Fabri's Frontiers 5.0.8
on 2026 Jun 20(极小更新)
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配方变更:
- 修改了混沌遗物的合成配方。
- 为部分方块粉碎产物添加了效果。
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视觉变更:
- 在配方查看器中隐藏了更多无法获取的物品。
- 在配方查看器中隐藏了部分未使用的效果。
- 在配方查看器中隐藏画的变种。
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Fabri's Frontiers 5.0.7
on 2026 Jun 18
模组新增/替换
- 新增“反平滑”模组(降低实体交互(如击退)的延迟,使效果更流畅。该模组可能在服务器上引发卡顿,或与某些模组化实体不兼容,如遇问题请务必告知。)
- 将“Nyf的蜘蛛”替换为“Stormie的蜘蛛”(Stormie版本是Nyf版本的一个分支。我切换至Stormie版本,是因为Nyf版本与较新版本的Fabric加载器不兼容。)
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模组更新:
- 更新Fabric加载器(0.18.4 → 0.19.3)
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LevelZ/经验值调整:
- 调整以下物品所需的幸运值。
- 混沌遗物(5 → 3)
- 创世之灵(10 → 6)
- 幸运币(7 → 4)
- 法老之泪(5 → 3)
- 黑檀石块(10 → 7)
- 基岩晶洞(10 → 6)
- 宝藏袋(5 → 3)
- 拳套碎片(10 → 7)
- 祖先悲恸(10 → 6)
- 圣所定位指针(10 → 7)
- 附魔金苹果(8 → 6)
- 霜冻钥匙(8 → 6)
- 贝壳号角(7 → 5)
- 地图(3 → 2)
- 高度计(3 → 2)
- 切片地图(3 → 2)
- 睡袋(8)
- 图腾(8 → 6)
- 信标(12 → 9)
- 铁刷子(6 → 4)
- 钻石刷子(10 → 6)
- 下界合金刷子(15 → 8)
- 迷信之帽(8 → 5)
- 幸运围巾(8 → 5)
- 隐身围巾(8 → 5)
- 猫咪拖鞋(8 → 5)
- 金钩手(15 → 9)
- 追溯指针(6 → 4)
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生物调整:
- 蜘蛛不再发射蛛网。
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Fabri's Frontiers 5.0.6
on 2026 Jun 06
模组/资源包增删:
- 新增“Remonitor”模组(在多显示器环境下,Minecraft窗口将记住上次运行时所在的显示器。)
- 新增“Progress Peek”模组(在加载界面期间,任务栏会显示进度条。)
- 新增“Custom Credits”模组(允许我自定义制作组界面与终末诗。)
- 新增“世界预览 (World Preview)”模组(可在创建世界前预览其地形。若不希望出生点位于大片海洋中,此功能尤为实用。)
- 新增“Additional Entity Attributes (Forge)”模组(添加若干属性,部分装备需依赖这些属性方可正常运作。)
- 移除“龙之鞘翅”模组(该模组削弱了末地城的价值)。
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模组更新:
- 部分任务拓展
- C^2M 引擎
- Fancy World Animations
- Epic Villages
- Moog's End Structures 与 Moog's Soaring Structures
- Euphoria Patches / Euphoria Patcher
- 自然指南针
- Minecraft Cursor
- Immersive Gateways
- 沉浸式奏乐
- Immersive Optimizations
- Mmmmmmmmmmmmmmmmm
- 滑索
- Surveyor Map Framework
- Pointless Tech Collective
- 同时更新了部分光影包。
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合成配方变更:
- 移除了数个“奥特慧眼”配方中对坚韧纤维的需求。
- 冰冻腐肉现可冶炼为普通腐肉。
- 挡光玻璃现可冶炼为普通玻璃。
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LevelZ/经验值系统变更:
- 移除了自然指南针的合成需求,改为使用需求。
- 为收纳袋新增合成需求(耐力等级2)。
- 降低了岩浆块的挖掘等级要求(10 → 6)。
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任务变更:
- 新增一项讲解如何将村民转化为守卫村民的任务。
- 新增一项讲解如何将僵尸村民治愈为村民的任务。
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音乐变更:
- “迷宫导航仪”曲目不再于所有针叶林生物群系中播放。
- “赫斯提亚”与“人格·阿芙洛狄特”曲目现仅在蜃楼群岛生物群系的白天时段播放。
- “Firebugs”曲目不再于蜃楼群岛生物群系中播放。
- “Halland”曲目现仅在白天时段播放。
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视觉/资源变更:
- 将粒子数量上限由8364下调至5000(出于性能优化考虑)。
- 更改了守卫村民容器的GUI贴图。
- 调整了村民交易GUI的贴图。
- 在配方查看器中进一步隐藏了部分无法获取的物品。
- 修改了喷溅型药水、滞留型药水、附魔箭矢及旗帜图案的提示框样式。
