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[E2E-E] | 专家模式2:拓展版 - Enigmatica 2: Expert - Extended
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E2E-E 是《谜题工坊2:专家版》整合包的延续

任务冒险挑战
502a year ago
联机
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E2E-E 是《谜题工坊2:专家版》整合包的延续

50
2
任务
冒险
挑战
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.12.2

平台

\n \n \n Forge

分类

任务
冒险
挑战
昱通云联联机服务器广告

其他链接

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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-10-05
更新于 2026-08-07
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
1
2
10

E2E-Extended-v1.86.0-beta

on 2026 Aug 07
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更新日志 ● 已知问题 ● 更新注意事项

[!WARNING] 此版本中服务器无法正常启动!

临时修复方法请参见此处。




⚡ 性能优化



  • 🖇⚡通过HEI配置跳过未使用JEI分类的加载
    HEI配置会完全阻止已禁用的配方分类被注册和索引,而旧脚本仅在所有内容加载完毕后将其隐藏。



✨ 新增功能




任务


  • 🖇📖说明和的规则
    散热板的产出会根据其周围开放空间和生物群系进行缩放,然后向下取整,因此在放置不佳的位置上,1000熔岩→1熔岩岩浆的配方实际上不会产生任何产物。



🐛 修复内容



  • 🖇⌨️修复/portal_spread和/restart_server
    .. 来自玩家
  • 🖇✏️[催化剂之石]重新支持附魔经验修补与耐久
    神秘奇境的分支版本会静默忽略其自身的“启用石头附魔”选项,导致、<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/Krutoy

E2E-Extended-v1.85.1-beta

on 2026 Jul 11
下载

更新日志 ● 已知问题 ● 更新须知




🐛 修复内容



  • 🖇💙 修复UU物质耗尽时崩溃的问题
    当复制机储罐中的UU物质被完全耗尽时,不再导致世界崩溃;储罐部分填充时也不再提供免费进度。
  • 🖇🪄神秘时代修复
    由 TabakaSIM 贡献
    • 修复[杂交]法术对非杂交作物生效的问题
    • 修复液金袋合成配方
    • 修复魔导手册中缺失的合成配方

任务


  • 🖇📖 任务描述修正:需击打复制机,而非任意方块
    原任务文本为“击打任意方块”,但只有用写有内容的记忆水晶击打 ,才会显示催化剂并完成该任务。

E2E-Extended-v1.85.0-beta

on 2026 Jul 10
下载

更新日志 ● 已知问题 ● 更新须知




✨ 新增特性



  • 🖇⌨️支持从服务器控制台运行自定义命令
    /perf、/omnipotence、/acquire 等命令现已支持非玩家发送者:命令执行后将向发起者(控制台/命令方块)返回可读的纯文本;面向玩家的命令需显式指定选择器,不再静默选取玩家;共享逻辑统一存放于 scripts/lib/command.zs 中。
  • 🖇🪄神秘工匠 迁移更新
    由 TabakaSIM 贡献
    • 重构了 “禁忌”分类内容。
    • 为 添加了[末影镜]功能。
    • 将 生石 与 飞升 两种源质纳入进度体系。二者现为最难获取的源质,仅略逊于 阿莫古斯 源质。
    • 新增亡灵魔法,支持召唤部分模组生物。

    平衡性调整
    • 难度更高的[源质合成机]现在需要消耗生石源质。
    • 难度更高的
    • 在进度体系中,以[Ichorium护甲]替代了[精金护甲]。
    • 精金护甲及其Tinkers' Construct材料保持不变。
    • 此项改动的原因在于:精金护甲除具备不可摧毁性及高额魔力折扣外,缺乏独特玩法;而灵宝护甲则提供了更丰富的功能性。
    • 灵宝护甲所需源质水晶改为使用[Treminus]与[Acension]源质,不再依赖下界/末地碎片
  • 🖇🪄Thaumcraft法术系统扩展
    由 TabakaSIM 贡献
    • 新增聚焦器等级[顶级聚焦器],容量达100点
    • 新增Thaumcraft法术:
      • 蜂箱加速——加快蜜蜂相关流程(兼容Pam's HarvestCraft、Forestry、Gendustry蜂箱)
      • 昏厥——大范围清除所有光源
      • 金属方坯——操控IC2作物属性
      • 蝴蝶捕获——大范围捕获所有Forestry蝴蝶
      • 时间静止——暂停世界运行
      • 杂交——强制附近IC2作物进行杂交
      • 晶化——生成Thaumcraft魔力水晶;用晶簇结构装饰你的洞穴基地
      • 爆破术——命中时触发爆炸
      • 野性驯化——奴役可驯服动物或更改其所属权
      • 吸血鬼化——攻击型法术;从目标身上窃取生命,并填满你的生命精华储存
    • 几乎所有Thaumcraft法术在 中制作时,所需魔力水晶种类均不同;例如火焰恶魔-依芙利特法术需使用炼狱魔力水晶
    • 修复:依芙利特火焰法术现可在Bifrost方块及其他此前不生效的方块上正常运作



