

Enigmatica 2: Expert - Extended
E2E-E 是整合包 Enigmatica 2: Expert 的一个优化
任务优化科技
3528 months ago
基本信息
我的世界Java版本
1.12.2
平台
Forge
分类
其他链接
搬运团队
暂未汉化
该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。
搬运资源声明
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详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-10-05
更新于 2026-06-07
更新日志
⚠️ 你将失去时间之瓶中的时间
在此更新中,你可能会丢失所有已收集的时间之瓶中的时间。请在此处分享你对“时间不再能被收集进瓶子”这一改动的看法。
因此,
将暂时无法使用。
✨ 新增内容
- 🖇📃HEI:折叠匠魂部件分组
由 TabakaSIM 贡献
- 在 HEI 中折叠匠魂部件
- 折叠各种桶
- 折叠 OpenBlocks 魔符
- 🖇🚇
任务 + 与[创造模式收割者]集成
由 Maxim 贡献
- 现在传输节点可以挖掘创造模式收割者方块
- 📖 添加了说明传输节点在各种情况下如何运作的任务
- 🖇🟢向服务端整合包中添加模组
TT20该模组应能缓解低 TPS 带来的糟糕体验
🐛 修复内容
- 🖇✏️
在 ZS 中定义自定义配方
预期不会产生游戏内变化,仅为代码重构。
- 🖇✏️修复混凝土配方需要 3x3 合成表的问题
- 🖇✏️修复未使用
thaumadditions要素的配方问题现在更多配方将使用来自 Thaumic Additions 的要素,例如
Caeles。
此问题由提交 2767a4819d3d76159e1132f5e18fbef8d452d 引入 - 🖇✏️将 AR 配方从 XML 迁移至 ZS
预期不会产生游戏内变化,仅为代码重构。
- 🖇✏️将末影接口(EnderIO)配方从 XML 迁移至 ZS
预期不会产生游戏内变化,仅为代码重构。
- 🖇📱修复 V.I.C.E. 在小饰品槽位中无法正常显示的问题
由 TabakaSIM 贡献
- 🖇🧩当关闭 HEI 时,自动折叠当前已展开的分组
- 🖇🟢将
随意作品(Random Things)迁移至量子事物(Quantum things)此前会导致服务端崩溃,现已修复。
相关问题:https://github.com/MagicJinn/Quantum-Things/issues/46
2fdeb50cce5054e10c9e2a6a5e4f1e85d449cf2f
模组变动
🟢 新增模组
| 图标 | 简介 | 原因 |
|---|---|---|
|
工业先锋补丁(IFPatcher)
... [内容过长已截断] |

