,随时间推移引发不必要的服务器卡顿。
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-> 血魔法:
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-修复了红石比较器读取特定血之祭坛状态时导致崩溃的问题。
-增强血晶球及其绑定关联的灵魂网络的校验机制。
-防止无效或过期的灵魂网络数据引发空指针异常。
-增加对血晶球容量异常及除零错误的防护。
-比较器输出现已安全限制在有效的红石信号范围0–15内。
-本补丁仅影响血魔法灵魂网络模式下的比较器输出;血之祭坛其余所有红石模式均保持不变。
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-> 针叶林:
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-完全禁用深暗之园中的针叶林陨石。
-将其他维度中陨石出现频率降低80%。
-减少因大型陨石结构造成的世界生成冗余计算。
-提升探索新地形时的区块生成性能。
-已生成的区块及已存在的陨石不受影响。
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-> 静谧四季:
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-减少季节功能已禁用维度中与作物相关的冗余计算。
-启用季节功能的维度中,作物季节机制仍正常运作。
-提升深暗之园等维度的服务器性能,且不改变常规作物生长或骨粉使用行为。
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深暗之园:
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DDSS2-BETA 2.8.zip
on 2026 Mar 15================================================================================
================================= 测试版 2.8 =====================================
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新增模组:
-RSExtendedCrafting(精致存储与自动工作台 5x5/7x7/9x9 自动化的模组桥接)特别感谢 Socradeez 制作此模组! <3
更新模组:
-DDSS2 Patcher
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-DDSS2 Patcher:
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-> 原版 Minecraft:
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-此前引入的挖掘不同步保护机制已优化,仅对斧子和镐生效。
-某些工具(尤其是剪刀)会刻意以极快速度破坏特定方块,例如树叶等。
如果对这些工具应用安全上限,可能会无意中拖慢正常的游戏行为。
现在该保护机制仅限制常用于挖掘方块的工具,确保修复只针对实际问题而不影响工具多功能类工具。
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世界生成:
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-在秘境维度中添加了 Azure Silver(仅新世界或新区块)
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配方:
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-修复损坏的 VOM T4 配方未在 JEI 中显示的问题
-修复火焰、冰霜与闪电召唤水晶
-为所有提取机补充熔融 Materia 的缺失配方
-修复福鲁伊克斯水晶只能在合金熔炼炉 T2+ 中合成的问题
-添加所有颜色的同族指路石变种(指路石)
-平衡 RS-ExtendedCrafter
-为 T5 重做通量粉尘
-为 T5 重做通量方块
-重做空白符文,使其接受所有钢脚手架标签
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杂项:
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-
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任务:
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-修复海王素任务描述 T4
-修复秘境任务描述 T4
DDSS2-BETA 2.7.zip
on 2026 Mar 08================================================================================
================================= 测试版 2.7 =====================================
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新增模组:
-修复经验值Bug
-当玩家往返于其他已修改维度时,Minecraft 中会出现一个 Bug:在玩家获得 1点经验值 之前,或退出游戏并重新登录之前,
他们的经验值会显示为零。这个模组修复了该问题。
更新模组:
-DDSS2 补丁
-冰火传说随意修复
-Macaw的桥梁
-Macaw的门
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-DDSS2 补丁:
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-> 精致机械:
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-提升游戏体验更新:灵活的机器输入/输出舱口
-端口可随处放置:现在你可以将输入/输出端口放在任何原本需要标准机器外壳的槽位上!
-填补空缺:不需要蓝图指定位置上的流体舱口?可以将其替换为标准外壳方块来封住该位置。
-自定义布线:现在可以按你基地的线缆布局来设计机器的输入/输出结构,而不是反过来。
-注意:玻璃、通风口或特殊方块等结构部件受到保护,无法替换,以保留机器的美观性和平衡性。
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-> 虚无世界3:
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-针对糖水的定向修复:修复了糖水专属的一个严重注册 Bug,该问题会导致世界交互损坏和放置异常。
-已将客户端配置中的默认资源位置改为右上角。
-修复了资源条(能量、Spirit 等)默认被隐藏的问题。
-额外熔炼已重新加入,现在它可靠、可成长,并且在高等级时会刻意变得十分强力——同时不会出现 Bug、复制漏洞或进度浪费。
-在保持该能力对服务器安全且稳定的同时,完全绕过了 AoA 有问题的输出堆叠变异逻辑。
-现已完全支持原版熔炉 + 自定义铁熔炉联动,包括 Primitive Materia Extractor
-冶金丨粉将不再提供 AoA 经验或额外判定。这能确保升级过程聚焦于矿石和合成材料等主要资源。
-额外熔炼对食物无效。
-玩法改动(有意为之):
-额外熔炼现在会按取出的每个锭分别判定,而不是每次从熔炉取出时只判定一次。
-为防止数值失控,每次提取的额外产出上限为 10 个物品。
-额外熔炼的触发概率现在会随精炼等级显著提升,并且触发时会播放一个轻微的音效,在不扰人的前提下提供清晰反馈:
等级 16 → 10 %
等级 48 → 25 %
等级 82 → 50 %
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-> 更好的末地Forge版:
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-“巴别塔”修复:
-每次你复活末影龙时,这个模组都会在旧的黑曜石柱顶上继续建新的黑曜石柱。最终,它们会一路堆到 Y=255。
-现在游戏会检查柱子是否已经存在。如果发现已有柱子,就会停止建造。不会再有难看的黑曜石摩天楼了!
-智能水晶重生:
-修复柱子问题有时会导致末影水晶消失,从而使末影龙无法被击杀。
-我加入了一项“智能检查”,它会找到柱子的最顶端(无论是基岩、黑曜石还是自定义方块),并将水晶放置在最顶端。
现在龙战在任何时候都能 100% 正常运作。
-配置要求:
-配置项 customEndPortal 必须设为 TRUE;(如果你没有改动任何内容,它默认就是如此),因为此补丁会挂接到 BetterEnd 的自定义传送门逻辑。
如果你将该配置设为 false,这些修复将自行禁用,原有的 Bug(传送门堆叠/复活失败)可能会再次出现。
-重置末地维度?