🐛 问题修复



  • 🖇📑更新Obscure Tooltips配置以缓解模组冲突
    由 ImNotEvenAngry 贡献
    应可修复背包预览异常及悬停时蓝屏问题

配置项


  • 🖇🔵禁用jerCrystals以避免启动时出现空指针异常
    禁用Thaumic Information中的JER水晶集成,以规避
    空指针异常(NullPointerExce

E2E-Extended-v1.84.2-beta

on 2026 Jul 02
下载

更新日志 ● 已知问题 ● 更新须知




⚡ 性能优化



  • 🖇⚡缓存 CyclopsCore 类加载器环境检查
    集成动力(Integrated Dynamics)线缆此前每游戏刻均重复检查 JVM 类加载器,最多浪费 19% 的服务器 Tick 时间;现该检查仅执行一次。



🐛 修复项



  • 🖇⛏️修复穿着故障盔甲(Glitch Armor)击杀生物时的聊天报错
  • 🖇✏️彻底移除 (绿葡萄),关闭 #632
    绿葡萄(Green Grapes)此前已在提交 65f84ce 中从花园掉落物中部分移除,但物品与种子仍可获取。本次通过 Ore 字典及关联配置将其完全清除,与其他 Pam's 模组替代物品的处理方式保持一致。 修复 #632
  • 🖇🎒修复 debug.log 中的错误刷屏
  • 🖇💣 苦力怕奖杯爆炸强度由 2 → 3
    由 ImNotEvenAngry 贡献
    苦力怕爆炸威力为 3,TNT 爆炸威力为 4。苦力怕奖杯(CreeperTrophy)爆炸威力原为 2,不足以破坏基础机械外壳(Basic Machine Casing)、钢质机壳(Steel Casing)或高级机械外壳(Advanced Machine Casing)。本补丁将爆炸威力由 2 提升至 3,使这些外壳可被正确转化为对应机器部件。
  • 🖇🔵迁移传说提示框(legendarytooltips)→ 隐秘提示框(Obscure Tooltips)
  • 🖇🔵迁移至神秘信息(ThaumicInfo)
    修复 https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/issues/630
  • 🖇🔵重新配置超净间模组式启动器(Cleanroom Relauncher)

配置项


  • 🖇🧩替换 IC2 修复方案:stellar_core → ic2-patcher
    尚不确定此修改是否能解决“IC2 线缆断连”问题,但至少值得尝试。 相关: https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/issues/454
  • 🖇🛸 合金熔炼炉(Alloy Smelter)速度提升至 2 倍



模组变更




🟢 新增模组
 图标   简介   添加原因 
    隐秘提示框(Obscure Tooltips)
具备精美特效与流畅动画的风格化提示框! 
 名称与效果均优于传说提示框(LegendaryTooltips) 
    神秘信息(Thaumic Information)
神秘时代 JEI + 神秘高亮信息拓展(ThaumicWaila) +
 

E2E-Extended-v1.84.1-beta

on 2026 Jun 27
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更新日志 ● 已知问题 ● 更新须知




🐛 修复内容



  • 🖇✏️移除高级药水指环饰品,因新分支已支持该功能
  • 🖇🔨恢复误删的“汽化器”特性(恶魔金属)
    关联提交:53e234bf245a1aae050c50356ed57354c94c1235
  • 🖇🟠撤销对 mct_immersivetechnology 的迁移
    存在一个导致 LittleTiles 容器损坏的 Bug。 更多信息:https://github.com/tgstyle/MCT-Immersive-Technology/issues/319 关联提交:7147d0899fe54be8f621af919972921a13c43a61



模组变更




🟢 新增模组
 图标   简介   原因 
    沉浸式立柱
为《沉浸工程》新增可延伸的防腐木、铝、钢等材质立柱及其他拓展内容。
 应 Discord 社区玩家请求添加的装饰性内容
    可能性饰品栏
为《实际添加》物品添加饰品栏支持。
 避免指环类物品重复出现


🔴 移除模组
 图标   简介   原因 
    实用拓展饰品
为部分《实际添加》装置提供饰品栏能力!
 已被 可能性饰品栏 替代


🟡 更新模组
 图标   简介   旧版 / 新版 
    沉浸科技   MCT-ImmersiveTechnology-1.12.2-1.10.197-release
MCTImmersiveTechnology-1.12.2-1.9.102
<summary>更新日志 ↓↓↓↓</summary>
MCT-ImmersiveTechnology-1.12.2-1.10.184-release

