

Dungeons, Dragons and Space Shuttles 2
DDSS 2
基本信息
我的世界Java版本
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暂未汉化
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详情信息
更新日志
BETA 2.6
已移除模组:
-光照提速(仅客户端;ModernFix 已能更优地实现相同功能,故不再需要)
新增模组:
-成就优化器(用于成就扫描的通用性能优化模组)
已更新模组:
-[DDSS]2补丁程序
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-[DDSS]2补丁程序:
-> 登录保护改进:
-修复了因取消不可取消的 Forge 事件(LivingSetAttackTargetEvent)而导致的登录/进入世界时崩溃问题
-登录保护现通过清空怪物目标而非取消事件,来阻止怪物锁定受保护玩家
-移除了对持久性无敌状态的依赖,以避免罕见的“神模式”问题
-修复了登录后立即攻击所触发的首击免费漏洞
-优化了移动与旋转检测逻辑,防止误判导致保护失效
-修复了投射物相关边界情况(例如:箭矢卡在受保护玩家身上)
-优化怪物目标清理机制,提升服务器性能
-> 超立方盒:
-修复边界情况崩溃:解决了使用检测器查看超立方盒开口或连接管道时发生的服务器端空指针异常(NullPointerException)
-增强兼容性:修正方块对“无方向”请求(null方向)的处理方式
-更优HUD数据展示:当使用检测器查看超立方盒时,界面将智能扫描所有内部面,显示当前可用的最大能量、流体或物品数量,而非随机显示某一面(可能为空)
-> 旅行地图:
-本补丁修复了旅行地图与特定模组实体(如水产业2、特殊怪物)交互所引发的性能问题及日志刷屏现象
-该修复从源头抑制日志刷屏(强制为存在缺陷的怪物使用备用图标),并强化日志引擎稳定性(安全处理空值异常,防止崩溃)
-> 通用机械 / 检测器:
-本次更新修复了在专用服务器上启用检测器时,查看通用机械机器所引发的罕见客户端崩溃
-该修复专门针对“服务器→客户端”通信路径。若您游玩多人服务器,游戏稳定性将显著提升
-权衡之处在于:服务器环境下,通用机械↔检测器信息栏功能将受限以保障稳定(单人游戏不受影响,信息完整)
-> 气动工艺:
-我已彻底重构传输装置(原名平面传输节点),使其可直接对接任意机器/容器,无需借助管道即可实现机器间自动化
-底层逻辑重写,支持更高传输速率:吞吐量提升至每周期20物品与2000毫巴流体(1周期=2秒;此前为1物品与100毫巴)
-新增“安全回滚”架构,确保在受限库存场景下物品不丢失;并优化批量扫描机制,最大限度降低服务器Tick负担
-> 死亡后饥饿修复:
-防止死亡后宽限期出现视觉异常、位置瞬移及无限进食现象
-强力食物无法再于死亡后造成异常饥饿/饱和度状态
-重生时饥饿上限与饱和度清空行为现已稳定可靠
-宽限期结束后,饥饿与饱和度恢复为正常行为
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集成动力学:
-我已全面重构集成动力学,并将其主体及附属模组由T5/T6层级整体迁移至以T4为主、少量模块保留于T5
-逻辑线缆传输速率提升至500千FE/t
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Pipez:
本次更新重构全部Pipez升级组件,使其提前一个等级解锁。这意味着您可在第一阶段中期即开始使用Pipez过滤器/升级组件。
此外,我还重构并优化了物品管道与流体管道的多数传输速率参数。
-物品管道未升级时承载量由5→20
-物品管道基础升级后承载量由10→30
-物品管道进阶升级后承载量由16→40
-物品管道高级升级后承载量由32→50
-终极升级保持不变(64)
-流体管道基础升级后承载量由2000→5000毫巴/t
-流体管道进阶升级后承载量由5000→10000毫巴/t
-流体管道高级升级后承载量由10000→25000毫巴/t
-终极升级保持不变(50000毫巴/t)
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通用机械:
-已修正一项关键平衡性问题:钠冷却裂变反应堆与工业蒸汽涡轮...