-重置末地(删除 DIM1 文件夹)会清除地形、主岛以及其他所有内容;但如果这个世界中的末影龙已经被击败,它并不会恢复。
如果你这么做了,就必须手动搭建返回传送门,并放置水晶来再次召唤末影龙。
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-> Space-BossTools:
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-修复了一个严重问题:如果玩家在氧气气泡内脱下航天服,会受到伤害或导致服务器崩溃(NullPointerException)。
-现在氧气气泡会正确提供对太空危险(窒息、气压)的完全免疫,无需穿戴任何护甲。
-但是,如果没有下界合金航天服,氧气气泡无法保护你免受汞等高温星球的伤害。
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-> Reliquary:
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-修复了一个漏洞:犬牙钓竿 c
DDSS2-BETA 2.6.zip
on 2026 Jan 25BETA 2.6
已移除模组:
-光照提速(仅客户端;ModernFix 已能更优地实现相同功能,故不再需要)
新增模组:
-成就优化器(用于成就扫描的通用性能优化模组)
已更新模组:
-[DDSS]2补丁程序
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-[DDSS]2补丁程序:
-> 登录保护改进:
-修复了因取消不可取消的 Forge 事件(LivingSetAttackTargetEvent)而导致的登录/进入世界时崩溃问题
-登录保护现通过清空怪物目标而非取消事件,来阻止怪物锁定受保护玩家
-移除了对持久性无敌状态的依赖,以避免罕见的“神模式”问题
-修复了登录后立即攻击所触发的首击免费漏洞
-优化了移动与旋转检测逻辑,防止误判导致保护失效
-修复了投射物相关边界情况(例如:箭矢卡在受保护玩家身上)
-优化怪物目标清理机制,提升服务器性能
-> 超立方盒:
-修复边界情况崩溃:解决了使用检测器查看超立方盒开口或连接管道时发生的服务器端空指针异常(NullPointerException)
-增强兼容性:修正方块对“无方向”请求(null方向)的处理方式
-更优HUD数据展示:当使用检测器查看超立方盒时,界面将智能扫描所有内部面,显示当前可用的最大能量、流体或物品数量,而非随机显示某一面(可能为空)
-> 旅行地图:
-本补丁修复了旅行地图与特定模组实体(如水产业2、特殊怪物)交互所引发的性能问题及日志刷屏现象
-该修复从源头抑制日志刷屏(强制为存在缺陷的怪物使用备用图标),并强化日志引擎稳定性(安全处理空值异常,防止崩溃)
-> 通用机械 / 检测器:
-本次更新修复了在专用服务器上启用检测器时,查看通用机械机器所引发的罕见客户端崩溃
-该修复专门针对“服务器→客户端”通信路径。若您游玩多人服务器,游戏稳定性将显著提升
-权衡之处在于:服务器环境下,通用机械↔检测器信息栏功能将受限以保障稳定(单人游戏不受影响,信息完整)
-> 气动工艺:
-我已彻底重构传输装置(原名平面传输节点),使其可直接对接任意机器/容器,无需借助管道即可实现机器间自动化
-底层逻辑重写,支持更高传输速率:吞吐量提升至每周期20物品与2000毫巴流体(1周期=2秒;此前为1物品与100毫巴)
-新增“安全回滚”架构,确保在受限库存场景下物品不丢失;并优化批量扫描机制,最大限度降低服务器Tick负担
-> 死亡后饥饿修复:
-防止死亡后宽限期出现视觉异常、位置瞬移及无限进食现象
-强力食物无法再于死亡后造成异常饥饿/饱和度状态
-重生时饥饿上限与饱和度清空行为现已稳定可靠
-宽限期结束后,饥饿与饱和度恢复为正常行为
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集成动力学:
-我已全面重构集成动力学,并将其主体及附属模组由T5/T6层级整体迁移至以T4为主、少量模块保留于T5
-逻辑线缆传输速率提升至500千FE/t
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Pipez:
本次更新重构全部Pipez升级组件,使其提前一个等级解锁。这意味着您可在第一阶段中期即开始使用Pipez过滤器/升级组件。
此外,我还重构并优化了物品管道与流体管道的多数传输速率参数。
-物品管道未升级时承载量由5→20
-物品管道基础升级后承载量由10→30
-物品管道进阶升级后承载量由16→40
-物品管道高级升级后承载量由32→50
-终极升级保持不变(64)
-流体管道基础升级后承载量由2000→5000毫巴/t
-流体管道进阶升级后承载量由5000→10000毫巴/t
-流体管道高级升级后承载量由10000→25000毫巴/t
-终极升级保持不变(50000毫巴/t)
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通用机械:
-已修正一项关键平衡性问题:钠冷却裂变反应堆与工业蒸汽涡轮...
DDSS2-BETA 2.5.zip
on 2026 Jan 18BETA 2.5
已更新模组:
-DDSS2 Patcher
-DDSS2 NetGuard
移除模组:
-SFM
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-DDSS2 Patcher
-> Custom Machinery:修复了一个渲染问题,此前自定义机械偶尔会出现一个或多个面完全变黑的情况,无论周围光照水平如何。
-> Masterful Machinery:管道在服务器重启后不会再随机“忘记”如何从 Masterful Machinery 的仓口抽取流体/物品/能量。不再需要手动重新放置管道。
-> MiniUtilities:修复了 Molten Head 魔咒的一个漏洞,此前 Molten Head 在工作几个方块后会突然完全停止掉落物品,某些情况下甚至会破坏熔炉的烧炼结果直至重启。现在掉落稳定,烧炼配方也不会再被“损坏”。
-> Industrial Foregoing:修复了服务器上的能量条视觉不同步问题。此前某些机器(如植物播种机)的能量条即使在通电状态下也始终显示为空或出现故障。检测器(The One Probe)显示正确电量,但GUI中却显示0%或空条。
-> Waystones:修复了一个罕见的道标石(Waystone)复制漏洞,该漏洞可能在拆卸多个道标石时发生,尤其是在跨维度操作时(例如末地 → 下界)。
通过强制仅使用主手执行操作,防止道标石拆解器被重复触发。
解决了因拆解过程中触发破坏事件而导致的意外额外掉落问题。
确保使用拆解器拾取时,道标石数据(NBT)始终被正确保留。
-> Undergarden:实施了双层级“节流与管控”系统,以缓解地下花园(Undergarden)因原生生成权重过高导致的严重TPS下降和高MSPT问题。