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其他变更:
- 缩短了Terrastorage操作的冷却时间。
- 对制作组界面、终末诗及制作组屏幕进行了小幅调整。
- 禁用了守卫村民的友军伤害。
- 地下村庄生成频率提高。
- 祭司村民不再出售附魔瓶。
- 修复了祭司村民交易异常的问题(此前常导致玩家无法获得某类独特的眼球物品)。
- 禁用了次元监牢维度中的爆炸效果(可防止玩家尝试在床上睡觉时意外死亡)。
- 禁用了次元监牢维度中的某一特定结构。
- 指路石现对所有玩家全局共享发现状态。
- 每种独特的眼球物品现均可作为饰物佩戴,并提供属性加成。
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Fabri's Frontiers 5.0.5
on 2026 May 23
更新前请务必阅读:
本次更新调整了地岩碎裂炸药(Tectonic)配置,将影响世界生成。若您正在更新旧存档,新生成的区块外观可能发生变化,从而与原有区块形成明显反差。这不会导致游戏崩溃,但可能破坏沉浸感。
模组/资源包增删:
- 新增“Kerria”模组(优化动态纹理)。
- 新增“Fancy World Animations”模组(为悬挂灯笼、门、栅栏门等方块添加精美动画)。
- 新增“Async Logger”模组(优化日志记录)。
- 新增“Maptip”模组(现在可于物品提示中直接查看地图内容)。
- 新增“Scaffolding Drops Nearby”模组(破坏脚手架时,所有连锁方块将在同一位置掉落)。
- 新增“Configurable Raids”模组(允许我自定义劫掠中灾厄村民的生成数量,修复部分图腾无法获取的问题)。
- 移除“Improved Village Placement”模组(该模组使村庄生成过于稀少)。
- 移除“Geophilic”模组(该模组几乎全部改动均被其他模组覆盖)。
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合成配方变更:
- 新增仙人掌合成配方。
- 调整自然指南针合成配方,使其可在进入下界前即可制作。
- 下界之星现可转换为5个忠诚的灵魂、3个灵魂绸缎及2个下界合金锭。
- 为若干合成配方新增特效。
- 调整锁链靴子合成配方。
- 调整若干附魔书合成配方。
- 灾厄号角现可合成一叠猩红符文。
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LevelZ/经验值系统变更:
- 末影之眼不再需要幸运等级5即可使用(因原本根本无法使用)。
- 使用鞘翅所需的敏捷属性要求降低(15 → 12)。
- 使用塔盾所需的防御属性要求降低(6 → 4)。
- 新增幸运硬币合成所需的幸运属性要求(7)。
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任务系统变更:
- 新增若干任务。
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生物变更:
- 骷髅不再于霜火洞穴生物群系中生成。
- 流髑、霜咬僵尸、凝灰岩爬行者、蜘蛛及霜咬末影人可在霜火洞穴生物群系中生成。
- 混沌刷怪笼与栖居型末影人有概率掉落灵魂布料/灵魂绸缎。
- 猪灵蛮兵、远古守卫者、迷宫之母、深嘴、金蛾及科妮莉亚船长有概率掉落幸运硬币。
- 深嘴口中携带物品的概率大幅提升。
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音乐变更:
- “0”与“Excuse”曲目不再于霜火洞穴生物群系中播放。
- “Deeper”与“Ancestry”曲目有概率于霜火洞穴生物群系中播放。
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视觉/资源变更:
- 调整粒子雨配置以优化雨滴粒子性能。
- 根据链甲胸甲的合成配方,将其材质调整为铜色。
- 更换任务手册纹理。
- 将修复石镐的手柄改为红色。
- 优先加载Faithless资源包的语言文件(已进行若干编辑,以支持模组化物品,例如模组化唱片与附魔书)。
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其他变更:
- 对地岩碎裂炸药(Tectonic)配置进行了若干调整(将影响旧存档中新生成的区块。简而言之,目标是使地形更具戏剧性——例如更高的山脉、更广阔的高原、更大的洞穴,并增加洞穴入口的生成频率)。
- 调整c2me配置以加快区块加载速度(可能导致部分问题,若出现异常请告知)。
- 自然传送石碑生成频率提高。
- 已配置劫掠事件,确保三种图腾灾厄村民(唤魔者、冰法师、幻术师)均以100%概率生成。
- 为以下护甲部件新增额外属性加成:野火王冠、末影人革新兜帽、龟壳。
- 放置修复祭坛时将显示沉浸式提示信息。
- 修复了“可疑灵魂”在劫掠期间不生成唤魔者/冰法师/幻术师的问题。
- 向水中投掷幸运硬币(新物品)将触发雷暴天气。
- 在配方查看器中隐藏若干不可获取物品。
- “河沼”生物群系现被视为“沉沼之下”生物群系的一部分。
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Fabri's Frontiers 5.0.4
on 2026 May 15
模组/资源包增删:
- 新增“皮肤修复器”模组(修复部分启动器无法正确获取玩家皮肤的漏洞)。
- 新增“更沉重的武器——更佳战斗”模组(添加若干视觉效果,使更佳战斗中的攻击动作更具打击感)。
- 移除“NoBedExplosion”模组(末地仍禁止床与重生锚爆炸,但下界中可正常使用床与重生锚进行挖掘)。
- 移除“暴力斩杀”模组(该模组有时会导致服务器端进入下界时崩溃)。
- 新增“BB的更好战斗粒子微调”资源包(个人认为该资源包能显著提升BC粒子的视觉表现)。
- 移除“Xali的更佳原版”资源包(其大部分贴图已被其他资源包覆盖)。
- 新增“遮罩:”资源包(利用连续性机制,为部分方块添加沉浸感更强的叠加层)。
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合成表调整:
- 修复全部多态合成冲突。
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模组更新:
- “悠远地平线”(本整合包中性能消耗最高的模组之一;因此我认为有必要为其更新。目前暂不进行大规模模组批量更新,因我正集中精力修复各类漏洞并提升稳定性)
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任务调整:
- 略微重写了“神秘之眼”谜题,使其表述更清晰易懂。
- 调整了部分任务的经验值奖励。
- 对其他若干任务进行了细微优化。
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音乐调整:
- 悦耳深邃曲目《Deeper》不再于繁茂类洞穴生物群系中播放。
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视觉/资源调整:
- 将“杂乱蜘蛛网”的贴图修改为贴近常规蜘蛛网的样式。
- 为“矿物”模组中的物品添加了悬浮提示框(因其可通过精准采集获得)。
- 在“粒子交互”模组中禁用“像素一致的方块/物品粒子”选项(避免部分模组化方块出现视觉异常)。
- 普通物品掉落时将不再显示掉落粒子(防止大量普通物品密集掉落时引发卡顿)。
- 移除“无信仰”资源包中的飘落树叶效果(避免树叶渲染设置为“快速”时触发漏洞)。
- 移除矿石方块的连续性叠加层(此前导致若干视觉异常)。
- 修改了“LevelZ”的GUI贴图。
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其他调整:
- “矿物”模组中的钻石晶体现可在使用修复石镐挖掘时掉落暗煤矿石。
- 床与重生锚现无法在末地放置(仅限该维度内使用)。
- 移除“锦致装饰”模组中的“石砖”方块集(DNL模组已提供外观高度相似的石砖方块集)。
- 降低“剧毒之刃”的攻击速度。
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Fabri's Frontiers 5.0.3
on 2026 May 07模组增删:
- 移除“循环标题画面标语”模组(标语文本已被移除,该模组已失效)
- 新增“垃圾槽”模组(在物品栏中添加一个垃圾槽,用于丢弃不需要的物品)
- 移除“经验修补移除器”模组(该模组会导致火盆匣无战利品掉落;现改由“可靠移除器”移除经验修补)
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模组更新:
- 更新“地牢进行时”模组(本次更新为牛头人迷宫与二元神殿增添了大量新内容)
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生物调整:
- 为加洛德、载笼怪与空灵生物新增法术易伤/抗性属性
- 云杉苦力怕不再于积雪针叶林腹地与寒冬森林群系中生成
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经验/等级系统调整:
- 略微降低圣所内的经验值获取量
- 为建筑师纪念方块添加挖掘等级(6)
- 为暗煤矿簇/暗煤矿芽方块添加挖掘等级(8)
- 为修复祭坛方块添加挖掘等级(10)
- 为使用修复祭坛新增炼金术要求(5)
- 降低铜制引爆器的炼金术要求(由12降至10)
- 降低红石偶像的幸运要求(由10降至8)
- 为合成匣灵权杖新增炼金术要求(7)
- 为合成修复石粉笔新增炼金术要求(3)
- 为制作修复石镐新增锻造要求(4)
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合成配方调整:
- 新增地牢旗帜合成配方
- 新增暗煤合成配方
- 大幅减少复制下界合金锻造模板所需材料数量
- 新增下界合金锻造模板合成配方(使其不仅可通过结构或任务获取)
- 修改修复石镐合成配方
- 新增由炽铁合成下界合金碎片的配方
- 新增狡诈烛焰复制配方
- 新增[DNL]新附魔合成配方
- 微调若干其他附魔配方
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任务调整:
- 再次对部分任务进行了小幅优化
- 在任务书中详细说明了大部分新[DNL]内容
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音乐调整:
- 将C418创作的《工作生活失衡》替换为同作者的《基利》
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视觉/资源调整:
- 修复特定门类右侧被错误剔除的漏洞
- 修复水坩埚纹理局部透明的漏洞
- 为[DNL]更新新增物品添加悬浮提示框
- 将“石像”方块重命名为“建筑师纪念方块”
- 移除“纳乔塔的地牢进行时材质包”所添加的“炸药桶”材质(该材质与最新[DNL]更新存在冲突)
- 在合成查看器中隐藏无法获得的新[DNL]物品
- 修改修复石镐材质
- 修改修复祭坛GUI材质
- 修改垃圾槽GUI材质
- 为新[DNL]附魔书添加材质
- 修改部分新[DNL]附魔的描述,以明确其用途
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其他调整:
- 优化牛头人迷宫生物的野外指南条目,提供更实用的信息
- 所有幼年生物(以及绝大多数小型生物)现在均可装入笼中
- 移除[DNL]更新中加入的部分不可用或失衡的附魔
- 停用混沌刷怪笼此前使用的背景音乐(新[DNL]更新已自带专属音乐)
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Fabri's Frontiers 5.0.2
on 2026 May 03模组新增/移除:
- 添加了“Why Stacks of 16?”模组(所有原本可堆叠16个的物品现在可堆叠64个(如鸡蛋、末影珍珠等))
- 添加了“Mending Remover”模组(“经验修补”本质上非常不平衡,会消耗大量XP,而这正是技能点所需要的。这可能会导致旧世界中已应用经验修补的物品出现问题!)
