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我的世界Java版本
1.12.2
平台
Forge
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发布于 2 months ago
更新于 9 days ago
更新日志
v1.35.0 (2024-3-27)
模组变更
🟢 新增模组
| 图标 | 简介 |
|---|---|
|
Enhanced P2P
Better P2P 的改进分支 |
🔴 移除模组
| 图标 | 简介 |
|---|---|
|
Pixel Reality - Luminance
无需光影即可实现逼真(-ish)的光照效果!可在原版或你选择的资源包基础上使用!需要 Optifine。 |
🟡 更新模组
| 图标 | 简介 | 旧版 / 新版 |
|---|---|---|
|
Xaero's Minimap |
Xaeros_Minimap_23.9.7_Forge_1.12
Xaeros_Minimap_24.0.1_Forge_1.12 |
|
Xaero's World Map |
XaerosWorldMap_1.37.8_Forge_1.12
XaerosWorldMap_1.38.1_Forge_1.12 |
|
Thaumic Augmentation |
ThaumicAugmentation-1.12.2-2.1.13
ThaumicAugmentation-1.12.2-2.1.13 |
|
QMD |
QMD-1.3-1.12.2
QMD-1.3.1-1.12.2 |
|
RandomTweaker |
RandomTweaker-1.4.2
RandomTweaker-1.4.4 |
|
|
Had Enough Items |
HadEnoughItems_1.12.2-4.25.2
HadEnoughItems_1.12.2-4.25.3 |
|
File Director |
!mod-director-launchwrapper-1.8.1-all
!mod-director-launchwrapper-1.8.2-all |
|
SerializationIsBad |
serializationisbad-1.5
serializationisbad-1.5.2 |
|
Alfheim Lighting Engine |
Alfheim-1.2
Alfheim-1.3-Dev-2 |
⚡ 性能优化
-
🖇
⚡添加配置选项以禁用通过合成配方生成 Aspects
在此次更改之前,Thaumcraft 会为游戏中的每个物品递归遍历其所有合成配方以确定 Aspects 成本。这导致了大量计算,并在游戏加载时耗时 10-30 秒。 通常,这个问题由
Thaumic Speedup模组处理,但在某些环境(如 Java21)中它无法正常工作。 新的配置选项将允许禁用此功能。 副作用 - 大多数没有硬编码 Aspects 的物品将不再具有 Aspects。 注意: 如果服务器上的此选项为false,而你在客户端将其设置为true,这是无害的。 相关 https://github.com/CleanroomMC/Cleanroom/issues/61 -
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⚡禁用 UTeamCore 的 "Discord Rich Presence"
这将节省约 2 秒的游戏加载时间,并可能消除一些冲突。 Rich Presence 由模组
CraftPresence处理 -
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⚡禁用 "Pathfinder" 村民交易
节省 1-4 秒的游戏加载时间。 这些交易本来就没用,因为有 Narute 指南针。
-
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⚡禁用 Xaero 地图的互联网访问
应该节省约 3 秒的游戏加载时间。 禁用 Patreon 和更新检查。 相关 https://legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/xaeros-world-map/issues/824
✨ 新功能
任务
-
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📖 改进 "玩家获得 [...]" 消息
现在消息有颜色,并具有良好的 Discord 格式
🐛 修复
配置
- LinkedIn 🌠移除小行星名称中的 " asteroid" 后缀,以便它们适合屏幕显示
-
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💥修复无法连接指定端口的服务器
这是一个关于每次补丁更改此选项的精彩而刺激的故事。
- LinkedIn 🦯修复 Thaumcraft 研究中显示尺寸变化的焦点问题
文档
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📝在 Patchouli 书中添加提示
/bcore_util regenchunk
装备
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⛏️修复无敌组合
意志之力+符文盾之前存在一个漏洞,允许通过组合这些功能实现无敌。现在
意志之力将有 400 ticks 的冷却时间。
JEI
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🌍添加
外星丛林 (200)分布
任务
合成配方
-
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✏️
提升输出 x20
-
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✏️为
添加防复制机制
现在拆解台机制改进 - 你不能拆解那些有多个配方且输出具有相同 ID 但不同标签的物品。 例如,你不能拆解 Mekanism 的储罐或立方体,因为在修复之前可以从基础储罐创建创造储罐。 请注意,拆解台是一个实验性功能,可能仍存在许多未报告的复制漏洞。