- 取消约60%的生成脉冲,大幅减少持续性CPU占用并减缓刷新速率
- 实体数量从峰值450+降至稳定平均值约50-100
- 消除“突然生成50个以上同种生物”的情况
- 即使在新区块生成时也能防止生物无限叠加
- 显著降低 EntityTick 和 PathNavigation 延迟
- 清除超出配置上限的多余生物
- 减少服务器tick波动,提升地下花园的整体稳定性
- 维度将变得明显更空旷,但保持一致性与可玩性
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-DDSS2 NetGuard
-> NetGuard(网络节流):为Forge SimpleChannel流量添加了服务器端数据包节流机制,以减少模组同步垃圾信息泛滥。
这显著降低了网络吞吐量和客户端资源分配压力,从而提高了长时间会话的稳定性(减少客户端内存溢出(OOM)崩溃),
并减少了高频“状态同步”数据包引起的延迟尖峰。
-> 包含每玩家保护机制,尽可能对每位接收者应用速率限制,防止单个玩家压制其他人的更新;
同时服务器端清理机制会在玩家登出/登录时清除其节流状态,防止长期运行的服务器因积累过期玩家条目而产生内存泄漏。
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新增多方块结构与组件变更:
-添加泰瑞安钢锅炉 T4
-添加华贵锅炉 T5
-添加大型蒸汽轮机 T5
-小型霜钢流体仓容量提升至 500k mB
-大型霜钢流体仓容量提升至 1M mB
-小型T2流体仓容量提升至 500k mB
-大型T2流体仓容量提升至 1M mB
-T3流体仓容量提升至 10M mB
-T3能源仓容量提升至 10M FE
-T4流体仓容量提升至 50M mB
-新增所有T5组件,支持 100M FE/气体/mB
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-本次更新彻底重构了大型蒸汽锅炉与轮机的升级体系。我的目标很明确:升级应带来强大感。
锅炉:
锅炉燃烧时间与蒸汽输出已调整为线性增长。高等级锅炉现在燃料消耗更快,但每单位煤炭产生的总蒸汽量显著增加。
使用的煤炭种类会产生影响。例如,混沌物质(Chaos)或中极精华煤(tertium coal)燃烧时间更长,而煤炭方块变体会更持久。
水耗比率降低了33%。
对于后期锅炉(T4+),可舒适地使用类似EvilCraft的永恒水方块(Eternal Water Block)这样的天河湍流之源(Infinity Water Source),而无需大量堆叠湿气收集器(Water Collectors)。
锅炉概览(1'600 ticks = 80秒):
-T1 青铜锅炉 -> 1x minecraft:coal = 1600 ticks @ -150 Steam/t (Water 120
DDSS2-BETA 2.4.zip
on 2026 Jan 11型号β 2.4
新增模组:
-
降级模组:
-
更新模组:
-Macaw的窗户
-Macaw的灯具
-Macaw的栅栏
-封包自动化
-Lootr
-DDSS2 Patcher
-> 新修复:自定义机械现在可以正确输出带有NBT的物品。允许诸如在装瓶机中填充流体单元之类的配方。
-> 新修复:修复了当Embeddium激活时,在使用物品中继器的情况下虹彩祭坛(Iriscedent Altar)内发生的渲染崩溃问题。(感谢 Kmiktze)
-> 新修复:某些物品如大型压力罐在Simply Storage Networks/RS/AE2中无法通过名称识别的问题现已通过Forge Patcher修复。
-> 新修复:修复了模组实体在匠魂冶炼厂中随机熔化成错误类型血液的问题。
-> 新特性:道标石拆卸器(T1)。这是唯一可用于拾取指路石并移动它们的工具。使用其他任何工具破坏将只会掉落T1材料。
-> 新特性:机器升级套件。它让你能够轻松升级自定义机械,而不会丢失内容或断开管道连接。仅适用于单方块机械。
关键修复:
-修复了当蜂巢使用超过3个速度升级时,资源蜜蜂导致的崩溃问题(感谢 Zeikos)
村民:
-图书管理员现在拥有比以前更多的交易选项,主要是附魔书。(仅限新生成的村民,旧的图书管理员保留原有交易)
-机械
-所有单方块机械现在都可以使用机器升级套件进行升级。
-所有流体单元现在可在搅拌机和装瓶机中实现自动化填充。
-为避免潜在混淆,所有魔法材料化装置中的水晶槽位纹理(GUI)已更改。
-为避免潜在混淆,所有机械中的电路槽位纹理(GUI)已更改。
-修复了所有搅拌机中机器名称与GUI之间的命名不一致问题。
匠魂丨冶炼厂:
-修复了所有烈焰人熔炼后仅产出烈焰血的问题
-修复了所有蠹虫熔炼后仅产出熔融熔岩石头的问题
-修复了所有爬行者熔炼后仅产出熔融玻璃的问题
-修复了所有岩浆怪熔炼后仅产出熔融岩浆的问题
-修复了一些生物不再熔炼成错误类型血液的问题
阶段5:
-添加了更多T5内容 / 物品 / 流体
-添加了更多T5商店物品
-T5任务章节已完成60%
维度:
-新增T3维度暴风(无尽海洋,包含远古残骸、锂等有用矿石)
怪物生成:
-进一步规范了地下花园中的部分怪物生成以提升性能。
-由于多个问题,移除了抹香鲸的自然生成
通用流体发电机:
提升汽油发电至 3300FE/t (T4)
提升精炼油发电至 3300FE/t (T4)
提升液态D-T燃料发电至 4000FE/t (T4)
矿石:
-火星寒冰碎片矿石现在正确掉落寒冰碎块,且不再附带奇怪附魔
-在符境中添加大型罗石矿脉
-移除圆粒金刚石矿的所有生成(无用)/ 仅限新世界/新区块
-在爵士(Barathos)中添加巨大的荧石矿脉(T1/T2)
-在暴风(L'Borean)中添加锂矿石(T3)
-在暴风(L'Borean)中添加绿宝石矿石(T3)
-在暴风(L'Borean)中添加远古残骸(T3)
-在暴风(L'Borean)中添加下级煤块(T3)
-在暴风(L'Borean)中添加巨大的铝土矿/铝矿石矿脉(T3)
配方:
-修复并重构木锥刺方块,并添加组装机配方
-为所有指路石添加合成配方
-修复锂粉到锂锭的合成
-T1复合合金(增加更多可选/配方路径)
-T2复合合金(增加更多可选/配方路径)
-T3印刷电路板(重构并增加更多可选/配方路径)
-T4印刷电路板(增加更多可选/配方路径)
-T5印刷电路板(增加更多可选/配方路径)
-增加充能硅的更多可能性
-增加浸渍硅的更多可能性
-增加蓝石硅化合物的更多可能性
-将Mekanism聚变移至T5
-为冰水添加新的T2+离心配方(位于Wesley的冒险地牢中)
-为有毒废液添加新的T4+离心配方(位于Vox池塘中)
-修复/重构BazBee刷怪蛋
-修复/重构BizBee蜜蜂刷怪蛋
-修复/重构BitzBee蜜蜂刷怪蛋
-修复下界疣在IE粉碎机中的处理问题
-重构狄奥尼合金
-将部分蜜蜂移至魔法材料化装置
-在金属冲压机中添加T2压缩金属板配方
-为海晶精华添加新配方以制作海晶团块(T3+)
-象牙和食人妖长牙物品现在可分解为乳白色物质元素
-修复蓝莓汁无法由所有种类蓝莓合成的问题
-重构星体流体储罐
-重构超级黑洞存储单元
-修复传说纯宝石接受所有树苗的问题