- 添加了“Block Swap”模组(允许我从世界生成中移除某些方块)。
- 移除了“磁石”模组(未使用的库模组)。
- 移除了“EZ Bowls”模组(该模组已从curseforge移除,现在我不能再上传仍包含它的整合包。)
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生物变更:
- 家养生物不再因老化而死亡。
- 将生物繁殖冷却时间从10分钟提高到15分钟。
- 将幼生物成熟所需时间从20分钟延长到30分钟。
- 狼现在掉落羊肉和骨头。
- 猫/豹猫现在掉落鱼和骨头。
- 北极熊现在掉落霜冻的绒毛。
- 山羊现在掉落霜冻的绒毛和羊肉。
- 魄罗现在掉落霜冻的绒毛(它们被杀死时会掉落这一点,它们被剪毛时也已会掉落)。
- 魄罗现在也会掉落土豆。
- 狐狸现在掉落羽毛和甜浆果。
- 青蛙现在掉落黏液球。
- 美西螈现在掉落肥皂。
- 交易羊驼现在与普通羊驼有相同的战利品表。
- 马、骡和驴现在掉落牛肉。
- 修复了魄罗苦力怕的战利品表与其他苦力怕不匹配的问题。
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XP/LevelZ变更:
- 将法术绑定台的挖掘需求从8降低到4。
- 大幅降低了向法术秘典添加法术所需的XP(但提高了所需青金石数量)。
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配方变更:
- 调整了几种附魔配方。
- 音乐唱片现在可转换为唱片模板(当你在箱子里找到唱片11却想要更好的东西时,这会很有用)。
- 火药可用于合成8根火把。
- 新增了沼泽灯笼、沼泽雏菊、伞叶草和毒蕈(装饰性)的配方。
- 新增了荧光墨囊的配方(只是为了提供一种替代的获取方式)。
- 石英块不能再被切石机切割成石英晶体(Quartz Flats 生物群系让这些配方非常强大)。
- 陶片现在可转换为神器碎片。
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任务变更:
- 对少量任务做了微调。
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世界生成变更:
- 移除了Ribbits添加的所有模组方块在世界生成、配方查看器等中的出现(这些模组方块在我看来很突兀。此外,它们已在世界生成中被原版方块取代)。
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视觉变更:
- 为收纳袋添加了提示框。
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其他变更:
- 更改了从REI隐藏物品的方式(应能防止一些错误)。
- 修复了几行kubejs行无法正常工作的问题。
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Fabri's Frontiers 5.0.1
on 2026 Apr 30模组新增内容:
- 添加了“动态 FPS”模组(当 Minecraft 在后台运行时降低帧率)。
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经验改动:
- 提高了掉落鹦鹉螺壳的生物所给予的经验值。
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配方改动:
- 新增了繁茂睡莲的合成配方。
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任务改动:
- 修复了“异域商品”任务给予的经验值远超预期的问题。
- 对其他几个任务进行了小幅调整。
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世界生成改动:
- 湿地遗迹现在会在模组添加的沼泽生物群系中生成。
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其他改动:
- 对原木剥皮现在会掉落树皮。
- 树皮可用于对去皮原木重新上皮,使其恢复为未剥皮状态。
- 修复了玩家无法进入次元监牢维度的问题。
- 修复了部分脚本在服务器上无法正常运行的问题。
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Fabri's Frontiers 5.0.0
on 2026 Apr 28模组/资源包增减:
- 添加了“Mob XP”模组(允许我调整特定生物掉落的经验值)
- 添加了“Ridable Polar Bears”模组(可骑乘北极熊,为冷门生物增添用途)
- 添加了“Treeplacer - Terralith Addon”模组(在Terralith群系中手动放置的树苗将长成该模组群系中的自定义树木)
- 添加了“Simple Snowy Fix”模组(修复了树叶上积雪生成错误的问题)
- 添加了“Load my F***ing Tags”模组(防止无效标签条目导致游戏崩溃)
- 添加了“Quick Pack”模组(加快资源包/数据包加载速度)
- 添加了“You Died”资源包(更改死亡界面)
- 添加了“Enchanting System Overhaul”模组(全面重制附魔系统)
- 添加了“EM4ES”模组(流浪商人现在会出售通往Aquamirae结构的地图)
- 移除了“Easy Magic”模组(与ESO不兼容)
- 添加了“Reliable Remover”模组(用于移除特定附魔)
- 添加了“ALAND's Hypixel SkyBlock Enchanted Books”(部分模组附魔书使用了其中的纹理)
- 重新启用了“Easy Anvils”模组(此前被意外禁用)
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LevelZ/经验值相关改动:
- 降低破坏末影箱所需的采矿等级(15 → 10)
- 降低破坏刷怪笼所需的采矿等级(4 → 0)
- 使用下界箱现在需要耐力等级(5)
- 提高使用金镐所需的采矿等级(6 → 8)
- 制作甜菜汤/蘑菇煲现在需要农耕等级(2)
- 制作兔肉煲现在需要农耕等级(5)
- 制作可疑炖菜现在需要炼金术等级(1)
- 降低使用马饲料所需的农耕等级(12 → 5)
- 降低使用狗粮所需的农耕等级(12 → 5)
- 降低使用铁砧所需的锻造等级(6 → 5)
- 降低使用酿造台所需的炼金术等级(5 → 4)
- 降低酿造台的采矿等级需求(10 → 2)
- 降低主世界地表生物掉落的总体经验值
- 降低迷宫中生物掉落的总体经验值
- 修复洞穴中地下城难度缩放的群系检测问题
- 特别调整了以下生物的经验值掉落量:
- 劫掠兽
- 唤魔者
- 卫道士
- 幻翼
- 死胡子船长
- 不朽者
- 幻术师
- 冰术师
- 科妮莉亚船长的幽灵
- 鳗鱼
- 被折磨的灵魂
- 守卫者
- 远古守卫者
- 蠹虫
- 僵尸猪灵
- 猪灵蛮兵
- 烈焰人
- 灵体
- 女妖
- 天使
- 迷宫之母
- 终界岛末影人
- 末影龙
- 虚空之花
- 下界铁掌
- 黑曜巨石柱
- 疾行虫
- 弩炮傀儡
- 降低钻石矿、红石矿和绿宝石矿掉落的经验值
- 可掉落经验的矿石现在无法被精准采集破坏(防止玩家在非预期区域破坏矿石以获取额外经验)
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物品、配方与提示信息改动:
- 添加了将金锭转化为黄色染料的配方
- 添加了酿造奇异药水的替代配方
- 添加了将生物化石转化为骨头的配方
