E2E-Extended-v1.83.1-beta
on 2026 Jun 07🐛 修复
- 🖇🌌修复极少数情况下玩家重复收到空岛提示信息的问题
- 🖇🔨移除 HammerLib 的网络请求修复
该修复已由 UniversalTweaks 实现
- 🖇🪄修复碎裂维度生成
由 HelixPHD 贡献
- 从维度列表中移除比邻星B(维度ID 111)
- 将鼠西洲、深暗之域、汞和金星加入可从空虚维度进入的维度列表
平衡性调整
配置项
- 🖇🧩更改奥术合成终端的默认搜索选项
JEI
🖇🧻添加[Bixbite]提示
世界生成
- 🖇🪐禁用太阳系各行星(地球除外)上的空气生成
模组变更
🔴 已移除模组
| 图标 | 简介 | 原因 |
|---|---|---|
|
YNot 跨模组兼容性支持(XNet?不,是YNot!) |
已被XNet分支替代 |
|
Alfinivia 咳咳,其实只是一堆调整项而已 |
已被Roidstweaker替代 |
🟡 已更新模组
| 图标 | 简介 | 旧版 / 新版 |
|---|---|---|
| |
核电工艺:全面重制 | nuclearcraft-1.12.2-2o.9.6nuclearcraft-1.12.2-2o.9.7 |
|
Atlas Lib | Atlas-Lib-1.12.2-1.1.10Atlas-Lib-1.12.2-1.1.11 |
E2E-Extended-v1.83.0-beta
on 2026 May 30杂项
匠魂
- 🖇✏️增强
工具与护甲属性及特性
将精华金属工具与护甲的基础属性提升为原先的两倍;为工具添加“既定”与“碎裂”特性,为护甲添加“雄心”与“压制”特性;修复学徒级护甲特性,使其降低所受伤害而非增加。
✨ 新增特性
🖇🔺新增碧玺宝石及其矿石
碧玺是一种红色自定义宝石矿石,仅能通过RFTools Dimensions维度模块获取。
仅用于
合成。
- 🖇⛏️汽化机特性:耐久消耗机制 & 支持流体浸润方块(Fluidlogged API)
汽化机在破坏方块时,将按所蒸发液体方块数量等量消耗工具耐久。
同时,汽化机现已支持处理流体浸润方块。 - 🖇✏️
改用“无中生有:创世”锤击配方
以“无中生有:创世”的锤击注册表替代暮色森林瓦解之号角原有的硬编码逻辑。
- 🖇✨为

添加发光效果
🖇🧬强化
药水等级
如今,“力量”或“急迫”等弱效药水从初始即拥有5–20级效果,使你变得极为强大——飞行已不再是唯一选择。
- 🖇🩸为
坩埚添加灵质符印
🖇🪓重平衡
原木堆装饰性墙方块
现提供更丰富的墙方块变体,且产出值更高。
平衡性调整
- 🖇✏️
生长速度提升10倍
该植物魔法花消耗大量魔力却效果微弱,实属不公。
任务
- 🖇📖 提升植物魔法任务奖励品质至“稀有”/“罕见”/“材料”等级
提高难以获取的植物魔法物品宝箱掉落等级:
- 盖亚守护者、命运骰子、启命英、斑斓花、翡翠苋 → 罕见
- 旅居者腰带、泰拉钢、精灵门核心、仁慈女神的链饰、
魔力之戒、粘球草 → 稀有 - 火红莲、炽玫瑰、白雏菊、花药台 → 材料
合成配方
- 🖇✏️新增曲管
合成配方
使用
与
添加红石曲管合成配方,
cons
E2E-Extended-v1.82.0-beta
on 2026 May 18⚡ 性能优化
🖇⚡ 移除自动化的工业时代(IE)护甲回收机制,以加快游戏加载速度
现在,回收配方将采用静态方式,并由整合包开发者手动更新,而非每次启动游戏时动态生成。
此举可节省数秒加载时间,因为原先的自动脚本需遍历游戏中全部配方及其所有配料,该操作本身十分耗时。- 🖇⚡ 修复
投射物在区块边界处持续累积的问题 - 🖇⚡ 优化
的性能
所有运行模式下 TPS 占用降低约一半。
🐛 问题修复
🖇✏️
防止通过拆解机制越级获取物品
现在,你无法将某物品反向拆解为其自身配方(但含不同 NBT 标签)所对应的原料。此举可防止将
拆解为
的原料。
- 🖇✏️ 移除

因其会导致帧率下降。末影导管(Ender Conduits)仍可正常使用。
- 🖇🌱 修复工业时代 2(IC2)作物产出异常(包括完全无产出)的问题
修复 https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/issues/549