-修复焦炭块 / 杂酚油在提取机中的加工时间
-添加框架绝缘线缆配方(所有颜色)
-修复压缩雪块 <-> 雪块的互转问题
-修复沙子 <-> 压缩沙子在压缩机中的问题
DDSS2-BETA 2.3.zip
on 2025 Dec 06BETA 2.3
新增模组:
-霓虹灯艺
降级模组:
-
更新模组:
-Macaw的家具
-Macawa活板门
-封包自动化
-DDSS2补丁器
-> 新修复:超级机械:能源输入/输出仓在满载时不再继续“消耗”能量
-> 新修复:循环:范围挖掘附魔现在对红石、下界石英和晶质铀也生效
-> 新修复:工业先锋:附魔提取机现在仅接受书本,不会意外破坏其他物品
-> 新修复:你将去的生物群系:伐木场及所有自然生长的树木不再会破坏并替换机器或管道等 Tile Entity
-> 新特性:净化之水、强力胶、导电粘合剂和升级复合物现在可右击任何机器或流体罐/容器以清空内容
-> 新特性:自定义登录保护:在登录服务器或单人游戏时提供以下保护:
- 近战/远程攻击
- 毒药 / 凋灵 / 流血
- 水下窒息
- 范围伤害光环(AoE)
- 爆炸伤害
- 箭矢、火球等在“撞击”时消失
- 登录/重连期间不会被溅起或溺亡
- 生物不会注意你,不会产生新的仇恨,旧仇恨也会解除
保护在以下情况结束:
- 任意玩家输入 / 交互 / 攻击 / 移动 / 转向
- 若你正在掉落或沉入水/熔岩中,保护将持续到触地,之后等待任意玩家输入
DDSS2-BETA 2.2.zip
on 2025 Nov 23BETA 2.2
新增模组:
-刷怪塔实用设备
降级模组:
-
更新模组:
- Macaw的家具
- DDSS2 补丁 (DDSS2 Patcher)
-> 修复了工业先锋机器中所有GUI按钮无法正常工作的问题
-> 新修复:修复了Wesley的冒险地牢在主世界随机出现戏剧性音乐切换的问题
-> 新修复:修复了存储网络因递归循环导致的服务器端崩溃问题
生物农场:
-重构了许多用于“刷怪”的物品,例如传送带和地刺,并使其更早可获取
染料:
-现在可以像原版一样,使用所有搅拌机与装瓶机混合各种染料
-仙人掌可直接投入打粉机以获得绿色染料
物品提取器:
-添加电击防暴棍(Wesley的冒险地牢)
-添加粉身碎骨(Wesley的冒险地牢)
-添加虚空剑(虚无世界)
-添加拟羊套装(冰火传说)
-添加园丁枪(虚无世界)
生物与结构:
-进一步减少水产养殖鱼类的数量,以便更多鱿鱼和其他模组动物生成
-海龟的生成不再过于频繁
-略微减少了Wesley的冒险地牢的生成数量(新世界/新区块)
配方:
-可在研钵(T0)中用杆和百合花合成烈焰粉
-修复了在原版工作台使用研钵时生物质的视觉错误
-修复了工作台中的生物质无法接受所有泥土类方块的问题
-修复了搅拌机与装瓶机中的生物质无法接受所有树苗的问题
-将所有基础向量板/传送带从T2移至T1
-重构了所有地刺并重新分配了等级
-重构了空白板
-修复压缩调谐钛板(T5→T4)
-修复调谐钛板、齿轮、杆(T5→T4)
-重构速度升级(气动工艺)
-重构容积升级(气动工艺)
-部分配方和材料不再支持加速或堆叠,出于平衡性考虑
其他:
-为随机宝石板(彩虹板)添加标签支持
-修复了一些食物营养价值错误
DDSS2-BETA 2.1.zip
on 2025 Nov 16测试版 2.1
新增模组:
-MmmMmmmMmm(试验假人)
-简易存储系统 T0+(控制器、终端、线缆。无远程/无线控制,无大型自动化,仅用于存放物品,尽情使用直到获得RS/AE2)
降级模组:
-Just Enough Calculations 降至版本 3.8.6,以避免在模组机器中出现异常的提示信息行为
更新模组:
- DDSS2 补丁器
-> 新修复:更好的末地重生方尖碑现在可接受任意琥珀作为燃料来设置出生点
-> 新修复:迷你TNT 在已声明的区块中不再破坏物品
-> 新修复:末影人无法在已声明的区块中拾取或放置方块
-> 新修复:泥土、火、雪、沙砾和沙漠苦力怕无法在已声明的区块中吐出方块,但仍会爆炸并对玩家造成伤害
-> 新修复:1.16.5 剪刀行为已全面重构,修复了原本无法用剪刀破坏的材料
-> 重构:修复了工业前置“显示工作区域”在服务器上的不同步问题
-> 重构:改进了大师级机械的修复代码
-> 新调整:血之祭坛 T3、T4 和 T5 使用了一些自定义方块。所有内容均已在血魔法书和任务中正确记录
物质提炼厂:
-添加了所有 Wesley 的地牢武器与工具
虚空矿物采掘机:
-在 T3+ 的 VOM 中添加了钴矿石
-添加了程序卡 -> 资源(树叶、原木、泥土、沙子、粘土等)
流体混合器与固化机:
-所有机器仅在一个流体槽中接受以下流体,以避免干扰自动化流程:
液态氧、原质注入塑料、MQ冷却液、乙醇、植物油
SilentGear:
-所有可用的SilentGear材料现在均可通过JEI中的标签/子标签 'sg:material' 轻松查找。(特别感谢 Aaur1s42)
蜜蜂:
-修复钛蜜蜂不接受正确钛块作为“花”的问题
-噬元虫蜜蜂现在仅接受血石块作为“花”(深渊血石)
-重构了一些可合成蜜蜂
血魔法:
-重构血之祭坛 T3-T5 结构(顶部)
-将增容符文从 T4 移至 T3
-将超容符文从 T5 移至 T4
生物与结构:
-由刷怪笼(地下)生成的骷髅与僵尸更强,并始终穿戴金质盔甲
-史莱姆与岩浆怪(原版及模组)不再能成为精英/冠军生物
-蠹虫(原版及模组)不再能成为精英/冠军生物
-移除了溺亡苦力怕的自然生成
-显著降低了Aquaculture模组生物的生成权重,以避免压制原版生物(如海龟)(此操作不会删除已生成的鱼类)
战利品表:
-氟石矿石的精准采集现按预期工作
-紫黄晶矿石的精准采集现按预期工作
-减少了所有战利品表中金苹果与附魔金苹果的数量
-重新平衡了主世界小型结构(神庙等)的战利品
-重构了陨石宝箱的战利品,包含一些惊艳物品
回收:
-将皮革套装加入回收器
配方:
-修复所有打粉机中青金石宝石到粉的配方
-修复所有打粉机中青金石粉到染料的配方
-修复永恒水晶注入配方(BetterEnd Forge)
-修复组装机中动力铁轨与金栏杆的配方冲突
-修复AE2装箱机/拆包机不接受所有工作台的问题
-修复所有AE2无线终端(T4->T3)
-重构流明充能铁轨
-重构海晶充能铁轨
-重构富集阳光合金
-重构生物捕捉球(T2->T1)
-手持工作台现在可使用任意工作台制作
-黏液靴子现在可用任意黏液球修复
-重构/实现噬元虫蜜蜂
-修复T1组装机中的漩涡炮配方
杂项:
-气动齿轮箱现在在JEI/AE2/RS中正确显示
任务:
-首个蒸汽冲压机床奖励额外一个冲压机床
-修复蒸汽涡轮T2描述
-新增4个T0任务(木锥刺方块 + 简易存储网络)
-新增3个T1任务(木质与末影崇高合成包、生物捕捉球)
-新增3个T4任务(血之祭坛)
-新增13个T5任务(主线进度)
DDSS2-BETA 2.0a.zip
on 2025 Nov 04版本 2.0a 移除了一个旧的数据包和一些阻止服务器正常启动的过时条目。
DDSS2-BETA 2.0.zip
on 2025 Nov 04BETA 2.0
移除的模组:
-Iron Barrels!更新整合包前请务必转移您的物品!!!