 - 默认启用传送带优化(mct_mixin.cfg),若遇问题请手动禁用
 - 传送带上无物品或实体停留超过 2 秒后将完全进入空闲状态
 - 物品或实体经过传送带时,其视觉动画将持续活跃 2 秒(即使未接入红石信号)
 - 通过清晰的继承结构大幅减少重复代码(便于后续更新与问题修复)
 - 所有传送带类型现共享一致的……

E2E-Extended-v1.84.0-beta

on 2026 Jun 26
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更新日志 ● 已知问题 ● 更新须知




⚡ 性能优化




装备


  • 🖇⚡重构匠魂(TCon)怪物生成盔甲逻辑
    • 现采用匠魂原生方法生成装备,大幅提升生成效率
    • 为各部件新增大量高难度修饰符



✨ 新增特性



  • 🖇⛏️新增“自我修复”特性
    该特性允许兼容的开锋工具在手持工具耐久降低时自动合并并修复工具。 已添加至以下材料:
  • 🖇⛏️以全新“故障金属”材料替代原有故障盔甲
    • 继承原故障套装全部特性(飞行、提升物质掉落率)
    • 武器同样继承全部特性(永久+18点伤害)
  • 🖇✊拳击交互以提取/插入物品
    现佩戴后新增如下机制:
    • 阻止打开几乎所有GUI界面(包括JEI或物品栏)←⚠️可能存在异常
    • 但可空手或手持物品对准方块容器直接拳击,实现物品存取
    • 该功能在装饰性盔甲栏位中同样生效
    原因:此为未来“无GUI挑战”特性的前期开发内容
  • 🖇🌠陨石仪式支持自动化
    此前:每次成功触发后仪式均被标记为未激活状态,需玩家(且仅限真实玩家)手动重新激活。
    现已修改:仪式永不进入未激活状态,仅设有短暂冷却时间。
  • 🖇🌱工业时代2(IC2)作物默认已扫描
    您无需再手动扫描作物!所有作物均已预扫描完毕。
  • 🖇🌷 机制重制
    由 TabakaSIM 贡献
    • 聚宝花可生成其他模组的生物。
    • 和平模式下生成蝴蝶,需捕捉后方可获得战利品。
  • 🖇💚 壁炉名称显示
    右键点击[飞路砖]将显示壁炉名称的模糊化部分。
    多点几次即可完全显示。
  • 🖇🤎投掷泥巴可将方块转化为棕色变种



🐛 问题修复



  • 🖇⌨️优化/cofh clearblocks命令
    现支持使用inventory关键词,依据当前玩家物品栏内容清除方块,同时保留其他方块名称。 用法示例:/cofh clearblocks <x> <y> <z> <radius> <dimension> inventory [water lava ...]
  • 🖇♻️ 移除重复的回收配方
  • <a href="https://github.com/K

E2E-Extended-v1.83.1-beta

on 2026 Jun 07
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更新日志 ● 已知问题 ● 更新须知




🐛 修复



  • 🖇🌌修复极少数情况下玩家重复收到空岛提示信息的问题
  • 🖇🔨移除 HammerLib 的网络请求修复
    该修复已由 UniversalTweaks 实现
  • 🖇🪄修复碎裂维度生成
    由 HelixPHD 贡献
    • 从维度列表中移除比邻星B(维度ID 111)
    • 将鼠西洲、深暗之域、汞和金星加入可从空虚维度进入的维度列表

平衡性调整


  • 🖇✏️调低恐蚁出售价格
  • 🖇🤖强化 ×100
    现在最大容量为200万桶

配置项


  • 🖇🧩更改奥术合成终端的默认搜索选项

JEI


  • 🖇🧻添加[Bixbite]提示

世界生成


  • 🖇🪐禁用太阳系各行星(地球除外)上的空气生成



模组变更




🔴 已移除模组
 图标   简介   原因 
    YNot
跨模组兼容性支持(XNet?不,是YNot!) 
 已被XNet分支替代 
    Alfinivia
咳咳,其实只是一堆调整项而已 
 已被Roidstweaker替代 


🟡 已更新模组
 图标   简介   旧版 / 新版 
    核电工艺:全面重制   nuclearcraft-1.12.2-2o.9.6
nuclearcraft-1.12.2-2o.9.7
 