- 🖇🗑️ 移除已废弃的“小行星”(AR Asteroid)JEI 分类标签
该功能现已由小行星模组(Asteroid Reborn)原生实现。
任务系统
模组变更
⚠️ 尽管 1.81.0-beta 版本的更新日志中未列出任何模组相关变更(实际上模组已有调整),本日志中的 模组变更 部分汇总了两个版本的全部改动。
🟢 新增模组
| 图标 | 简介 | 添加原因 |
|---|---|---|
|
Cleanroom Relauncher(洁净室重启器) 将 Forge 重启至洁净室环境! |
面向所有用户支持 Java 25!警告:俄罗斯及中国用户在下载所需库文件时可能出现问题。 |
|
Multiblocked(多结构方块) 用于构建高度定制化、可程序化控制的大型机械结构。 |
为未来引入更多复杂机械提供基础支持。 |
E2E-Extended-v1.81.0-beta
on 2026 May 12人人可用的超净间!
自本版本起,E2EE“正式”将超净间作为主要模组加载器支持。
✨ 新增特性
- 🖇©®原生
Cleanroom支持由热核·我的世界工程师贡献
- 客户端端超净间重启功能
- 默认设定为Cleanroom 0.5.12版本,目标JVM版本为25,并自动配置启动参数
- 服务端亦已加入超净间支持
🐛 修复问题
- 🖇⛏️
Tinkers Planner Antique配置修正修复https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/issues/613
- 🖇✏️
略微提高
产出量,避免残留 - 🖇💥修复悬停于
时崩溃的问题
该问题引入于:https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/commit/8e6c40d4d419d9da34f3b1047cac0f9672d21730 修复https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/issues/615
- 🖇🪄重新平衡扭曲事件
由TabakaSIM贡献
- 降低“荒诞”类扭曲事件的触发条件
- 禁用(几乎全部)致命类事件——扭曲仍不会生成凋灵Boss
- 邪术爪牙生成事件保留在高扭曲等级(以便在空岛模式中自然扫描)
平衡性调整
结构方块方案
- 🖇👷♀️新增IC2流体反应堆结构方块方案
E2E-Extended-v1.80.0
on 2026 May 09⚡ 性能优化
- 🖇⚡隐藏所有Tinkers' Construct工具部件(JEI中不可见)
现已安装
Tinkers Planner Antique时,推荐在[工具装配台]/[盔甲装配台]内规划工具属性,而非在JEI中搜索部件。 此项改动可略微缩短加载时间并提升JEI搜索速度。 - 🖇⚡脚本库由
D.zs迁移至ZenUtils的空值运算符
✨ 新增功能
- 🖇 ⛏️新增
手持框架工具源自Nomifactory/DJ2(LGPL-3.0协议)。 献给 ♥ 相关链接:
https://github.com/Nomifactory/Nomifactory/blob/5a07e6edf47338ef4c62a2d4efcb8890d2d81278/overrides/scripts/HandFramingTool.zs
https://github.com/Divine-Journey-2/Divine-Journey-2/blob/28210952eb6dcb961a790d472f5bb2c1611c88fd/overrides/scripts/ContentTweaker/HandFramingTool.zs
🐛 问题修复
- 🖇🐛修复OldJavaWarning混入类的返回类型
我不清楚此前为何未报错,以及它是如何正常运行的。
- 🖇🔪修复
与碎石方块交互导致的崩溃
由DabbingEevee贡献
相关提交 - 🖇🧩
Warpomani将扭曲事件触发阈值提高至原先的5倍后续将对其进行更精确的调整。
- 🖇🧩移除
random_complement为每个物品添加的烦人提示信息
平衡性调整
- 🖇✏️
移除 
模组变更
🟢 新增模组
| 图标 | 简介 | 添加原因 |
