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我的世界Java版本
1.12.2
平台
Forge
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发布于 2 months ago
更新于 9 days ago
更新日志
v1.36.0 (2024-4-5)
模组更新
🟡 已更新模组
| 图标 | 名称 | 旧版 / 新版 |
|---|---|---|
|
U Team Core |
u_team_core-1.12.2-2.2.5.255
u_team_core-forge-1.12.2-2.2.5.282 |
|
Aqua Acrobatics [Forge] |
AquaAcrobatics-1.15.3
AquaAcrobatics-1.15.4 |
|
Zen Utils |
zenutils-1.17.1
zenutils-1.17.2 |
|
Particle Culling |
particleculling-1.12.2-v1.4.1
particleculling-1.12.2-v1.4.2 |
|
RandomTweaker |
RandomTweaker-1.4.4
RandomTweaker-1.4.5 |
|
|
Had Enough Items |
HadEnoughItems_1.12.2-4.25.3
HadEnoughItems_1.12.2-4.25.4 |
|
ConfigAnytime |
!configanytime-3.0
!configanytime-3.0 |
|
Alfheim Lighting Engine |
Alfheim-1.3-Dev-2
Alfheim-1.4-Dev-1 |
⚡ 性能优化
-
🖇
⚡禁用 HEI 的
搜索资源ID(前缀:&)应该能略微加快 HEI 的加载速度。从未见过有人使用该功能。
- linkedin ⚡禁用 QMD 碳化钨工具
-
linkedin
⚡移除约200个未使用的 ThermalFoundation 工具和护甲
在此次更改之前,ThermalFoundation 注册了大约200个物品 - 包括各种镐、剪刀和马铠,几乎覆盖了模组中所有金属。这些物品早已被禁用,因为我们有 TConstruct。 现在这些物品将完全不会被注册,包括它们所有的粉碎机、熔炉和其他合成配方,略微节省模组包加载时间和内存使用。
✨ 新功能
文档
🐛 修复
配置
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linkedin
📄设置
配方界面的最大高度从350改为550以便在小界面尺寸下显示更多配方
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🔌IC2:
将电力等级提升至
7现在反应堆的输出功率上限为524,288 EU/t(之前为32k)。 此修复是为了维持高输出反应堆的设置
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linkedin
🧩禁用 "燃烧箭" 功能
当骷髅着火时有30%几率(受区域难度影响)射出燃烧箭
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linkedin
🧩禁用 Librarianlib 模组选项中的
enchantment_glow和potion_glow不知道它们具体作用,所以为了安全起见还是禁用比较好。
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linkedin
🧩禁用骷髅拾取
的功能
同时禁用 "燃烧箭能否点燃方块" 的功能。
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linkedin
🧩默认启用 "更好的放置" 功能
现在你可以通过按住右键更舒适、更快地放置成排的方块。 副作用 - 现在只有在手中为空时才能将物品存入抽屉: https://github.com/ACGaming/UniversalTweaks/issues/416 E2E-E 服务器的大多数玩家投票支持启用此设置。
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linkedin
🧩修复
有时无法正常工作的问题
文档
JEI
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linkedin
🌍添加遗漏的
来源
任务
- linkedin 📖修复 "方尖碑" 任务的位置
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linkedin
📖忽略
的 NBT 数据
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📖使 Crafty Crates 成为
任务的有效物品
- linkedin 📖从奖励中移除移液管
- linkedin 📖空岛任务中添加其他类型的杂酚油
配方
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✏️
现在拥有独立配方
目的是让纯魔法流玩家能够到达游戏后期。
仍在开发中,尚未完成
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linkedin
✏️
通过传送门传播变得更难
现在它们需要更高级的方块来转换。此更改将阻止玩家通过跳过下界来完成采矿等级任务。
-
linkedin
✏️
添加遗漏的
产出
同时也为
及其纯化变种添加产出
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linkedin
✏️
现在产出
而不是
同时修复其他产出粉尘而非锭的原生矿簇。
-
linkedin
✏️
移除
和
这些物品会导致 Omniwand 崩溃
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linkedin
✏️
移除燃料值
这个物品从未被使用过
-
linkedin
✏️
变得更难
现在需要
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linkedin
✏️修复 8
=> 576
的漏洞
削弱方块硬度对最终垃圾数量的贡献,这将修复利用黑曜石雕刻方块的漏洞。
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linkedin
✏️修复所有非100%产出的富集配方
修复了一个bug,即处理配方(如在SAG磨机中粉碎脏宝石)不会输出第三种物品,因为它的产出几率低于100%。 同时修复了一些其他带有概率产出的配方。 修复 https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/issues/328
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linkedin
✏️来自
psideas模组的更难的CAD组装配方 -
linkedin
✏️清除
镶板箱子 会显著降低FPS 。 建议从基地移除所有镶板箱子以明显改善性能。 此外,镶板箱子无法与许多管道类型(如导管)一起使用。与Vaultopic一起使用时会出现错误,按下"Y"键时也会报错。 从现在起,这些箱子将被隐藏且无法合成。 此外,此更改会从任务奖励中移除镶板箱子。
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linkedin
✏️移除并隐藏
- linkedin ✏️移除恶魔意志在岩浆坩埚中的熔化配方
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linkedin
✏️移除
中的空输出配方
海晶碎片变成了空物品
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linkedin
✏️使用不可堆叠的罐子代替桶
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🍇移除 "末地/下界探险者" 村民
他们只有1-2个交易,看起来未完成。他们的交易现在合并到 "工匠" 村民中
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👃
添加到 "工匠" 的交易中
这是一个高度专业的交易,可以不用任何RF或魔法获得
。
服务器
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linkedin
💽移除服务器更新指南中的 "删除文件夹" 步骤
你不再需要手动删除文件夹 - 服务器启动器 可以为你完成这个操作。
世界生成
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🌍
仅保留 TwilightForest 在出生点生物群系列表中
这不应该改变任何东西,因为它们本来只在TF中生成
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linkedin
🌍为所有村庄箱子添加战利品
之前,大约有20个村民建筑中的箱子没有战利品。这是因为村庄房屋根本没有在箱子中添加战利品 - 这个功能只是没有被加入。 记住,只有新生成的房屋会被修复。 许多玩家认为这是一个bug。所以我花了5个小时重新加载所有没有战利品的村庄房屋并添加了战利品。
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linkedin
🌍减少村庄箱子中的三明治数量
之前村庄箱子中有不合理数量的三明治(平均约32个)。 现在平均只会生成5个。
- linkedin 🌍修复 "SavannaEdge" 生物群系中没有怪物生成的问题
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linkedin
🧰禁用
=> [Lootr 箱子] 转换
修复 https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/issues/326