- 添加了使用染料将树苗转换为其他种类的配方
- 添加了青金石、回响碎片、蜜脾、海洋之心、蜂蜜块、甘蔗和气泡珍珠的配方
- 减少制作奥秘魔法师套装所需的末影珍珠数量
- 减少制作迷宫玫瑰所需的深渊紫水晶数量
- 将铁马铠更名为“链甲马铠”,并更改其配方
- 将“hammer”物品更名为“mallet”(因存在其他锤类物品)
- 更新了来自“精巧手艺”模组的锤子(现称棒槌)的提示信息,明确其可作用的方块
- 为部分自定义物品添加了提示信息
- 降低铜斧和木斧的攻击伤害,提高金斧的伤害
- 更改了指南针的合成配方
- 铜不再可用于制作水桶
- 移除了“木制重锤”物品
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附魔与附魔系统改动:
- 火焰附加与击退现在可应用于斧类武器
- 掠夺现在可应用于远程武器
- 移除了以下附魔:流明火焰/火焰附加、分离、弹跳、稳定、斩首、弦理论
- 通过“Enchantment System Overhaul”模组为附魔添加了自定义配方
- 修改了Aquamirae附魔的描述,明确其可应用的物品类型
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Fabricated Frontiers 3.2.5
on 2026 Apr 28- 修复了进入下界传送门会导致游戏崩溃的漏洞。
- 添加了来自 Immersive Messages API 的消息事件。
- 更新了多个模组(Fowl Play 有重大更新)。
Fabri's Frontiers 4.7.7
on 2026 Apr 10这是一次非常小的更新,只是改进了几处贴图和音效,使其更符合整合包的主题。
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- 移除了升级时快捷栏中那些奇怪的 UI 粒子(Immersive Hotbar)。
- 更改了战斗翻滚 UI 的颜色。
- 为 Loot Journal 模组制作了一个自定义主题。
- 更改了原版和“levelz”模组经验条的贴图。
- 更改了经验 HUD 数字的颜色。
- 更改了“Immersive Overlays”模组的背景贴图。
- 降低了任务完成/进度达成音效的音量。
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Fabri's Frontiers 4.7.6
on 2026 Apr 08更新了以下模组:
- Artifacts
- Azurelib
- Better Combat Particle Addition
- Certain Questing Additions
- Chat Heads
- Cupboard
- Entity Model Features
- Entity Texture Features
- Every Compat
- Fabric Language Kotlin
- FTB Quests
- Immersive Hotbar
- Immersive Overlays
- Jamlib
- Loot Journal
- Moonlight
- MoreJS
- PacketFixer
- Particle Effects
- Platform
- Subtle Effects
- Supplementaries
- UniLib
- Fragmentum
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模组新增/替换:
- 用“SmoothGUI”模组替换了“Flow”模组(两者功能相似,但个人认为 SmoothGUI 的视觉效果更佳)
- 新增 “Afterimages” 模组(支持为特定生物及移动动作添加残影特效)
- 新增 “Telepistons” 模组(使活塞推动动画更加流畅自然)
- 新增 “Windy” 模组(添加环境风粒子效果)
- 新增 “Dark Window Bar” 模组(在 Windows 10/11 系统下将窗口标题栏设为深色主题,而非默认浅色)
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其他调整:
- 降低了燧石长矛的攻击伤害
- 微调了部分任务的描述文本
- 微调了部分“Immersive Messages”提示弹窗的内容与样式
- 为合成唱片模板(Disc Template)添加了音效与视觉反馈效果
- 已禁用 Zenith Attributes 的 GUI 界面
- 微调了配件菜单(Accessories Menu)的 GUI 纹理
- 为部分物品栏按钮添加了悬浮提示(Tooltip)
- 对若干任务进行了细节优化与平衡性调整
- 天使实体(Angel)在移动时现在会显示残影特效
- 调整了“Loot Journal”模组的整体视觉主题风格
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音乐变更:
- 《Door》有概率在白天于拉帕乔平原(Lapacho Plains)生物群系中播放
- 《O's Piano》有概率在夜晚于恶地(Badlands)生物群系中播放
- 《O's Piano》有概率在夜晚于沙漠(Desert)生物群系中播放
- 《Axolotl》有概率在原版海滩(Beach)生物群系中播放
- 《Aerie》《Aphrodite》《Featherfall》有概率在白天于秋岩裂谷(Autumnal Crags)生物群系中播放
- 《Yakusoku》有概率在夜晚于秋岩裂谷(Autumnal Crags)生物群系中播放
- 《Aerie》不再于山毛榉森林(Beech Forest)生物群系中播放
- 《Aerie》不再于斜坡(Slope)生物群系中播放
↓ 修复了干旱高地(Arid Highlands)生物群系中无背景音乐播放的问题 ↓
- 《Excursions》《Firebugs》《Farlands》有概率在白天于干旱高地(Arid Highlands)生物群系中播放
- 《O's Piano》《Fireflies》有概率在夜晚于干旱高地(Arid Highlands)生物群系中播放
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Fabri's Frontiers 4.7.5
on 2026 Apr 03LevelZ 改动:
- 将美梦香精的采掘需求设为(4)。
- 将佩戴高帽的炼金需求设为(2)。
- “末地乐事”模组中的小刀现在需要敏捷而非耕作。
- 将使用钇多功能工具的采掘/锻造需求设为(15)
- 将采掘钇金属板的采掘需求设为(15)
- 将采掘黑色远古之壁的采掘需求设为(15)。
- 将采掘亚稳虚空的采掘需求设为(15)
- 将采掘玻璃化虚空/玻璃化虚空板的采掘需求设为(15)
- 将采掘抓握者和博学抓握者的采掘需求设为(15)
- 将采掘灵性漏斗的采掘需求设为(6)
- 将采掘下界箱子的采掘需求设为(10)
- 将使用虚空剁肉刀的敏捷需求设为(10)
- 将使用连续投影仪的炼金需求设为(13)
- 将使用连续移形恶兽的炼金需求设为(7)
- 将使用连续平台的炼金需求设为(10)
- 将使用连续衍射器的炼金需求设为(12)
- 提高了黑冰的采掘需求(15)
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模组移除/替换:
- 将“Connectible Chains”模组替换为“Reconnectible Chains”(前者模组的分支,加入了一些我喜欢的生活质量功能。)
- 移除了“Loot Beams”模组(没必要的粒子效果太多了!)