    Atlas Lib   Atlas-Lib-1.12.2-1.1.10
Atlas-Lib-1.12.2-1.1.11 

E2E-Extended-v1.83.0-beta

on 2026 May 30
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更新日志 ● 已知问题 ● 更新须知




杂项




匠魂


  • 🖇✏️增强 工具与护甲属性及特性
    将精华金属工具与护甲的基础属性提升为原先的两倍;为工具添加“既定”与“碎裂”特性,为护甲添加“雄心”与“压制”特性;修复学徒级护甲特性,使其降低所受伤害而非增加。



✨ 新增特性



  • 🖇🔺新增碧玺宝石及其矿石
    碧玺是一种红色自定义宝石矿石,仅能通过RFTools Dimensions维度模块获取。
    仅用于 合成。
  • 🖇⛏️汽化机特性:耐久消耗机制 & 支持流体浸润方块(Fluidlogged API)
    汽化机在破坏方块时,将按所蒸发液体方块数量等量消耗工具耐久。
    同时,汽化机现已支持处理流体浸润方块。
  • 🖇✏️ 改用“无中生有:创世”锤击配方
    以“无中生有:创世”的锤击注册表替代暮色森林瓦解之号角原有的硬编码逻辑。
  • 🖇✨为 添加发光效果
  • 🖇🧬强化 药水等级
    如今,“力量”或“急迫”等弱效药水从初始即拥有5–20级效果,使你变得极为强大——飞行已不再是唯一选择。
  • 🖇🩸为 坩埚添加灵质符印
  • 🖇🪓重平衡 原木堆装饰性墙方块
    现提供更丰富的墙方块变体,且产出值更高。

平衡性调整


  • 🖇✏️ 生长速度提升10倍
    该植物魔法花消耗大量魔力却效果微弱,实属不公。

任务


  • 🖇📖 提升植物魔法任务奖励品质至“稀有”/“罕见”/“材料”等级
    提高难以获取的植物魔法物品宝箱掉落等级:
    • 盖亚守护者、命运骰子、启命英、斑斓花、翡翠苋 → 罕见
    • 旅居者腰带、泰拉钢、精灵门核心、仁慈女神的链饰、
      魔力之戒、粘球草 → 稀有
    • 火红莲、炽玫瑰、白雏菊、花药台 → 材料

合成配方


  • 🖇✏️新增曲管 合成配方
    使用 与 添加红石曲管合成配方,
    cons

E2E-Extended-v1.82.1-beta

on 2026 May 18
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更新日志 ● 已知问题 ● 更新须知




🐛 修复



  • 🖇🎈修复与回收配方相关的“致命”错误
    该问题仅影响服务器,客户端无需更改。

E2E-Extended-v1.82.0-beta

on 2026 May 18
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更新日志 ● 已知问题 ● 更新须知




⚡ 性能优化



  • 🖇⚡ 移除自动化的工业时代(IE)护甲回收机制,以加快游戏加载速度
    现在,回收配方将采用静态方式,并由整合包开发者手动更新,而非每次启动游戏时动态生成。
    此举可节省数秒加载时间,因为原先的自动脚本需遍历游戏中全部配方及其所有配料,该操作本身十分耗时。
  • 🖇⚡ 修复 投射物在区块边界处持续累积的问题
  • 🖇⚡ 优化 的性能
    所有运行模式下 TPS 占用降低约一半。



🐛 问题修复



  • 🖇✏️ 防止通过拆解机制越级获取物品
    现在,你无法将某物品反向拆解为其自身配方(但含不同 NBT 标签)所对应的原料。此举可防止将 拆解为 的原料。
  • 🖇✏️ 移除
    因其会导致帧率下降。末影导管(Ender Conduits)仍可正常使用。
  • 🖇🌱 修复工业时代 2(IC2)作物产出异常(包括完全无产出)的问题
    修复 https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/issues/549
  • 🖇🗑️ 移除已废弃的“小行星”(AR Asteroid)JEI 分类标签
    该功能现已由小行星模组(Asteroid Reborn)原生实现。

任务系统


  • 🖇📖 将《植物魔法》(Botania)章节的任务奖励由随机战利品替换为自定义奖励
  • 🖇📖 完整实现任务书(Questbook)的俄语(ru_ru)本地化
    感谢 t0ma999



模组变更



⚠️ 尽管 1.81.0-beta 版本的更新日志中未列出任何模组相关变更(实际上模组已有调整),本日志中的 模组变更 部分汇总了两个版本的全部改动。


🟢 新增模组
 图标   简介   添加原因 
    Cleanroom Relauncher(洁净室重启器)
将 Forge 重启至洁净室环境! 
 面向所有用户支持 Java 25!警告:俄罗斯及中国用户在下载所需库文件时可能出现问题。 
    Multiblocked(多结构方块)
用于构建高度定制化、可程序化控制的大型机械结构。 
 为未来引入更多复杂机械提供基础支持。 

E2E-Extended-v1.81.0-beta

on 2026 May 12
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更新日志 ● 已知问题 ● 更新须知


人人可用的超净间!


