基本信息
我的世界Java版本
1.12.2
平台
Forge
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 months ago
更新于 9 days ago
更新日志
v1.39.0-beta (2024-6-11)
模组变更
🟢 新增模组
| 图标 | 简介 |
|---|---|
|
Proportional Destruction Particles
一个客户端模组,使方块破坏粒子仅在方块的碰撞/边界框内生成。 |
|
Cherished Worlds (Fabric/Forge/NeoForge/Quilt)
收藏/置顶/书签某些世界,这些世界将始终位于列表顶部且无法删除。 |
|
BetterWaterSplashPotions
现在投掷水瓶可熄灭着火的生物 |
|
Item Borders [Forge]
为物品栏插槽添加彩色边框,让你的稀有物品更醒目! |
|
Item Highlighter [Forge]
高亮显示新拾取的物品。简单又方便。 |
|
Fixeroo
当我心情好的时候,我会修复和优化Minecraft代码 |
|
RLMixins
RLMixins是RLCraft模组包的一个调整工具,用于进行多项修改和补丁。 |
|
Hit Indication
添加显示伤害来源的指示器,并可选配配置选项。 |
|
FermiumBooter
一个简单的Mixin模组工具,用于加载早期和晚期的Mixin |
🔴 移除模组
| 图标 | 简介 |
|---|---|
|
Clumps
将经验球聚集在一起以减少卡顿 |
|
MixinBootstrap
MixinBootstrap是在MinecraftForge生产环境中启动Mixin的临时方法。 |
🟡 更新模组
| 图标 | 简介 | 旧版本 / 新版本 |
|---|---|---|
|
Thaumic Additions: Reconstructed |
ThaumicAdditions-1.12.2-12.7.8
ThaumicAdditions-1.12.2-12.7.9 |
|
Controlling |
Controlling-3.0.12.3
Controlling-3.0.12.4 |
|
Dropt |
dropt-1.12.2-1.19.3
dropt-1.12.2-1.19.4 |
|
PackagedAuto |
PackagedAuto-1.12.2-1.0.13.47
PackagedAuto-1.12.2-1.0.13.49 |
|
QMD |
QMD-1.3.4-1.12.2
QMD-1.3.5-1.12.2 |
|
AE2 Unofficial Extended Life |
ae2-uel-v0.56.4
ae2-uel-v0.56.6 |
|
AE2 Fluid Crafting Rework |
Fluid Craft for AE2-2.5.13-r
Fluid Craft for AE2-2.6.1-r |
|
Tweaked Petroleum |
tweakedpetroleum-2.0.0
tweakedpetroleum-2.0.1 |
|
Neeve's AE2: Extended Life Additions |
nae2-1.6.2
nae2-1.6.4 |
⚡ 性能优化
-
🖇
⚡提升
性能
现在,复制器不再搜索相邻物品栏中的
,而是为记忆单元设置专用插槽。这将使空闲的复制器所需CPU时间减少至原来的十分之一。
-
linkedin
⚡让HEI忽略
附魔配方以节省内存
-
linkedin
⚡移除约100个未使用的IronChest配方
银和铜箱子已被禁用,因此它们的用途和配方也被移除。
-
linkedin
⚡移除82个Pam作物转种子配方
种子除了种植外没有实际用途,而种植可以直接进行,无需先转换为种子。
✨ 新功能
难度重构
-
linkedin
💙添加玩家获取物品时的难度系统
-
来源已移除
- 难度不再随时间⌚增加
- 在增加难度的物品上添加提示信息
- 有难度效果的物品有黄色边框
-
-
linkedin
💙
添加
difficulty功能- 现在在提示中显示两次UU物质成本 - 一次是当前玩家难度等级的成本,一次是基础成本
- 新增"消耗UU物质桶数"统计
- 改进并新增任务
- 更改复制器GUI
- 为工作中的复制器添加粒子特效和声音
-
linkedin
📖战利品箱数量基于玩家难度
- 如果玩家难度为0✪,增加1个箱子
- 如果玩家难度✪达到最大值,只给1个箱子
-
linkedin
💙将
DifficultyTCon特质替换为新的Challenger现在,更高的难度⭐会增加挖掘速度、伤害以及防御/韧性。
文档
-
linkedin
📝
使公式更易读
JEI
配方
-
linkedin
✏️
修复重复配方
-
linkedin
✏️添加
生成机制
-
linkedin
✏️添加新的NC Moderator方块
: 26,
: 40,
: 44,
: 46,
: 52,
: 80
-
linkedin
✏️添加不可破坏的
配方
🐛 修复
-
linkedin
🧩
重新注册但设为不可合成
修复 https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/issues/378
也应该修复 https://github.com/Krutoy242/Enigmatica2Expert-Extended/issues/363 -
linkedin
🧩启用大量
RLMixins调整/修复选项查看提交详情以了解启用了哪些选项。
-
linkedin
🧩Rustic的酿造提供更好的增益
-
: 攻击范围
-
: 攀爬
-
-
linkedin
🧩禁用RLTweaker选项"减少碰撞"
因为这个功能由Universal Tweaks控制。
-
linkedin
🧩
的挖掘等级与Seared Bricks相同
血魔法
-
linkedin
🩸修复
中使用粉尘和
的合金配方
它们之前不会消耗超过1个材料。 遗憾的是,为了修复这个问题,我不得不移除批量混合功能。
配置
-
linkedin
🧩
升级书的附魔能力x2
-
linkedin
🧩药水效果在超过3级时实际显示其数值
-
linkedin
🧩重新平衡Conflux等级的区块限制
现在
Conflux等级提供以下最大已声明/最大已加载区块数:- 9 / 1
- 80 / 9
- 150 / 25
- 300 / 50
- 400 / 60 5 500 / 100
local/ftbutilities/ranks.txt。 -
linkedin
🧩阻止
显示"过于昂贵"
文档
-
linkedin
📝添加提示`水瓶
可以熄灭着火的实体`
模组
-
linkedin
🔴准备移除
XTones和Environmental Materials模组此更改将仅移除方块的配方,将其从HEI中隐藏,并移除其在世界生成或任务奖励中的所有用途。 ⚠️在接下来的某个E2EE版本中,这些模组将被完全移除。如果您希望在不丢失结构的情况下继续更新,请避免使用这些模组中的方块。
任务
配方
神秘工艺
*
linkedin
🦯Cot mam (Thaumic Additions 材料 🟦🟥🟪) 重构
由 TabakaSIM 贡献
🟦 Mithrillim
![]()
Vis 真空:
- 在头部部件上添加了Vis真空特质 - 工作原理类似于vis虹吸,但会从相邻区块中获取vis
平衡:
- 提高了挖掘速度公式
- 添加了击杀时释放vis的效果
🟥 Adaminite
![]()
- 如果没有足够的扭曲值(50 - 保持不变),"剑"现在会发出额外的声音,玩家获得2级眩晕效果(之前是1级) - 这仍然会提醒玩家
- 更改了负面效果公式(现在持续时间基于扭曲值 - 之前是600刻,意味着现在最长可达1500刻)
- 不再掉落敌人盔甲,而是破坏它
- 剑会根据扭曲值更频繁地说话,更新了对话选项
🟪 Mithminite
- 现在可以在Tinkers工具站查看研究状态
- 矿石净化器不再需要玩家操作
- 重构了通量打击
- 神之怨灵现在只对投射物生效 - 产生闪电(保持不变),如果距离大于30,会产生巨大的爆炸
- Mithminite盔甲获得
坚固特质(每个盔甲部件提供5个完整心形生命值 - 意味着最多可提供20个完整心形生命值)



与
的错误结果
配方