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发布于 2 months ago
更新于 9 days ago
更新日志
v1.14.0 (2023-07-18)
🖇
🐄
Animania
已移除
Animania 早在 4 年前就被 E2E 的开发者计划移除。最近终于迎来了正式移除 Animania 的更新。
移除原因:
- 造成显著的 FPS / TPS 卡顿
- 几乎无法自动化
- 与其他模组兼容性差
虽然我很喜欢这些可爱的小动物,但不得不和它们说再见了 😥
模组变更
🔴 已移除模组
| 图标 | 简介 |
|---|---|
|
Animania Base
Animania 是一个沉浸式模组,它替换了 Minecraft 中的被动生物,增加了多个品种、性别区分、新行为和多个新物种。 |
|
CraftStudio API
用于在 Minecraft 中导出 CraftStudio 模型和动画的 API! |
|
Animania Farm
Animania Farm 为你的游戏添加了农场动物 |
|
Animania Extra Animals
这个 Animania 附加模组为你的游戏添加了更多动物! |
🟡 已更新模组
| 图标 | 简介 | 旧版 / 新版 |
|---|---|---|
|
AE2 Unofficial Extended Life |
appliedenergistics2-rv6-stable-7-extended_life-v0.55.18
appliedenergistics2-rv6-stable-7-extended_life-v0.55.19 |
|
AE2 Fluid Crafting Rework |
Fluid Craft for AE2-2.4.23-r
Fluid Craft for AE2-2.4.24-r |
✨ 新功能
配置
-
LinkedIn
🐉提高多个 Ice&Fire 生物的生成概率
权重越高,生成概率越大
- Amphithere 生成权重 5 => 6
- Death Worm 生成权重 2 => 3
- Lich 生成权重 2 => 4
每区块生成概率(数值越小生成概率越高)
- Hydra Caves 生成概率 100 => 60
- 生成 Gorgon 的概率 1500 => 1200
- 生成 Hippocampus 的概率 350 => 150
- 生成 Pixies 的概率 800 => 600
-
LinkedIn
🦊提高 Foxhounds 的生成权重
4=>20
模组
-
LinkedIn
🦊BetterAnimalsPlus 增加更多模组兼容性
- 将所有 BAP 实体添加到 BloodMagic 的献祭系统中
- 使所有 BAP 生物都可以被压缩
任务
合成配方
-
LinkedIn
✏️
变得更难
-
LinkedIn
✏️
更便宜
-
LinkedIn
✏️
现在由 Ground Meat 制作
-
LinkedIn
✏️新增 +16
来源
-
LinkedIn
✏️新增
=>
合成配方
-
LinkedIn
✏️将
添加到
foodButter字典 -
LinkedIn
✏️将
Ice&Fire中的 31 个物品添加到
掉落
-
LinkedIn
✏️添加模组鸡蛋的合成配方
-
-
LinkedIn
✏️Ice&Fire 现在在
中制作
同时它们现在略微便宜,因为不再需要
-
LinkedIn
✏️从
egg字典中移除
谁会用狮鹫蛋来做食物配方呢?
-
LinkedIn
✏️移除 Harvestcraft 中约 100 个重复的配方
如果使用了
salt,Pam's Harvestcraft 会生成 3 个相同的配方,具有相同的材料和输出。现在只保留一个。 -
LinkedIn
✏️统一
和
只保留 Nuclearcraft 的巧克力。
同时移除
,因为可以用
替代。
这也会使一些需要巧克力的配方变得更难。
世界生成
- LinkedIn 🦊BetterAnimalsPlus 在 Myrmex 战利品中添加了一些物品
🐛 修复
JEI
-
LinkedIn
📃修复
Entity DropJEI 标签未显示大部分实体的问题
配置
-
LinkedIn
🧩
Dynamic View最大区块距离从 20 降低至 14



在不用 Creschent Hammer 破坏后无法升级的问题