自本版本起,E2EE“正式”将超净间作为主要模组加载器支持。




✨ 新增特性



  • 🖇©®原生Cleanroom支持
    由热核·我的世界工程师贡献
    • 客户端端超净间重启功能
    • 默认设定为Cleanroom 0.5.12版本,目标JVM版本为25,并自动配置启动参数
    • 服务端亦已加入超净间支持



🐛 修复问题



  • 🖇⛏️Tinkers Planner Antique配置修正
    修复https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/issues/613
  • 🖇✏️略微提高产出量,避免残留
  • 🖇💥修复悬停于时崩溃的问题
    该问题引入于:https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/commit/8e6c40d4d419d9da34f3b1047cac0f9672d21730 修复https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/issues/615
  • 🖇🪄重新平衡扭曲事件
    由TabakaSIM贡献
    • 降低“荒诞”类扭曲事件的触发条件
    • 禁用(几乎全部)致命类事件——扭曲仍不会生成凋灵Boss
    • 邪术爪牙生成事件保留在高扭曲等级(以便在空岛模式中自然扫描)

平衡性调整


  • 🖇✏️延长燃料燃烧时间
    • 同时添加[Cyclic]模组中的[灵魂之石]作为燃料
  • 🖇✏️在中合成成本降低

结构方块方案


  • 🖇👷‍♀️新增IC2流体反应堆结构方块方案

E2E-Extended-v1.80.0

on 2026 May 09
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更新日志 ● 已知问题 ● 更新须知




⚡ 性能优化



  • 🖇⚡隐藏所有Tinkers' Construct工具部件(JEI中不可见)
    现已安装Tinkers Planner Antique时,推荐在[工具装配台]/[盔甲装配台]内规划工具属性,而非在JEI中搜索部件。 此项改动可略微缩短加载时间并提升JEI搜索速度。
  • 🖇⚡脚本库由D.zs迁移至ZenUtils的空值运算符



✨ 新增功能



  • 🖇 ⛏️新增手持框架工具
    源自Nomifactory/DJ2(LGPL-3.0协议)。 献给 ♥ 相关链接:
    https://github.com/Nomifactory/Nomifactory/blob/5a07e6edf47338ef4c62a2d4efcb8890d2d81278/overrides/scripts/HandFramingTool.zs
    https://github.com/Divine-Journey-2/Divine-Journey-2/blob/28210952eb6dcb961a790d472f5bb2c1611c88fd/overrides/scripts/ContentTweaker/HandFramingTool.zs



🐛 问题修复



  • 🖇🐛修复OldJavaWarning混入类的返回类型
    我不清楚此前为何未报错,以及它是如何正常运行的。
  • 🖇🔪修复与碎石方块交互导致的崩溃
    由DabbingEevee贡献
    相关提交
  • 🖇🧩Warpomani将扭曲事件触发阈值提高至原先的5倍
    后续将对其进行更精确的调整。
  • 🖇🧩移除random_complement为每个物品添加的烦人提示信息

平衡性调整


  • 🖇✏️ 移除



模组变更




🟢 新增模组
 图标   简介   添加原因 
    ThaumicAPI
一款用于标准化并拓展《神秘时代6》中大量原硬编码功能的库类模组。
 其他模组所需的依赖库 
    Warp-O-Mania
为《神秘时代6》新增更多扭曲事件! 
 新增更多扭曲事件!(后续将进行

E2E-Extended-v1.79.0

on 2026 May 03
下载

更新日志 ● 已知问题 ● 更新注意事项




⚡ 性能提升



  • 🖇⚡禁用 RLTweaker 搬运功能
    由于某些原因,“Quark Chest Fix”或“Tile Entity Drop Safety Check”占用了约3% TPS。禁用该功能应能提高性能。



✨ 新增内容



  • 🖇🤡为小丑鱼添加clown等级
    稍后,这个等级将自动分配给那些复制神话战利品箱并炫耀“看看我在这个整合包里进度有多快”的玩家。



🐛 修复



  • 🖇✏️修复高级火箭多方块结构配方遗漏问题
    • 恢复 和 的批量合成
    • 恢复 中的部分合金
    此处误移除了 245392e681b2a31591f3d7324f3a25856752625c 修复 https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/issues/610
    修复 https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/issues/609
  • 🖇✏️移除 中两条“无材料”配方
  • 🖇🏛️建筑小帮手将最大建造距离提高到 48
  • 🖇💰微调一些地牢战利品
    • 因为无法回收而更少生成
  • 🖇🔨修复食人妖武器在击中绵羊时从服务器踢出的问题
  • 🖇🧩Exnetadditions 禁用魔力和精华液传输
    植物魔法和神秘时代已经有不少传输其资源的方式。