-Passive Hunger(不再需要,已通过内部机制解决)
新增模组:
-Metal Barrels(替代 Iron Barrels,修复其问题,且升级模块也可用于升级 Iron Chests)
-Just Enough Calculations(一个简单的模组,帮助您计算合成配方的成本)
-DDSS2 NetGuard → 我的新模组,用于解决在服务器游玩时网络流量过大以及内存泄漏的问题
-DDSS2 Patcher + Bootstrap → 我开发的另一个新模组,用于修复其他模组的问题并进行通用优化,也适用于未来的补丁。
当前用途包括:
-修复多区块机器的问题
-实现新的甘蔗生长机制 → 现在接受骨粉、使用更快的喷水器可加速生长,或使用植物肥料瞬间生长,最多可堆叠16格高
-与饥饿值相关的调整
-附魔台/附魔相关修复与调整
-所有 Pipez 升级模块现在均自带过滤系统,无论等级如何
-修复 Industrial Foregoing 所有机器的工作区域显示问题
模组更新:
-更新了 Custom-Machinery,解决了在机器运行时断开服务器或卸载区块导致的关键性问题
下界花园(性能优化):
-大幅降低所有生物群系中的环境粒子密度(此前过高,导致严重掉帧)
-大幅调整所有生物群系中实体的生成权重(此前总权重过高,导致频繁尝试生成和路径计算)
-> 此前情况容易影响服务器 TPS(单人游戏/集成服务器也会受影响)
-移除了大多数生物群系中的发光藤蔓(仅限新生成的区块),因为它们会向下检测空气方块并延伸数格,每区块大量藤蔓会导致 CPU 计算压力剧增而卡顿
通用性能优化:
-JEI 现在恢复为在世界加载过程中加载,而非进入世界后加载,以避免与 Refined Storage 和 FTB Quests 的崩溃问题
-调整了 Alex's Mobs 中多个生物的生成权重以提升整体性能
-所有自定义纹理均已重新编码并调整尺寸,以加快加载速度并减少 GPU/堆内存占用。这也有助于减少纹理丢失的问题
神秘农业(Mystical Agriculture):
-植物生长加速器的生效间隔从8秒缩短至5秒(即现在生长更快)
-提升了生长加速器的合成产出量(工作台3 → 4,组装机4 → 6)
高效养蜂(Productive Bees):
-移除了损坏的默认染料蜂(Dye Bee)
-新增彩虹蜂(Rainbow Bee),主要产出染料精华,偶尔产出随机颜色的染料
虚空矿工(Void Ore Miners):
-T3及以上矿工现在可挖掘远古残骸
-为所有 T2+ 的 VOM 添加了新的程序卡
-VOM T2+ 程序卡1:金、银、铀
-VOM T2+ 程序卡2:硫磺、朱砂、深红铁
-VOM T2+ 程序卡3:蓝宝石、红宝石、紫水晶
-VOM T2+ 程序卡4:绿宝石、Eezo、Jauxum
-VOM T2+ 程序卡5:胭脂石(Karmesine)、Ovium、Osram
-VOM T2+ 程序卡6:瓦利里姆(Valyrium)、Ornamyte、Gemenyte
-VOM T2+ 程序卡7:珠宝石(Jewelyte)、Baronyte、Varsium
生物与结构:
-降低了主世界中 AoA Bomb Carrier 的生成权重50%
-Freebitron Prime 现在非常强力(OP)
-Evilchicken 移动速度变慢
-Hydra Caves 现可在所有模组沼泽生物群系中生成。列表如下:
"biomesoplenty:bayou",
"biomesoplenty:deep_bayou",
"biomesoplenty:marsh",
"biomesoplenty:wetland",
"byg:bayou",
"byg:glowshroom_bayou",
"byg:cypress_swampland",
"byg:mangrove_marshes",
"byg:marshlands",
"byg:vibrant_swamplands",
"byg:cold_swamplands"
机器:
-附魔工厂现在接受所有液态经验变体
-重做了所有通用流体发电机中的蒸汽输入/输出数值
-大型蒸汽涡轮机 T2 的能量输出提升至 800 FE/t
材料提取器(Materia Extractor):
-添加了所有盾牌
-添加了大多数剪刀
-添加了干草捆
-添加了毒袋(Poison Sack)
-添加了 Wesley 的血法杖(Blood Wand)
-添加了 Inferium 注入水晶(Infusion Crystal)
-添加了末影生物晶(Ender Biotite Block)
战利品表与挖掘等级:
-紫水晶矿石:精准采集现在按预期正常掉落
-玉石矿石:精准采集现在按预期正常掉落
-月光石矿不再掉落附魔的辉石
-所有“AE2-流体合成”类方块现在使用工具挖掘时可正确掉落
-所有类似黑曜石或太阳石的坚固泰加方块 → 挖掘等级下调至下界合金
-天蓝银(Azure Silver)→ 挖掘等级提升至下界合金
世界生成:
-
合成配方:
-在 AE2 手动研磨机中添加了魂质矿石到粉尘的配方
-实装 Metal Barrels 及其升级模块,兼容铁桶
-气动活塞筒现在可接受所有类型的塑料,并产出更多物品
-修复了所有 EDRU 中润滑油对石油/石墨的需求量
-所有粉碎机现在均可从花瓣等多种来源生产全部颜色的染料
-重做了所有多功能外壳,支持熔融 LQ、MQ 和 HQ 橡胶
-更改了大多数物质复制机配方的输入要求,改为圆石或 inferium,以生产金属块等物品
-重做了所有传送带 / 矢量板
-调整了充能棒(烈焰)的配方以匹配任务进度
-将压缩星银(Compressed Astrium)移至 T3
-重做了灵魂瓮(Soul Urns)
-纯铁在融合计算机中处理时,副产物现为纯铁粒(pure iron nuggets)
-修复了成型压机中辅料石英粉转辅料石英晶体的转换配方
-焦炭砖现在可使用任意砂岩制作
-修复了魔法材质化器中所有 XReliquary 基座的配方
其他:
-通过我的自定义模组启用了所有 Pipez 升级模块的过滤选项
-修复了 SilentGear 中红石合金板、齿轮和杆的提示信息显示问题
-活塞不能再推动方块实体(Tile Entities),以防风险及进一步崩溃
-移除了 Silents Mechanisms 的手泵(Handpump),因其与模组容器不兼容。请改用储液罐(Reservoirs)
-所有多功能外壳现在可在 JEI 及 RS/AE2 界面中正常查找
-滑翔伞无法再放入副手使用,以防崩溃
-修复了 JEI 中锡矿的信息标签显示问题
-玩家死亡后重生时初始饥饿值降低
-幽灵形态(Ghost Shape)持续时间现仅为数秒,防止滥用游戏机制
任务:
-重做了精英箱交易任务
-重组了状态电路任务(T1)
-新增铜/铁桶任务(T0)
已知问题:
-Better End → 多次击败末影龙后,返回传送门会叠加在同一位置(将在未来补丁中自行修复)
-Industrial Foregoing 的“显示工作区域”功能在服务器上可能仍不够流畅
DDSS2-BETA 1.9.zip
on 2025 Oct 08BETA 1.9
模组:
-移除了 BetterFPS-Fork,因为 ModernFix 和 RoadRunner 已经更深层次地优化了核心循环
-新增:AE2 液体合成重制版(AE2 Fluid Crafting Rework)
-新增:Framed Compacting Drawers(带边框的压缩抽屉)
战利品表:
-烈焰人:烈焰棒掉落从最多 0–1 根 → 附魔抢夺可额外增加最多 +1 根
烈焰头颅(Tinkers Construct)基础掉落率 4%,无需特定头部附魔 → 抢夺每级增加 2% 掉落率
熔核(Reliquary)基础掉落率 2.5% → 抢夺每级增加 1% 掉落率
-蓝宝石矿石:精准采集现在正常生效
-橄榄石矿石:精准采集现在正常生效
生物:
-小精灵(Pixies)不再从玩家身上偷取物品,同时修复了一个常见崩溃问题
-大幅减少远行者(Farlanders)的生成数量,因其曾部分抑制其他生物生成
-降低了末影人(尤其是经典末影人)在主世界的生成率
-地表上的许多僵尸和骷髅现在会佩戴头盔
世界生成:
-火星中新增锂、乌鲁、硝石和萤石矿石
机器:
-合金炉各等级中的多种合金现在可通过对应方块直接合成其方块形态。例如,金块与银块可合成电光石英块。
-通用流体发电机(T2及以上)现在支持蜂蜜作为燃料
-为AE2研磨石补充了缺失的部分矿物/宝石对应的粉尘配方
-VOM T1+ 的战利品表中新增 锇、褐铁矿、罗石 和 海蓝宝石矿石
-VOM T2+ 的战利品表中新增 暗红铁矿石
-VOM T3+ 的战利品表中新增 铀沥青矿石
-所有流体混合器与固化机的两个输入槽位不再接受粘液、乙烷、星辉液、硝氮、液态冷却剂和氢气,以防止溢出
-蒸汽切割机/激光切割机切割硅锭和电路板的燃料消耗降低至每次切割 5mb 润滑油/充能萤石粉(原为 220mb)
合成配方:
-新增维度绑定卡合成配方
-为所有多区块结构外壳添加回收配方
-新增坚固蜂箱(T2)合成配方
-修复并重做了用于以太气体的“弗里克激光束升级”
-修复并重做了 Apotheosis 的“洞察之架”
-修复并重做了 Apotheosis 的“大师洞察之架”
-修复并重做了 Apotheosis 的“海洋石化之架”
-修复并重做了 Apotheosis 的“水晶海架”
-修复了传送血珍珠
-修复了治疗斧
-修复了修复之书
-修复了草莓箱子
-修复了石英玻璃
-修复了神秘农业飞行强化模块
-修复并重做了活力石英玻璃
-为所有粉碎机添加绿色和红色染料的加工配方
-Productive Bees 的扩展蜂箱现在可用任意蜂巢制作
-调整优化了部分回收配方
-修复了 Macaw 的百叶窗与 Quark 的竖直 slab 之间的合成冲突
-重新平衡了 Mekanism 高级太阳能板
-修复了寒冬符文
-重做了宏伟催化剂
-重做了 T2 火箭
-修正了 T2 混合机/装瓶机处理蜂蜜、牛奶和经验瓶时的能量消耗
-重做附魔图书馆并移至 T2 阶段
物品/方块:
-修复了钛、铱、铬和锂矿石的挖掘附魔(Excavate)
-统一了钯锭
-SilentGear 的锯子现在仅检测周围 80 个方块而非 200 个,避免对服务器造成压力
-将红石合金板、齿轮、杆的名称从“Red Alloy”统一更名为“Redstone Alloy”
-新增自定义物品“双彩绿宝石”(Dimerald),目前主要用于 Silent Gear
其他:
-电容器现拥有分级标签,可在 JEI 中通过搜索“T2”等关键词快速查找
任务:
-新增 Dank Storage 相关任务(T0, T1)
-修复了“魔力注入器”任务(T4)的前置条件
-开始推进 T5 主线任务线(目前仅包含 3-4 个任务)
DDSS2-BETA 1.8.zip
on 2025 Oct 08BETA 1.8
新模组:
-物品收集器(新增精巧的物品收集器,T1为基础版本,T2为更高级版本)
模组更新:
-AoA Patches:修复了AoA流体无法使用桶以外的容器拾取的问题(感谢 Auuris <3)
-Ice and Fire 补丁
-3x3 锤子
多区块结构:
我已重制所有大型蒸汽轮机。请在JEI中查看结构!