|---|---|---|
|
ThaumicAPI 一款用于标准化并拓展《神秘时代6》中大量原硬编码功能的库类模组。 |
其他模组所需的依赖库 |
|
Warp-O-Mania 为《神秘时代6》新增更多扭曲事件! |
新增更多扭曲事件!(后续将进行 |
E2E-Extended-v1.79.0
on 2026 May 03⚡ 性能提升
🖇⚡禁用 RLTweaker 搬运功能
由于某些原因,“Quark Chest Fix”或“Tile Entity Drop Safety Check”占用了约3% TPS。禁用该功能应能提高性能。
✨ 新增内容
- 🖇🤡为小丑鱼添加
clown等级稍后,这个等级将自动分配给那些复制神话战利品箱并炫耀“看看我在这个整合包里进度有多快”的玩家。
🐛 修复
- 🖇✏️修复高级火箭多方块结构配方遗漏问题
- 恢复
和
的批量合成 - 恢复
中的部分合金
修复 https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/issues/609 - 恢复
- 🖇✏️移除
中两条“无材料”配方 - 🖇🏛️
建筑小帮手将最大建造距离提高到 48 - 🖇💰微调一些地牢战利品
因为无法回收而更少生成
- 🖇🔨修复食人妖武器在击中绵羊时从服务器踢出的问题
- 🖇🧩
Exnetadditions禁用魔力和精华液传输植物魔法和神秘时代已经有不少传输其资源的方式。
信息
- 🖇📝清理无用提示
JEI
- 🖇🌍从
KELT-6aJER 标签页移除
由于该处不会生成孔雀石
服务器
- 🖇💻统一服务器最小内存和最大内存
模组改动
🟢 已添加模组
| 图标 | 摘要 | 原因 |
|---|---|---|
|
检测器-社区版 显示你正在查看的实体或方块 |
让我们尝试这个TOP版本以测试i
... [内容过长已截断] |
E2E-Extended-v1.78.0
on 2026 Apr 22⚡ 性能优化
- 🖇⚡在非魔法维度中禁用魔力水晶碎片生成
移除了73项条目。
此举将清理JEI中的JER标签页,并整体减少JEI条目数量。 不含魔力水晶碎片的维度列表:- 异星丛林 (200)
- 木卫二 (106)
- 木卫一 (105)
- KELT-4ab (120)
- 开普勒0118 (122)
- 开普勒0119 (123)
- 月球 (100)
- 火星 (103)
- 汞 (101)
- 海王星 (110)
- 土卫六 (108)
- 天王星 (109)
- 金星 (102)
- 🖇⚡不在太空+维度生成植物魔法蘑菇
移除了180+项条目。 此举将清理JEI中的JER标签页,并整体减少JEI条目数量。 不含植物魔法蘑菇的维度列表:
- 异星丛林 (200)
- 木卫一 (105)
- KELT-4ab (120)
- 开普勒0118 (122)
- 开普勒0119 (123)
- 月球 (100)
- 火星 (103)
- 汞 (101)
- 海王星 (110)
- 比邻星B (111)
- 土卫六 (108)
- 天王星 (109)
- 金星 (102)
- 荒地 (4598)
🖇⚡修复 开放式电脑JEI插件仍被加载的问题应可将加载时间缩短至约2秒。 相关提交:08dae5cf3bb7a6ec6e5d5e9e04c91cdf477015c1
✨ 新增功能
🖇📖JER现在按稀有度对条目排序
越常见——在页面中越靠前
🖇🪐丰富的高级火箭科技星球配置
- 在
汞、金星、开普勒0118上禁用降雨 - 为
金星和开普勒0119添加逆行轨道 - 在
开普勒0118和开普勒0119中添加高阶镭射钻矿物 - 在
木卫二中添加水生生物生成 - 调整
火星、月球、开普勒0118、KELT-1b上的火山口、晶洞和火山生成频率 - 在
Magnis Vulpes星系中缩放恒星并添加名称 - 为
哈勃和KELT-1b设置不同的行星环倾角 - 在
异星丛林中启用持续降雨
- 在
🐛 修复内容
- 🖇⌛恢复
时间之瓶的旧版机制
将Tiab机制回滚至
v1.76.0-beta及更早版本的状态。现在
再次正常工作。
感谢MagicJinn实现此回滚:https://github.com/MagicJinn/Quantum-Things/issues/36 - 🖇✏️修复[(所有)漏斗](IE)的复制漏洞