- 移除了“Combat Bash”模组(会导致快速攻击不生效的 bug。)
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模组新增:
- 添加了“Immersive Gateways”模组(会在主世界生成类似传送门的结构,将玩家传送到随机位置。)
- 添加了“Fast Noise”模组(性能模组,可略微提升区块生成速度,并兼容其他世界生成模组)。
- 添加了“OnlyPaxel”模组(新增一种可在下界阶段后获得的多功能工具)。
- 添加了“Ghosts”模组(新增几种可爱且实用的生物)
- 已将“Ghosts”模组中的生物配置为在更多生物群系中生成,定制了它们的战利品表,修改了它们的实体名称,并为它们添加了野外指南描述。
- 禁用了树灵实体并移除了鬼魅木物品(我不想要这个模组的这部分内容)。
- 添加了“Winter Overhaul”模组(新增一种小鸟实体,并让雪傀儡更有特色。)
- 已将“Winter Overhaul”模组中的罗宾配置为在更多生物群系中生成,并掉落鸡肉。
- 移除了“Winter Overhaul”中的所有物品,仅保留高帽(现在还会提供少量霜冻之力)。
- 添加了“Name Pain”模组(使实体受伤时其名称标签变为红色)
- 添加了“Better Nether Ambient Mobs”模组(顾名思义,只是加入了 Better Nether 模组中的两种环境生物)
- 已将氢气水母(重命名为 Emberella)配置为在整个下界的多种生物群系中生成。
- 氢气水母会掉落 Haemopal。
- 添加了“TNT Utils”模组(我只是用它来让一些掉落物免疫爆炸)
- 添加了“Ziplines: Rezipped”模组(允许将 Reconnectible Chains 模组中的悬链线像滑索一样配合镐子使用。)
- 添加了“Yttr”模组(移除了大部分内容,我主要用这个模组来扩展次元监牢维度。)
- 添加了“MoreJS”模组(用它来添加一些药水酿造配方)
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杂项改动:
- 提高了敌对生物的默认音量。
- 降低了 Particle Core 设置中的粒子渲染距离。
- 将“CPU Render-Ahead Limit”设置从 3 帧提高到 5 帧。
- 将“Chunk Update Threads”设置从默认值调整为 1。
- 修复了窗口版本标题。
- 从 Overweight Farming 中移除了“茅草帽”物品。
- 将 pallor 效果重命名为“尸变”,并为其添加了简要描述。
- pallor 的“尸变”药水现在可以酿造了。
- 现在,一些热带草原、恶地和沙漠生物会施加尸变化 debuff。
- 更改了部分物品的工具提示边框,并为新加入的物品添加了工具提示边框。
- 移除了重复的“melon juice”物品。
- 灵魂沙峡谷中的世界生成功能(例如:灵质池)现在也会在垂泪山谷和枯焦森林中生成。
- 将“Angel's Font”替换为“Ashen Font”。
- 制作了一些杂项任务。
- 将“不死之魂”物品重命名为“忠诚的灵魂”。
- 修改了美梦香精的配方。
- 大幅减少了音啸守卫掉落的附魔之瓶数量,并将下界合金碎片从其战利品表中移除。
- 移除了巫妖的战利品表(反正这个生物也被移除了。)
- 移除了部分已删除生物的野外指南词条。
- 重做了枯焦森林、倒转森林和垂泪山谷下界生物群系中的生物生成。<
... [内容过长已截断]
Fabri's Frontiers 4.7.3
on 2026 Mar 19LevelZ 改动:
- 降低了使用“RPG Jewelry”模组中各种物品所需的要求。
- 冰霜霸主、血腥护卫和瘟疫使者套装现在需要 10 点防御,而不是 8 点防御。
- 牧师套装现在需要“health”属性,而不是“defense”属性。
- 降低了使用铁砧所需的铁匠等级(10 -> 6)
- 修复了进入下界时游戏崩溃的 bug。
- 降低了石英和下界金矿石矿脉的大小与生成频率。
- 修复了告示牌上的文字无法正常渲染的 bug。
- 修改了“方块实体优化”模组的配置。
- 降级了“Fragmentum”和“Pillager Caravan”模组的版本(修复了将生物从栅栏上解绑后它们会消失的 bug)。
- 移除了“Blossom Blade”模组(我不喜欢这个结构)。
- 提高了铜环、铁圆环和金圆环提供的防御增益(同时修复了金圆环不提供任何增益的问题)。
- 提高了“RPG Jewelry”模组添加的各种物品的属性增益。
- 将“Jewelry”任务章节移动到了“Find Your Path”章节组中。
- 添加了一个将铁转换为沼铁矿石的配方。
- 将部分配方中的铁锭替换为沼泽铁锭。
- 修复了“死亡骑士”模组添加的珠宝不会改变血液或亵渎属性的 bug。
- 默认禁用了 Mellow Shaders 中的“God Rays”设置(出于性能原因)。
- 在“Item Obliterator”模组中启用了“hashmap optimizations”。
- 黑名单物品现在会在配方查看器中隐藏。
- 降低了“粒子雨”模组的粒子密度(我注意到降雨天气时会掉帧)。
- 添加了“维度门”模组(移除了除次元监牢维度之外的所有内容,可通过下到基岩以下进入)。
- 添加了“Breaking Bedrock”模组(可以使用下界合金镐开采基岩)。
- 添加了次元监牢维度任务线,并将坚韧纤维加入了各种配方中。
音乐改动:
- “Echo in the Wind”现在有概率在灯笼河流中播放。
- “They Stare Back”“White Void”和“Creepy Faded”现在有概率在次元监牢中播放(由 Dimdoors 开发者制作)。
- 将“Halland”从平原类生物群系标签中移除了。
Fabri's Frontiers 4.7.2
on 2026 Mar 14LevelZ Changes:
- Decreased the Archery skill's bow damage increase attribute.