涡轮转子已成为过去式,因为它们在朝向非西方时无法正常工作。请注意,新结构仅使用外壳。
战利品表:
-浣熊不再从玩家的箱子中偷食物了 ¯\_(ツ)_/¯
-将Woot恩诺基安钥匙加入T4+战利品袋和天堂维度
-重做了Mimicubes的战利品表
机器:
-在蒸汽/激光切割机中切割原木现在每次仅消耗5mb润滑剂/充能萤石(之前为220mb)
-提取器(T3,T4,T5,T6)现在可正确接受升级数量
-通用流体发电机T2的蒸汽燃烧速率提升至160mb/秒
-重做循环燃烧发电机以匹配硬化熔炉的输出值
-重做RFTools煤炭发电机以匹配硬化熔炉的输出值
-重做斯特林发电机以匹配硬化熔炉的输出值
-虚空矿工:所有层级的VOM现在都会生成骨骼骨矿
-虚空矿工:所有VOM现在都能正确识别程序卡No.6
-花园钟罩现在可接受玄武岩种子
-所有流体混合器与固化机现在仅允许在一个流体输入槽中添加水、乳胶、奥丝兰和岩浆,避免多种液体导致自动化混乱
压缩抽屉:
-添加了所有缺失的锭与粒之间的转换配方
-添加了所有缺失的微尘与粉尘之间的转换配方
-添加了所有缺失的微煤/木炭与煤/木炭之间的转换配方
世界生成:(此更改仅适用于新生成的世界/区块!)
-末地城市现在更加常见
-重做了紫水晶矿的生成率,并添加了JEI信息标签
合成配方:
-修复了所有组装机中存储外壳与铁板之间的配方冲突
-修复了流体混合器中的不稳定低温混合物MK1
-修复了所有EDRU中水分解配方与其他配方重叠的问题
-修复了T4融合计算机用的明亮灵能金属流板
-修复了净化室
-钢锭现在也可用煤焦炭制作,且比例更优
-将热力板移至T1+机器
-修复了所有EDRU中的酵母培养配方
-修复了所有MiniUltility流体桶
-原子合金现在可用热态或普通泰拉钢制作
-重做硬化岩浆发生器以适配任务线
-重做硬化热电发电机以适配任务线
-修复了机械动力电磁线圈
-重做机械动力涡轮组件
-重做机械动力裂变组件
-修复了空间站前置条件
-锡罐现在可以正确回收
-修复了溶解室中范围附加模块12的配方
物品/方块:
-如果你通过某些异常模组交互或不兼容工具破坏了“不可破坏”的传送石碑,它们现在会掉落材料
-幻影奶油不再复制耐久物品
-雪球堆叠上限从16提升至64
-鸡蛋堆叠上限从16提升至64
技能:
-降低了采集技能中的挖掘速度加成,防止挖掘特定物品时出现问题
生物:
-移除了主世界中的闪烁小精灵(Glistening Pixons)
蜜蜂:
-重做了所有可制作的T1级蜜蜂,并移至发光制作台
-重做了所有可制作的T2-T6级蜜蜂,并移至溶解室
附魔:
-移除生命虹吸,因已有多种生命偷取类附魔(已存在的书籍/工具通常保留)
-移除经验提升,因已有经验收割者附魔(已存在的书籍/工具通常保留)
任务:
-重做了铱金任务线(T4)
-新增物品收集器任务(T1)
-新增高级物品收集器任务(T2)
本地化:
-将所有自定义物品和提示翻译为俄语。感谢 Cyber01 <3
DDSS2-BETA 1.7.zip
on 2025 Sep 16BETA 1.7
模组更新:
-FluidCells:修复了流体复制漏洞以及可堆叠流体容器被清空的问题。
此次更新还引入了大型通用储液单元(Large Universal Cell),最多可容纳20,000mb流体。与普通流体罐不同的是,该单元还能存储非整数倍的液体量,例如1796mb的熔融光亮合金(molten Lumium)。
特别感谢 Auuris <3
蒸汽机器:
带有额外流体输入槽的蒸汽机器(如E-D-R-U)已进行调整。当你使用流体罐、储液单元或桶来提取流体时,系统将优先从第二个流体输入槽中抽取——这通常是你合成所需的主要流体。
因此,只有当另一个流体输入槽为空时,才能从中抽取蒸汽。
聚变计算机:
-所有聚变计算机现在都能正确接受升级模块。
战利品表:
-重做了猪灵交易内容。
世界生成:(此更改仅适用于新生成的世界/区块!)