- 🖇📖修复JER中
下界与末地条目顺序错乱的问题 - 🖇🧩
允许所有Quantum Things方块被活塞推动感谢
MagicJinn实现了活塞处理功能! 修复:https://github.com/MagicJinn/Quantum-Things/issues/42 相关提交:6c8b972db7faeae9204d8e32c8da68410d1172a6
E2E-Extended-v1.77.0-beta
on 2026 Apr 15⚠️ 你将失去时间之瓶中的时间
在此更新中,你可能会丢失所有已收集的时间之瓶中的时间。请在此处分享你对“时间不再能被收集进瓶子”这一改动的看法。
因此,
将暂时无法使用。
✨ 新增内容
- 🖇📃HEI:折叠匠魂部件分组
由 TabakaSIM 贡献
- 在 HEI 中折叠匠魂部件
- 折叠各种桶
- 折叠 OpenBlocks 魔符
- 🖇🚇
任务 + 与[创造模式收割者]集成
由 Maxim 贡献
- 现在传输节点可以挖掘创造模式收割者方块
- 📖 添加了说明传输节点在各种情况下如何运作的任务
- 🖇🟢向服务端整合包中添加模组
TT20该模组应能缓解低 TPS 带来的糟糕体验
🐛 修复内容
- 🖇✏️
在 ZS 中定义自定义配方
预期不会产生游戏内变化,仅为代码重构。
- 🖇✏️修复混凝土配方需要 3x3 合成表的问题
- 🖇✏️修复未使用
thaumadditions要素的配方问题现在更多配方将使用来自 Thaumic Additions 的要素,例如
Caeles。
此问题由提交 2767a4819d3d76159e1132f5e18fbef8d452d 引入 - 🖇✏️将 AR 配方从 XML 迁移至 ZS
预期不会产生游戏内变化,仅为代码重构。
- 🖇✏️将末影接口(EnderIO)配方从 XML 迁移至 ZS
预期不会产生游戏内变化,仅为代码重构。
- 🖇📱修复 V.I.C.E. 在小饰品槽位中无法正常显示的问题
由 TabakaSIM 贡献
- 🖇🧩当关闭 HEI 时,自动折叠当前已展开的分组
- 🖇🟢将
随意作品(Random Things)迁移至量子事物(Quantum things)此前会导致服务端崩溃,现已修复。
相关问题:https://github.com/MagicJinn/Quantum-Things/issues/46
2fdeb50cce5054e10c9e2a6a5e4f1e85d449cf2f
模组变动
🟢 新增模组
| 图标 | 简介 | 原因 |
|---|---|---|
|
工业先锋补丁(IFPatcher)
... [内容过长已截断] |
E2E-Extended-v1.76.0-beta
on 2026 Apr 11✨ 新功能
- 🖇☢️ 反物质蓝图与 QMD 配置调整
由 evollbrecht 贡献
- 为 QMD 反物质合成复合结构、使用多方块蒸馏器 + 液化器将压缩空气 ->液氦的流程,以及 7TRF/t 汞蒸汽轮机新增蓝图
- 将管道热传输速率(NC)和液化器喷嘴速度(QMD)数值调整为原来的 16.6666666667 倍,以与通用 NC 机器强化保持一致
- 将奇异物质遏制室爆炸规模的缩放系数(QMD)从 50 -> 1 下调,以降低遏制失效的破坏性(这种失效可能会在区块加载/卸载时被触发,并非玩家过错)
- 将反物质涡轮发电机线圈导电倍率(NTP)调整为原来的 600 倍,以鼓励搭建反物质产线
- 从开普勒 0119 中移除高压汞储层(Tweaked Petroleum),使其只能通过核合成获得
- 🖇✏️
工业先锋联动- 📖 章节在任务排列中提前,并更改图标
- 📖 任务中移除了
,并改为推荐使用 RF工具箱 刷怪笼 - ✏️
现在无法再通过工作台合成 - 改为通过
获取 - ✏️

现在需要 
- ✏️
将 2x
替换为 
- ✏️
现在只能通过
获取 - ✏️
现在是一种更难获得且更强力的材料(旧配方目前尚未移除) - ✏️
现在可以向村民购买 - ✏️
清除了原版物品输出,并加入了一些模组物品 - ✏️
现在需要蛋白质而不是 
- ✏️
变得更难合成 - ✏️





