

Fabri's Frontiers
| 忠诚拓展 | 任务导向 | 调优 | 超神 | 美轮美奂 | 长期生存完美之选 |
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更新日志
- 将“Shield Expansion”模组替换为“Guarding”模组(由于一个会让食物、望远镜等物品也具有盾牌行为的漏洞,等这个漏洞修复后,我会重新加入 Shield Expansion。)
- 修复了“Guarding”模组添加的附魔没有 tooltip 描述的问题。
- 添加了“Combat Bash”模组(翻滚撞到生物时会对其造成少量伤害)。
- 添加了“Inv Move Compats”模组(在配方查看器的搜索栏中输入时,玩家将不再四处移动)。
- 添加了“Too Fast”模组(防止服务器中“Player moved too fast!”日志导致玩家被传送)。
- 调整了部分任务。
- 降低了破坏树叶方块时生成的粒子数量(砍树时会一次性摧毁所有树叶,从而生成大量粒子)。
- 移除了 Shader Menu GUI 的视频背景(我上次更新时忘了做这件事)。
- 添加了更多加载界面图片。
- 更改了 Camera Attachments GUI 的纹理。
更新了以下模组:
- 野外指南(添加了拾光定影模组联动!)
- Boids
- Certain Questing Additions
- Craft Prescence
- 实体模型特性
- 拾光定影
- 养马人
- Immersive Optimizations
- Ixeris
- 月光
- Nyf's Spiders
- Pillager Caravans
- Fragmentum
- 更多叠加层
- 粒子雨
- Structurify
音乐改动:
- “Halloween 1”和“Halloween 2”将不再在末地播放。
- C418 的“Some really obscure ambient tune”现在有概率在末地播放。
- Aaron Cherof 的“Echo in the Wind”现在有概率在带有东亚风格灵感的生物群系中播放(如黄山高地、樱花树林等)。
- 将“Firebugs”从多种条件中移除,使其不再那么常见地播放。
- “Eld Unknown”将不再在带有“Is Dead”标签的生物群系中播放(但仍会在冻洋腹地等生物群系中播放)。
- 重制了石岸类生物群系的音乐,使其更接近海滩风格。