-重做了末地维度中极光矿(Aurorium)的生成机制,并添加了JEI信息标签。
-略微提升了银矿(Silver Ore)的生成频率(可在Barathos维度找到巨大矿脉)。
-在主世界Y 20-32之间新增了一层硝石矿(Niter Layer)。
-为硝石和硫磺矿补充了缺失的JEI矿石说明。
-略微提升了下界中T1补给箱的掉落率。
合成配方:
-修复了花园 cloche 中铅和石墨的合成问题。
-修复了热力混合器(Thermomix)中薯条与蔬菜旋律的配方冲突。
-修复了组装机(Assembler)中BaBee升级模块无法使用的问题。
-修复了成型压机(Formingpress)中红宝石、紫水晶、蓝宝石和绿宝石板材与SilentGems随机板材的冲突。
-Inferium、Prudentium、Tertium、Imperium 和 Supremium 金属锭现在拥有Tinkers铸造台的浇铸配方。
-修复了物质提取器(Materia Extractor)中甘蔗方块的处理问题。
-修复了部分机器中硝石矿的粉碎问题。
-修复了所有E-D-R-U设备中的生物燃料生产问题。
-背包现在可以转化为物质(Materia)。
-背包现在可回收利用。
-制作Inferium工具和护甲时,现在接受附带任意NBT数据的钻石部件。
物品/方块:
Prometheum 的挖掘等级现为下界合金级(原为钴+级)。
Valyrium 的挖掘等级现为下界合金级(原为钴+级)。
附魔:
-生长(Growth):默认最高等级由4降至2(不影响已有工具/书本)。
-大地赐福(Boon of the Earth):该附魔已重做。挖掘石头类方块时,有一定几率额外掉落煤炭、红石、物质(Materia)或Inferium等材料。
对于能大范围破坏地形的特殊镐子(如Terra Shatterer),此附魔效果尤为显著。
-移除“斩首”(Beheading)附魔,因其机制运行不佳。建议改用“伏击”(Vorpal)或“头颅收集者”(Skull Collector)。
任务:
-新增“大型通用储液单元(T1)”任务。
-新增“生长加速器(T0)”任务。
其他:
-植物油现在也可用于所有热力混合器中的烹饪功能。
-重做了所有喷气背包的能量值与容量,使其符合各等级对应的FE消耗标准。
DDSS2-BETA 1.6a.zip
on 2025 Sep 16BETA 1.6a
-由于流体单元(FluidCells)存在多个导致游戏崩溃的问题,已将其降级,并相应调整了所有相关任务与奖励。如果你已经更新到1.6版本,在升级至1.6a后将失去新获得的流体单元。
-修复了所有组装机无法合成物品的问题
-修复并重构了发光工作台(Luminous Crafting Table)
-在深域维度(Deeplands Dimension)中添加了天蓝银矿石(Azure Silver Ore)
BETA 1.6
已移除模组:注意!
-完全移除了“储物柜”(Storage Cabinets)。该模组存在大量TPS问题、崩溃问题,且在整理时会导致柜内物品消失。请在更新前务必将所有物品从储物柜中取出!
新增模组:
-AoA Patches → 这是由 @Aaur1s⁴² 为DDSS2和1.16.5社区开发的一个全新模组,用于修复AoA技能树中的一些问题。
--→ 现在右键收获作物可获得AoA农业技能的经验值
-重新添加了自定义村民交易系统。Curseforge不知为何在我实例中删除了它 :0(仅新发现的村民会拥有这些酷炫的自定义交易)
-添加了“穿过草丛”(Swing Through Grass)模组
-添加了服务器配置自动更新工具(ServerconfigUpdater)
模组更新:
-更新了Packaged Auto,修复了多个崩溃问题(感谢Miffy)
-更新了TAIGA,修复了特性(Traits)和原版工具挖掘等级的所有条目错误(感谢ms55_real)
-更新了3x3锤子模组(Hammers 3x3 Mod),修复了包括破坏基岩在内的多个问题(感谢Marvvinekk)
进度系统:
-彻底重构了所有星象祭坛(Astral Sorcery Altars),以避免与其独立的进度系统冲突...
-蒸汽切割机和激光切割机中润滑剂和充能萤石的消耗降低了50%
-暂时移除了部分损坏或无效的AoA技能效果,直到它们被修复或调整行为
战利品表:
-已从所有战利品表中移除“地牢崛起”地图(Dungeon Arise maps),因为这些地图会锁定物品栏槽位且无法移除(尤其在多人游戏中)。这些地图已被替换为一个小工具战利品表中的物品,可能包含可燃烧燃料,如基础、初级和中级的Inferium煤。
多区块结构:
-新增了一个大型流体精炼厂(T2、T3 和 T4)。这个庞大的多区块结构可以直接处理与流体相关的合成任务,例如超级胶水、净化液和增益混合物,无需使用瓶子或额外提取步骤。
合成配方:
-自然罗盘(Natures Compass)已重构,现可在第0阶段获取,使玩家能更早定位所需生物群系
-从瓶子中提取增益混合物不再影响提取器中的其他配方
-为所有层级添加了钢块(Steelblocks)的合成配方(合金熔炉和融合计算机)
-所有锅炉现在均可使用微小煤炭和木炭作为燃料
-新增特殊VOM卡片用于收集特定材料
-复杂合金T1现在也可使用二锂水晶(Dilithium Crystals)
-高级背包中的液体经验现在可用于制作经验瓶
-修正蜂蜜蜂巢到材料的配方为蜂蜜块到材料,与其他方块转材料的配方保持一致
-修复了所有EDRU设备中润滑剂与煤油的配方冲突
-修复了所有EDRU设备中液态冷却剂与水分解成氢气/重水的配方冲突
-修复了通量电容器(Flux Capacitor)合成中使用破损罐体的问题
-由于存在过多问题,移除了蒸汽升级模块的回收功能
-重构了亚麻绳(Flax Strings)
-修复了橡树和云杉树叶在离心机中的问题
-略微重构了生长加速器(生长周期从10秒调整为8秒),并重做了所有相关配方
-向物质提取器中添加了大量AoA工具(如Rosite镐等)
-修复草莓种子转换
-修复苋菜种子转换
-修复藜麦种子转换
-新增箭根、洋蓟、芦笋、大麦、豆类、西兰花、抱子甘蓝、卷心菜、仙人掌果、木薯、花椰菜、棉花、蔓越莓、接骨木果、姜、越橘、美洲薯、杜松子、黄麻、羽衣甘蓝、肯纳纤维、猕猴桃、球茎甘蓝、韭葱、扁豆、小米、防风草、花生、萝卜、大黄、芜菁、黑麦、芝麻籽、红薯、番茄果、芜菜、荸荠、白蘑菇和冬南瓜的筛网配方
-在魔法物质化装置(Magic Materializer)中添加了不稳定的红石蜜蜂(Destabilized Redstone Bee)
-在魔法物质化装置中添加了充能萤石蜜蜂(Energized Glowstone Bee)
-玄武岩储存块现在可在Tinkers熔炉中烧炼,并可通过合成网格转化为锭
-将VOM T2组件的合成配方改为对称布局,因为之前不对称太不酷了 :O
-深域的致密石头现在可粉碎为致密粉尘
-修复成型压机中海蓝宝石与随机宝石板材的配方冲突
-修复RS破坏者与建造者的合成配方
-修复T3及以上组装机中火箭尾翼与火箭头锥的配方冲突
-修复Tinkers熔炉中 nugget 铸模问题
-硅锭棒到硅的转化不再需要激光切割机中的电路状态
-平滑石到电路板的转化不再需要激光切割机中的电路状态
-为尘粉研磨配方补充了32种缺失的金属锭
-修复高级压力管T2增益配方错误
-硅粒现在可合成为硅锭,并可在熔炉中熔化
-修复市场(Market)配方无法访问的问题
物品:
-修复红宝石矿的精准采集掉落
-修复/调整了多种食物数值,包括果汁、果冻、奶昔等
-SilentGear工具与护甲现在需要蓝图,不能再通过EasyCraft转换获得
-重构了一些不符合挖掘等级或耐久度的SilentGear材料等级
-大麻种子现在也可用于生物质生产
-3x3原版锤子修复时需使用板材或压缩板材(例如石锤用压缩圆石修复)
任务:
-修复了一些关于繁荣度的拼写错误和矿石描述
-修复AE2/RS存储单元的任务奖励问题
-修复T1“魔力扩散器”任务中的错误奖励
-新增T0“自然罗盘”任务
-新增T1“市场”任务
-新增T2“大型流体精炼厂”任务
其他:
-修复一个损坏的外星人交易
-修复自定义机器中的若干拼写错误
-修复腐化史莱姆物品名称错误
DDSS2-BETA 1.5b.zip
on 2025 Aug 31BETA 1.5b 只是完全移除了 Avaritia 和旧版的物品栏排序模组,因为当模组被禁用时第三方启动器会出现问题。
BETA 1.5
模组:
- 更新了 Custom Machinery,修复了所有服务端相关的问题!特别感谢 aaur1s 和 Frinn!