现在需要 IF 材料,且更难合成 - ✏️
变得更难合成
E2E-Extended-v1.75.1-beta
on 2026 Apr 02⚠️ 不要错过之前未发布到 CF 的版本更新日志: https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/releases/tag/v1.75.0-beta
✨ 新功能
任务
- 🖇📖翻译所有任务/奖励的英文标题
至
ru_ru和zh_cn
🐛 修复
- 🖇✏️移除 XU2 粉碎机未使用的配方
- 🖇🟡将
Quantum Things降级回随意作品它会导致多个问题,包括服务器端崩溃。相关:https://github.com/MagicJinn/Quantum-Things/issues/46
任务
模组改动
🟢 新增模组
| 图标 | 摘要 | 原因 |
|---|---|---|
|
随意作品 随意作品为 Minecraft 添加了各种杂项物品和方块 |
回退 fork |
🔴 移除模组
| 图标 | 摘要 | 原因 |
|---|---|---|
|
Quantum Things Quantum Things 是 Lumien231 的 Random Things 在 1.12.2 上的延续版本 |
回退 fork |
🟡 已更新模组
| 图标 | 摘要 | 旧 / 新 |
|---|---|---|
E2E-Extended-v1.74.0-beta
on 2026 Feb 22✨ 新特性
-
🖇🧞
作为小饰品使用
由 TabakaSIM 贡献
为暮色森林飞行腾出物品栏槽位 -
🖇💐自定义植物魔法花支持红石信号
由 TabakaSIM 贡献
Jikanacea、Amuileria Kaerunea、Rokku Eryngium现在可接受红石信号- 此外,
Rokku Eryngium在被红石激活时会掉落稳定水晶 - 修复了错误的辞典研究项
任务
🐛 修复
- 🖇✏️
渗透者清除多方块结构渗透者无法使用,并在打开 GUI 时导致崩溃
https://github.com/tomdodd4598/NuclearCraft/issues/843
https://github.com/tomdodd4598/NuclearCraft/issues/855 - 🖇✏️
修复在
中的磨制配方 - 🖇✏️
为配方添加时间与能耗需求
针对时间与能耗值为
0的配方 - 🖇✏️
移除在
中的熔炼配方 - 🖇✏️
修复水银在
中的熔炼配方 - 🖇✏️

添加解压配方
便于压缩抽屉使用。
同时移除了其他未使用的小撮粉配方 - 🖇🧻移除
的 JEI 标签页
因虚空信标已被 InvanderMonkey 损坏 =(
平衡性
- 🖇✏️

对空岛玩家更便宜
E2E-Extended-v1.73.1-beta
on 2026 Feb 11🐛 修复内容
- 🖇⚙️
修复在 doDaylightCycle false时无法正常工作的问题 - 🖇✏️
修复
中的原料配方 - 🖇✏️
新增“绝不杀生……”挑战配方 - 🖇💰结构战利品修复
由 TabakaSIM 贡献
- 获得血魔法符文的几率降低为原来的五分之一
- 调整铁匠铺宝箱战利品(仅允许跳过挖掘硬度不超过铁矿石的方块)
- 恢复藤蔓抓钩在每个神龛宝箱中掉落概率为100%的设定
- 流星现在有一定几率掉落悖论物质
- 部分战利品现具有品质权重(尤其是涡轮升级组件)
- 🖇📖修复魔法学徒任务研究命令
由 TabakaSIM 贡献
修复和平模式天空岛玩家无法获得必要研究项目的问题 - 🖇🔨镐子崩溃修复:为动作添加手部挥动动画
- 🖇🔨镐子开裂机制修复:防止潜行或未使用工具时触发
现要求必须使用工具才能破坏方块以触发开裂效果。 禁止在
和
上触发该机制。
- 🖇🧚修复[妖精](灰烬根)导致AMD显卡崩溃及重启用以生成妖精
由 Lucas Sivars 贡献
- 修复妖精在AMD GPU上引发JVM崩溃的问题,并重新将其加入游戏。本修复基于 https://github.com/Lothrazar/ERZ/pull/41。
- 将妖精掉落的其余染料颜色添加至JEI中。
Build_expansion
任务系统
模组变更
🟡 已更新模组
| 图标 | 摘要 | 旧版 / 新版 |