信息


  • 🖇📝清理无用提示

JEI


  • 🖇🌍从 KELT-6a JER 标签页移除
  • 由于该处不会生成孔雀石

服务器


  • 🖇💻统一服务器最小内存和最大内存



模组改动




🟢 已添加模组
 图标   摘要   原因 
    检测器-社区版
显示你正在查看的实体或方块 
 让我们尝试这个TOP版本以测试i

... [内容过长已截断]

E2E-Extended-v1.78.0

on 2026 Apr 22
下载

更新日志 ● 已知问题 ● 更新须知




⚡ 性能优化



  • 🖇⚡在非魔法维度中禁用魔力水晶碎片生成
    移除了73项条目。
    此举将清理JEI中的JER标签页,并整体减少JEI条目数量。 不含魔力水晶碎片的维度列表:
    • 异星丛林 (200)
    • 木卫二 (106)
    • 木卫一 (105)
    • KELT-4ab (120)
    • 开普勒0118 (122)
    • 开普勒0119 (123)
    • 月球 (100)
    • 火星 (103)
    • 汞 (101)
    • 海王星 (110)
    • 土卫六 (108)
    • 天王星 (109)
    • 金星 (102)
  • 🖇⚡不在太空+维度生成植物魔法蘑菇
    移除了180+项条目。 此举将清理JEI中的JER标签页,并整体减少JEI条目数量。 不含植物魔法蘑菇的维度列表:
    • 异星丛林 (200)
    • 木卫一 (105)
    • KELT-4ab (120)
    • 开普勒0118 (122)
    • 开普勒0119 (123)
    • 月球 (100)
    • 火星 (103)
    • 汞 (101)
    • 海王星 (110)
    • 比邻星B (111)
    • 土卫六 (108)
    • 天王星 (109)
    • 金星 (102)
    • 荒地 (4598)
  • 🖇⚡修复 开放式电脑 JEI插件仍被加载的问题
    应可将加载时间缩短至约2秒。 相关提交:08dae5cf3bb7a6ec6e5d5e9e04c91cdf477015c1



✨ 新增功能



  • 🖇📖JER现在按稀有度对条目排序
    越常见——在页面中越靠前
  • 🖇🪐丰富的高级火箭科技星球配置
    • 在汞、金星、开普勒0118上禁用降雨
    • 为金星和开普勒0119添加逆行轨道
    • 在开普勒0118和开普勒0119中添加高阶镭射钻矿物
    • 在木卫二中添加水生生物生成
    • 调整火星、月球、开普勒0118、KELT-1b上的火山口、晶洞和火山生成频率
    • 在Magnis Vulpes星系中缩放恒星并添加名称
    • 为哈勃和KELT-1b设置不同的行星环倾角
    • 在异星丛林中启用持续降雨



🐛 修复内容



  • 🖇⌛恢复 时间之瓶的旧版机制
    将Tiab机制回滚至v1.76.0-beta及更早版本的状态。现在 再次正常工作。 感谢MagicJinn实现此回滚:https://github.com/MagicJinn/Quantum-Things/issues/36
  • 🖇✏️修复[(所有)漏斗](IE)的复制漏洞
  • 🖇📖修复JER中下界与末地条目顺序错乱的问题
  • 🖇🧩 允许所有Quantum Things方块被活塞推动
    感谢MagicJinn实现了活塞处理功能! 修复:https://github.com/MagicJinn/Quantum-Things/issues/42 相关提交:6c8b972db7faeae9204d8e32c8da68410d1172a6

E2E-Extended-v1.77.0-beta

on 2026 Apr 15
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更新日志 ● 已知问题 ● 更新须知




⚠️ 你将失去时间之瓶中的时间



在此更新中,你可能会丢失所有已收集的时间之瓶中的时间。请在此处分享你对“时间不再能被收集进瓶子”这一改动的看法。
因此, 将暂时无法使用。




✨ 新增内容



  • 🖇📃HEI:折叠匠魂部件分组
    由 TabakaSIM 贡献
    • 在 HEI 中折叠匠魂部件
    • 折叠各种桶
    • 折叠 OpenBlocks 魔符
  • 🖇🚇 任务 + 与[创造模式收割者]集成
    由 Maxim 贡献
    • 现在传输节点可以挖掘创造模式收割者方块
    • 📖 添加了说明传输节点在各种情况下如何运作的任务
  • 🖇🟢向服务端整合包中添加模组 TT20
    该模组应能缓解低 TPS 带来的糟糕体验