- 更新了 TConstruct Crafting Tweaks 兼容补丁(修复了合成网格中的服务端问题)特别感谢 spoonypanda
- 替换了物品栏排序模组:Inventory Sorter <-> Inventory Tweaks Renewed(这修复了许多物品容器如自定义机器中物品丢失的问题)
- 更新了 Jaopca
- 更新了 PackagedAuto
- Avaritia 暂时禁用,直到所有与地牢实体相关的崩溃问题修复完毕。
进度/成就系统:
- Astral Sorcery 的 Starlight、Celestial 和 Iridescent 工作台的成就触发条件现在改为当物品出现在你的物品栏中时触发,以避免模组进度与 DDSS2 之间的冲突。
合成配方:
- 修复了 Precasia Realmstone 无法使用所有树苗合成的问题
- 修复了 Biomass 无法使用所有树苗合成的问题
- 修复了 Ender-Farmers 的 Lead 在 Magic Materializer 中的配方
- 修复了压缩硅(JEI 中缺失)
- 修复了 Looking Glass(不再需要 Starlight)
- 修复了 Crafting Frame 可以使用任意工作台合成
- 添加了原版锤子到 Materia Extractor 中
- 添加了所有钩子到 Materia Extractor 中
- 添加了大麦捆(Barley Bale)到 Materia Extractor 中
- 添加了苋菜块(Amaranth Block)到 Materia Extractor 中
- 添加了稻米块(Rice Block)到 Materia Extractor 中
- 重构了 Stone Hammer
- Materia Extractor 现在可以处理附魔和损坏的工具
其他:
- 气动齿轮箱(Pneumatic gearboxes)现在无法通过镐挖掘意外放置并丢失。它现在纯粹是合成组件。
- 启用了 Quark 的物品转移选项
- 冠军怪物(Champion-Mobs)现在无法被蠹虫(Silverfishs)感染(这是一个世界特定配置。仅适用于新世界或手动更改世界时)
- 添加了进入 Celeve 维度的途径
物品:
- 显著增加了所有抓钩(grapple hooks)的耐久度。(你可能需要重新制作新的抓钩以应用此更改)
矿石生成:
- 为 Celeve 添加了自定义矿石生成
- 为 Mars 添加了自定义矿石生成
任务:
- 在 T3 阶段为 Celeve 维度添加了任务
- 修复了可选任务在主线章节完成时触发音效的问题
DDSS2-BETA 1.5a.zip
on 2025 Aug 31BETA 1.5a 由于第三方启动器在禁用模组时会出现问题,因此完全移除了 Avaritia。
BETA 1.5
模组:
- 更新了 Custom Machinery,修复了所有服务端相关的问题!特别感谢 aaur1s 和 Frinn!
- 更新了 TConstruct Crafting Tweaks 兼容补丁(修复了合成网格中的服务端问题)特别感谢 spoonypanda
- 替换了 inventory Sorter <-> Inventory Tweaks Renewed(这修复了许多物品容器(如自定义机器)中的物品删除问题)
- 更新了 Jaopca
- 更新了 PackagedAuto
- Avaritia 暂时禁用,直到所有与地牢实体相关的崩溃问题被修复。
进度/成就系统:
- Astral Sorcery 的 Starlight、Celestial 和 Iridescent 工作台的成就触发条件现在改为当物品出现在你的物品栏时触发,以避免模组进度与 DDSS2 之间的冲突。
合成配方:
- 修复 Precasia Realmstone 无法使用所有树苗合成的问题
- 修复 Biomass 无法使用所有树苗合成的问题
- 修复 Ender-Farmers 的 Lead 在 Magic Materializer 中的问题
- 修复 Compressed Silicon 在 JEI 中缺失的问题
- 修复 Looking Glass 不再需要 Starlight
- 修复 Crafting Frame 可以使用任意工作台合成
- 添加原版锤子到 Materia Extractor
- 添加所有钩子到 Materia Extractor
- 添加 Barley Bale 到 Materia Extractor
- 添加 Amaranth Block 到 Materia Extractor
- 添加 Rice Block 到 Materia Extractor
- 重构 Stone Hammer
- Materia Extractor 现在可以处理附魔和损坏的工具
其他:
- 气动齿轮箱现在无法再被意外放置并丢失(当你用稿子挖掘时)。它现在只能作为合成组件使用。
- 启用 Quark 的物品转移选项
- 首领怪物现在无法再被银鱼寄生
- 添加了进入 Celeve 维度的途径
物品:
- 大幅提升了所有抓钩的耐久度。(你可能需要重新制作新的抓钩才能生效)
矿石生成:
- 为 Celeve 添加了自定义矿石生成
- 为 Mars 添加了自定义矿石生成
任务:
- 在 T3 阶段添加了 Celeve 维度的任务
- 修复可选任务在主线章节完成后触发音效的问题
DDSS2-BETA 1.5.zip
on 2025 Aug 31
模组:
- 更新了 Custom Machinery,修复了所有服务端问题!特别感谢 aaur1s 和 Frinn!
- 更新了 TConstruct Crafting Tweaks 兼容补丁(修复了合成网格中的服务端问题)特别感谢 spoonypanda
- 替换了 inventory Sorter <-> Inventory Tweaks Renewed(这修复了诸如 Custom Machines 等许多物品栏容器中的物品丢失问题)
- 更新了 Jaopca
- 更新了 PackagedAuto
- Avaritia 暂时禁用,直到修复所有与地牢中实体相关的崩溃问题。
进度/成就系统:
- Astral Sorcery 的 Starlight、Celestial 和 Iridescent 工作台的成就触发条件现在改为物品出现在你的物品栏时触发,以避免模组进度与 DDSS2 之间的冲突。
合成配方:
- 修复 Precasia Realmstone 无法使用所有树苗合成的问题
- 修复 Biomass 无法使用所有树苗合成的问题
- 修复 Ender-Farmers Lead 在 Magic Materializer 中的合成问题
- 修复 Compressed Silicon(在 JEI 中缺失的问题)
- 修复 Looking Glass(不再需要 Starlight)
- 修复 Crafting Frame 可以从任意工作台合成
- 添加原版锤子到 Materia Extractor 中
- 添加所有钩子到 Materia Extractor 中
- 添加 Barley Bale 到 Materia Extractor 中
- 添加 Amaranth Block 到 Materia Extractor 中
- 添加 Rice Block 到 Materia Extractor 中
- 重构了 Stone Hammer
- Materia Extractor 现在可以处理附魔和损坏的工具
其他:
- 气动齿轮箱现在无法再被镐意外挖掘放置并丢失。它现在纯粹是合成组件。
- 启用 Quark 的物品转移选项
- 首领怪物现在无法再被书蠹寄生
- 添加了进入 Celeve 维度的权限
物品:
- 大幅提升了所有抓钩的耐久度。(你可能需要重新制作新的抓钩以应用更改)
矿石生成:
- 为 Celeve 添加了自定义矿石生成
- 为 Mars 添加了自定义矿石生成
任务:
- 在 T3 阶段添加了 Celeve 维度的任务
- 修复了可选任务在主线章节完成后触发音效的问题