|---|---|---|
E2E-Extended-v1.73.0-beta
on 2026 Jan 31E2E-Extended-v1.72.2
on 2026 Jan 19🐛 修复
- 🖇♻️修复 UniversalTweaks 中 RandomThings 幽灵传送的 mixin 错误
原来,“true”表示“false”,而“false”表示“true”。
- 🖇⛏️
将 +2 强化特性移至 TConEvo
之前的特性存在缺陷,无法叠加强化加成
- 🖇✏️
添加 
- 🖇✏️
从
和
中移除
……因为该方块无法以物品形式获取
- 🖇✏️修复在空岛模式中
无法获得的问题 - 🖇🌍为
添加方块掉落物 - 🖇💙
修复暮色森林复制难度过高问题
此前每次复制增加+40难度,导致可以速通全能模式
- 🖇🔥修复生成生物时的静默崩溃
- 🖇🕊️添加巨魔(Troll)生物的构建配方
以便和平空岛玩家完成100%任务
- 🖇🦆为
的掉落物添加拾取延迟
这有助于用鹅自动化猫咪相关流程
- 🖇🧩禁用 EnderModpackTweaks 中的“Boss血条”功能
因为材质已损坏
平衡性
E2E-Extended-v1.72.0-beta
on 2026 Jan 05⚡ 性能优化
- 🖇⚡提升IE机器工作效率
现在几乎所有IE多区块机器每操作仅需1-2游戏刻。 这将允许在无需堆叠大量机器的情况下处理巨量输入/输出。 此更改被视为性能⚡优化,因为IE多区块结构会显著降低FPS。因此,减少多区块使用可提升帧率。 同时添加了关于IE多区块降低FPS的提示。 受此增强影响的机器包括:
- 电弧炉
- 自动工作台
- 发酵桶
- 搅拌机
- 精炼厂
- 榨汁机
- 🖇⚡阻止
放置在地面上
世界中大量的岩心样本会降低FPS。此功能已冗余,因为所有矿物矿床均可在地图上查看。因此岩心样本拾取后可立即丢弃。
✨ 新特性
- 🖇🌷新增Botania药瓶(+强化旧药瓶)
贡献者:TabakaSIM
- Botania药瓶已强化,最长持续时间达12真实小时,并附加部分效果
- 新增若干药水组合
- 4种新药水效果:
- 克洛诺斯 - 提升“瓶中时光”获得的时间增益
- 黑暗抗性 - 对远古城市的黑暗伤害免疫
- 简易难度 - 临时降低玩家游戏难度
- 自我献祭 - 提高血液产出
🐛 修复
E2E-Extended-v1.39.2-beta
on 2026 Jan 05v1.39.2-beta (2024-6-19)
模组变更
🔴 移除的模组
| 图标 | 简介 | 原因 |
|---|---|---|
|
Random PSIdeas 一个旨在通过一些实用新增功能来增强你 PSI 体验的模组 |
这个模组原本寄予厚望,但最终令人失望。是的,它为 PSI 添加了一些酷炫功能,但却附带了一个庞大笨重的 LibrarianLib。 |
|
LibrarianLib 一套广泛的工具、实用程序和框架集合。 |
经过对这个库运行情况的深入研究,发现了若干问题,导致其无法继续保留。 - 文件体积巨大:比整合包中所有其他模组加起来还大。 - 显著增加加载时间:该模组在加载时会执行某些计算,而这些计算显然对 Rpsideas 来说甚至都不是必需的。 |
|
E2E-Extended-v1.8.0
on 2026 Jan 05v1.8.0 (2023-06-08)
模组变更
🔴 移除的模组
| 图标 | 摘要 |
|---|---|
|
默认世界生成器(移植版) 更改客户端和服务器的默认世界生成器! |
🟡 更新的模组
| 图标 | 摘要 | 旧 / 新 |
|---|---|---|
|
开放式计算机 | OpenComputers-MC1.12.2-1.8.1+d9204b8 OpenComputers-MC1.12.2-1.8.2+b4abbf9 |
|
合成调整器 | CraftTweaker2-1.12-4.1.20.688 |





×100
延长燃料燃烧时间
在
中合成成本降低
更改为激活
将加速效果降低至55%















修复脏星陨金属无法熔炼问题
修复空手潜行右键触发错误
不再要求必须将催化剂插入拓展坞中
让它们真正发光
降价
降价
更便宜
熔炼时的产出数量
现在燃烧可生成81个方块