- Decreased the chance to deal double bow damage when at Archery level 20.
- Decreased the farming requirement for the Angler's Hat (12 -> 6)
- Decreased the alchemy requirement for the Antidote Vessel (14 -> 8).
- Decreased the defense requirement for the Cross Necklace (12 -> 8).
- Decreased the mining requirement for the Digging Claws (8 -> 6).
- Decreased the strength requirement for the Fire Gauntlet (12 -> 10).
- Decreased the alchemy requirement for the Flame Pendant (10 -> 8)
- Decreased the agility requirement for the Flippers (12 -> 6)
- Increased the luck requirement for the Golden Hook (6 -> 15)
- Increased the luck requirement for the Universal Attractor (2 -> 4)
- Changed the requirement for the Scarf of Invisibility (Agility 16 -> Luck 8)
- Decreased the stamina requirement for the Rooted Boots (12 -> 6)
- Decreased the agility requirement for the Panic Necklace (8 -> 5)
- Changed the requirement the Obsidian Skull (Defense 16 -> Smithing 10)
- Decreased the luck requirement for the Lucky Scarf (14 -> 8)
- Decreased the luck requirement for the Kitty Slippers (10 -> 8)
- Altered main menu GUI (Slightly changed title card appearance, added a discord link, etc.)
- Changed the Window Icon.
- Changed the texture of buttons in the main menu.
- Removed the apostrophe and space in the modpack's metadata and folder name to improve stability.
- Disabled the automatic updates of the "Distant Horizons" mod.
- Replaced "Guarding" mod with "Shield Expansion".
- Removed the Field Guide button from the pause menu (it's already in the inventory).
- Added "Crunchy Crunchy Advancements" mod (prevents advancements from appearing in chat, allows me to remove a couple of advancements.)
- Removed "Effect Descriptions" mod (the Item Descriptions mod does the same thing.)
- Leaves have a higher chance to drop straw when broken with a knife.
- Camels spawn naturally in desert biomes.
- Llamas spawn naturally in more savanna biomes.
- Removed Extreme Sound Muffler button (Overlaps with favorited entries in REI)
- Fixed issue where favoriting items in REI was disabled by default.
- Fixed an invalid entry in Spawn Balance Utility's configuration.
- Llamas and Camels now drop meat and leather.
- Sniffers will drop cooked mutton if they die from fire instead of raw mutton.
Music Changes:
- "Chris" and "Door" have to chance to play in the Spring Flower Fields biome during the day.
- "Comforting Memories" no longer plays under the "is temperate" tag.
- Added tracks in beach biomes to cliffs biomes.
Fabri's Frontiers 4.7.1
on 2026 Mar 09- 将“Shield Expansion”模组替换为“Guarding”模组(由于一个会让食物、望远镜等物品也具有盾牌行为的漏洞,等这个漏洞修复后,我会重新加入 Shield Expansion。)
- 修复了“Guarding”模组添加的附魔没有 tooltip 描述的问题。
- 添加了“Combat Bash”模组(翻滚撞到生物时会对其造成少量伤害)。
- 添加了“Inv Move Compats”模组(在配方查看器的搜索栏中输入时,玩家将不再四处移动)。
- 添加了“Too Fast”模组(防止服务器中“Player moved too fast!”日志导致玩家被传送)。
- 调整了部分任务。
- 降低了破坏树叶方块时生成的粒子数量(砍树时会一次性摧毁所有树叶,从而生成大量粒子)。
- 移除了 Shader Menu GUI 的视频背景(我上次更新时忘了做这件事)。
- 添加了更多加载界面图片。
- 更改了 Camera Attachments GUI 的纹理。
更新了以下模组:
- 野外指南(添加了拾光定影模组联动!)
