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我的世界Java版本
1.12.2
平台
Forge
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发布于 2 months ago
更新于 9 days ago
更新日志
v1.46.0 (2024-10-27)
模组变更
🟡 已更新模组
| 图标 | 概要 | 旧版 / 新版 |
|---|---|---|
|
U Team Core |
u_team_core-forge-1.12.2-2.2.5.305
u_team_core-forge-1.12.2-2.2.5.319 |
|
PackagedAuto |
PackagedAuto-1.12.2-1.0.14.55
PackagedAuto-1.12.2-1.0.15.56 |
|
PackagedExCrafting |
PackagedExCrafting-1.12.2-1.0.2.24
PackagedExCrafting-1.12.2-1.0.2.25 |
|
RLMixins |
RLMixins-1.3.8
RLMixins-1.3.9 |
|
PackagedAstral |
PackagedAstral-1.12.2-1.0.2.15
PackagedAstral-1.12.2-1.0.2.16 |
|
PackagedDraconic |
PackagedDraconic-1.12.2-1.0.2.17
PackagedDraconic-1.12.2-1.0.2.18 |
|
VisualOres |
visualores-0.2.5
visualores-0.2.6 |
|
Thaumic Tinkerer Unofficial |
thaumictinkerer-1.12.2-5.7.1-Unofficial
thaumictinkerer-1.12.2-5.7.2-Unofficial |
|
JEI Area Fixer |
jei_area_fixer-1.6.0
jei_area_fixer-2.0.0 |
|
Fluid Interaction Tweaker |
fluidintetweaker-1.4.0-preview-1
fluidintetweaker-1.4.0-preview-2 |
✨ 新功能
装备
-
🖇
🔨在 TCon 计算中考虑特质强度
感谢 @TamatLT 提供特质强度表格。 现在,
中的排序不仅会考虑属性,还会考虑材料可能提供的特质。
这将更新
E2EE Wiki
页面中的材料表格。
此外,怪物现在会更精确地生成带有适当材料的装备。
Hei
-
🖇
🏪在[Transmuter's stone]标签页中添加所有变体
现在它们会循环显示所有可能的转化,而不仅仅是矿石方块。 (某些矿石如铁和铀可能缺少一些变体,但它们在现实中都正常工作)
Portal_spread
-
🖇
⛑️
现在半径增长是非线性的
+3 在 1 方块时,+12 在 2 方块时,+27 在 3 方块时,+48 在 4 方块时。
合成配方
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✏️添加
合成配方
让流体 IC2 反应堆在没有 150 个热交换器的情况下也能正常运行。
🐛 修复
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🐛修复 Spectre 维度传送卡顿
玩家在服务器上可能会在传送到 Spectre 维度后遇到 15 分钟的卡顿。 我之前通过临时切换为创造模式解决了这个问题,但现在
WaitingIdly提供了一个更合适的 Mixin 脚本。 相关问题: https://github.com/ACGaming/UniversalTweaks/issues/460 -
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🐦修复服务器上的 Mixin 错误
没有功能问题,只是个错误提示。
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🔄更新 JEI 中的 Thaumcraft 元素
配置
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🏋️将所有
Packaged-方块加入 CarryOn 白名单 -
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🔌
让冷却剂吸收的热量变为原来的两倍
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🧩启用部分
rlmixins配置选项- 强制 OTG 不设置出生点
- OTG CustomStructureCache 崩溃延迟
Portal_spread
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⛑️修复更新后某些模组方块未转换的问题
修复了在多次模组包更新后,某些方块如
未转换为对应的下界矿石的问题。
技术说明:要转换的方块是通过它们的数字 ID 存储的,而这些数字 ID 可能在游戏加载和世界加载时发生变化。
任务
合成配方
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✏️
与更难的配方同步



修复俄语/英语翻译互换问题