🐛 修复内容



  • 🖇✏️ 在 ZS 中定义自定义配方
    预期不会产生游戏内变化,仅为代码重构。
  • 🖇✏️修复混凝土配方需要 3x3 合成表的问题
  • 🖇✏️修复未使用 thaumadditions 要素的配方问题
    现在更多配方将使用来自 Thaumic Additions 的要素,例如 Caeles。
    此问题由提交 2767a4819d3d76159e1132f5e18fbef8d452d 引入
  • 🖇✏️将 AR 配方从 XML 迁移至 ZS
    预期不会产生游戏内变化,仅为代码重构。
  • 🖇✏️将末影接口(EnderIO)配方从 XML 迁移至 ZS
    预期不会产生游戏内变化,仅为代码重构。
  • 🖇📱修复 V.I.C.E. 在小饰品槽位中无法正常显示的问题
    由 TabakaSIM 贡献
  • 🖇🧩当关闭 HEI 时,自动折叠当前已展开的分组
  • 🖇🟢将 随意作品(Random Things) 迁移至 量子事物(Quantum things)
    此前会导致服务端崩溃,现已修复。
    相关问题:https://github.com/MagicJinn/Quantum-Things/issues/46
    2fdeb50cce5054e10c9e2a6a5e4f1e85d449cf2f



模组变动




🟢 新增模组
 图标   简介   原因 
    工业先锋补丁(IFPatcher)

... [内容过长已截断]

E2E-Extended-v1.76.0-beta

on 2026 Apr 11
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更新日志 ● 已知漏洞 ● 更新注意事项




✨ 新功能



  • 🖇☢️ 反物质蓝图与 QMD 配置调整
    由 evollbrecht 贡献
    1. 为 QMD 反物质合成复合结构、使用多方块蒸馏器 + 液化器将压缩空气 ->液氦的流程,以及 7TRF/t 汞蒸汽轮机新增蓝图
    2. 将管道热传输速率(NC)和液化器喷嘴速度(QMD)数值调整为原来的 16.6666666667 倍,以与通用 NC 机器强化保持一致
    3. 将奇异物质遏制室爆炸规模的缩放系数(QMD)从 50 -> 1 下调,以降低遏制失效的破坏性(这种失效可能会在区块加载/卸载时被触发,并非玩家过错)
    4. 将反物质涡轮发电机线圈导电倍率(NTP)调整为原来的 600 倍,以鼓励搭建反物质产线
    5. 从开普勒 0119 中移除高压汞储层(Tweaked Petroleum),使其只能通过核合成获得
  • 🖇✏️工业先锋联动
    • 📖 章节在任务排列中提前,并更改图标
    • 📖 任务中移除了 ,并改为推荐使用 RF工具箱 刷怪笼
    • ✏️ 现在无法再通过工作台合成 - 改为通过 获取
    • ✏️ 现在需要
    • ✏️ 将 2x 替换为
    • ✏️ 现在只能通过 获取
    • ✏️ 现在是一种更难获得且更强力的材料(旧配方目前尚未移除)
    • ✏️ 现在可以向村民购买
    • ✏️ 清除了原版物品输出,并加入了一些模组物品
    • ✏️ 现在需要蛋白质而不是
    • ✏️ 变得更难合成
    • ✏️ 现在需要 IF 材料,且更难合成
    • ✏️ 变得更难合成

E2E-Extended-v1.75.1-beta

on 2026 Apr 02
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⚠️ 不要错过之前未发布到 CF 的版本更新日志: https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/releases/tag/v1.75.0-beta

 

更新日志 ● 已知问题 ● 更新注意事项




✨ 新功能



  • 🖇🐖动物繁殖调整
    由 TabakaSIM 贡献
    • 牛和马的繁殖耗时更长,但击杀后掉落的资源会多得多
    • 猪会生出多个后代
    • 鸡和兔子的繁殖速度快得多
    • 已驯服的翼蚺后代必定为枯萎

 

任务

 

  • 🖇📖翻译所有任务/奖励的英文标题
    至 ru_ru 和 zh_cn




🐛 修复



  • 🖇✏️移除 XU2 粉碎机未使用的配方
  • 🖇🟡将 Quantum Things 降级回 随意作品
    它会导致多个问题,包括服务器端崩溃。相关:https://github.com/MagicJinn/Quantum-Things/issues/46

 

任务

 

  • 🖇📖修复“IF Upgrades”的奖励
  • 🖇📖将“Decor”箱子中的 更改为激活
  • 🖇📖修复并非所有“选择奖励”条目都显示正确物品数量的问题




模组改动




🟢 新增模组

 图标   摘要   原因 
    随意作品
随意作品为 Minecraft 添加了各种杂项物品和方块 
 回退 fork 


🔴 移除模组

 图标   摘要   原因 
    Quantum Things
Quantum Things 是 Lumien231 的 Random Things 在 1.12.2 上的延续版本 
 回退 fork 


🟡 已更新模组

 图标   摘要   旧 / 新 
 

E2E-Extended-v1.74.1

on 2026 Mar 06
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https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/releases/tag/v1.74.1

E2E-Extended-v1.74.0-beta

on 2026 Feb 22
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更新日志 ● 已知问题 ● 更新须知




✨ 新特性



  • 🖇🧞 作为小饰品使用
    由 TabakaSIM 贡献
    为暮色森林飞行腾出物品栏槽位
  • 🖇💐自定义植物魔法花支持红石信号
    由 TabakaSIM 贡献
    • Jikanacea、Amuileria Kaerunea、Rokku Eryngium 现在可接受红石信号
    • 此外,Rokku Eryngium 在被红石激活时会掉落稳定水晶
    • 修复了错误的辞典研究项

任务


  • 🖇📖重制 AE2 章节
    由 garikek 贡献
    • 重写了几乎所有任务描述
    • 新增任务
    • 流体合成
    • 封包自动化
    • 子网络说明(合理数量)
    • 量子环
    • 俄语与中文翻译。



🐛 修复



  • 🖇✏️渗透者 清除多方块结构
    渗透者无法使用,并在打开 GUI 时导致崩溃
    https://github.com/tomdodd4598/NuclearCraft/issues/843
    https://github.com/tomdodd4598/NuclearCraft/issues/855
  • 🖇✏️ 修复在 中的磨制配方
  • 🖇✏️ 为配方添加时间与能耗需求
    针对时间与能耗值为 0 的配方
  • 🖇✏️ 移除在 中的熔炼配方
  • 🖇✏️ 修复水银在 中的熔炼配方
  • 🖇✏️ 添加解压配方
    便于压缩抽屉使用。
    同时移除了其他未使用的小撮粉配方
  • 🖇🧻移除 的 JEI 标签页
    因虚空信标已被 InvanderMonkey 损坏 =(

平衡性


  • 🖇✏️ 对空岛玩家更便宜

E2E-Extended-v1.73.1-beta

on 2026 Feb 11
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更新日志 ● 已知问题 ● 更新须知




🐛 修复内容



  • 🖇⚙️ 修复在 doDaylightCycle false 时无法正常工作的问题
  • 🖇✏️ 修复 中的原料配方
  • 🖇✏️ 新增“绝不杀生……”挑战配方
  • 🖇💰结构战利品修复
    由 TabakaSIM 贡献
    • 获得血魔法符文的几率降低为原来的五分之一
    • 调整铁匠铺宝箱战利品(仅允许跳过挖掘硬度不超过铁矿石的方块)
    • 恢复藤蔓抓钩在每个神龛宝箱中掉落概率为100%的设定
    • 流星现在有一定几率掉落悖论物质
    • 部分战利品现具有品质权重(尤其是涡轮升级组件)
  • 🖇📖修复魔法学徒任务研究命令
    由 TabakaSIM 贡献
    修复和平模式天空岛玩家无法获得必要研究项目的问题
  • 🖇🔨镐子崩溃修复:为动作添加手部挥动动画
  • 🖇🔨镐子开裂机制修复:防止潜行或未使用工具时触发
    现要求必须使用工具才能破坏方块以触发开裂效果。 禁止在 和 上触发该机制。
  • 🖇🧚修复[妖精](灰烬根)导致AMD显卡崩溃及重启用以生成妖精
    由 Lucas Sivars 贡献
    • 修复妖精在AMD GPU上引发JVM崩溃的问题,并重新将其加入游戏。本修复基于 https://github.com/Lothrazar/ERZ/pull/41。
    • 将妖精掉落的其余染料颜色添加至JEI中。
    此更改回退了 a5ef59c 和 24ea0d4 所做的修改。

Build_expansion


  • 🖇✏️金属薄板与铁棍——修复合成表输出数量
  • 🖇🛣️ 将加速效果降低至55%

任务系统


  • 🖇📖完成动物章节后,为每位玩家单独发放奖励
  • 🖇📖在任务完成时,按玩家游戏时长对队伍成员排序



模组变更




🟡 已更新模组
 图标   摘要   旧版 / 新版 
 
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