- Boids
- Certain Questing Additions
- Craft Prescence
- 实体模型特性
- 拾光定影
- 养马人
- Immersive Optimizations
- Ixeris
- 月光
- Nyf's Spiders
- Pillager Caravans
- Fragmentum
- 更多叠加层
- 粒子雨
- Structurify
音乐改动:
- “Halloween 1”和“Halloween 2”将不再在末地播放。
- C418 的“Some really obscure ambient tune”现在有概率在末地播放。
- Aaron Cherof 的“Echo in the Wind”现在有概率在带有东亚风格灵感的生物群系中播放(如黄山高地、樱花树林等)。
- 将“Firebugs”从多种条件中移除,使其不再那么常见地播放。
- “Eld Unknown”将不再在带有“Is Dead”标签的生物群系中播放(但仍会在冻洋腹地等生物群系中播放)。
- 重制了石岸类生物群系的音乐,使其更接近海滩风格。
Fabri's Frontiers 4.7.0
on 2026 Mar 05LevelZ 改动:
- 为刷怪笼添加了挖掘等级要求(4)。
- 为甜蜜长矛添加了力量等级要求(18)。
- 降低了傀儡方块的耕作等级要求(5 -> 3)。
- 降低了盔甲架和帽架方块的锻造等级要求(6 -> 2)
- 将原本需要耕作等级 12 的食物,其耕作等级要求降低至 8。
- 降低了合成填馅疣猪兽的耕作等级要求(15 -> 8)。
- 降低了合成桶的耕作等级要求(4 -> 3)。
- 降低了合成望远镜的幸运等级要求(3 -> 1)。
- 降低了破坏磁石块的挖掘等级要求(15 -> 4)
- 移除了红宝石与 Aeternium 工具(无法获得)。
- 将大多数无法获得的物品从配方查看器中隐藏。
- 为缺少提示框边框的物品补上提示框边框。
- 为难瓜添加了配方。
- 现在挖掘青金石矿石需要消耗 4 经验值(现在每挖到一个青金石平均可获得 2.5 经验值)
- 移除了选项菜单部分区域的视频背景。
- 金镐现在可以挖掘与铁镐相同的方块。
- 提高了黄金工具与黄金护甲的耐久度。
- 将黄金武器的攻击速度提高 35%。
- 穿戴金盔甲时会获得熔岩速度与幸运增益。
- 皮革套装会提高翻滚再充能速度。
- 链甲与铁护甲会提高击退抗性。
- 添加了一个任务来说明黄金工具的改动。
- 更新了光影包(由于视觉 Bug,mellow shaders 除外)。
- 在光影菜单中为默认光影包添加了提示信息。
- 小幅调整了若干任务。
- 更改了填馅烤骨头的配方。
- 移除了床在下界与末地爆炸的机制。
- 炼狱沙丘生物群系中的烈焰人拥有独特的材质。
- 炼狱沙丘生物群系中的烈焰人现在会掉落烈焰粉。
- 重做了远古之眼任务线,并新增了一处结构。
- 在腐化之眼的配方中加入了末影之眼。
- 添加了从 amoebalith 与 gelatite 中提取明胶的配方。
- 更改了磁石块的配方,使其更容易获得。
- 小幅增加了迷宫结构之间的距离。
- 更改了世界加载界面 GUI。
- 增强了来自 Aquamirae 的喉舌生物的多个属性。
- 苦力怕移动速度略微提高(+8%)。
- 增强了烈焰人的多个属性。
- 燃烧僵尸现在也会在绯红森林、炼狱沙丘、玄武岩三角洲与火山三角洲生成。
- 降低了炼狱沙丘生物群系中烈焰人的生成权重。
- 降低了冰雪迷阵中喉舌的生成权重。
- 处于 Lumisene 内时,玩家会获得夜视与缓降效果。
- 更改了 End Remastered 之眼的名称与提示信息(目前仅支持英文)。
- 合成一个 End Remastered 之眼时会显示一些戏剧化效果。
- 添加了“Field Guide”模组,玩家现在会随身生成一个望远镜。
- 配置了“Field Guide”模组,为模组生物与原版生物添加了自定义描述。
- 添加了“Ribbit Guards”模组。
- 将“Ribbit Guards”更名为“Slabfish Guards”,因为其他 ribbits 都命名为“Slabfish”。
- 降低了部分生物掉落附魔之瓶的概率(20% -> 10%)。
- 现在大多数敌对生物都有概率掉落附魔之瓶。
- 移除了 Supplemental Patches 模组(由于与较新版本的 Euphoria Patches 不兼容)。
- 完成外质配方时添加粒子/音效。
- 合成精炼钻石时添加粒子/音效。
- 提高了可怖之剑的耐久度。
- 移除了“更好的配方书”模组(使用率低且与按键绑定冲突)。
- 小幅提高了“3D 皮肤层”模组的体素尺寸。
- 修复了“地牢难度”模组中部分属性倍率无法正常生效的问题。
- 禁用了“地牢难度”中的按玩家单独设置难度(会在大型服务器中引发问题)。
- 来自腐烂生物、末影人革新与苦力怕革新的多种模组生物现在会在更多生物群系生成。
- 将 EaglesEye 的属性图标资源包替换为由 ZsoltMolnarrr 制作的“Attribute Icons”。
- 为撕裂者生物添加了战利品表。
- 修改了 Artifacts 模组物品的战利品表。
- 重新加入了“Sleep Tight”模组的美梦香精,并添加了一个任务说明其作用。
- 调整了 Sleep Tight 的配置,以适配修改后的昼夜周期长度。
- 移除了 Sleep Tight 的振兴效果,现在家用床会改为提供幸运效果。
- 降低了 TNT 爆炸的屏幕抖动效果。
- 将“凋零山庄”模组替换为“BE Style Wither”(主要出于性能原因)。
音乐改动:
- “Intertile”现在只有 1 分钟,而不是 4 分钟。
- Ludocrypt 的“Kindle”可以在夜晚的海洋、沙滩与空岛生物群系中播放。
- Ludocrypt 的“Kindle”会在玩家处于水下时播放,位于一
Fabri's Frontiers 4.6.5
on 2026 Feb 22LevelZ 变更:
- 降低铅锭的农业等级需求(4 → 3)。
- 降低煮食锅的农业等级需求(12 → 6)。
- 降低胶卷照相机的炼金等级需求(8 → 3)。
- 降低黑白胶卷的炼金等级需求(5 → 3)。
- 降低彩色胶卷的炼金等级需求(9 → 5)。
- 新增高感光度黑白胶卷的炼金等级需求(4)。
- 新增高感光度彩色胶卷的炼金等级需求(6)。
- 新增可疑灵魂的幸运等级需求(5)。
- 降低烤炉与发烟器的农业等级需求(10 → 6)。
- 降低炼钢炉的铁匠等级需求(12 → 5)。
- 降低堆肥的农业等级需求(7 → 3)。
- 降低砧板的农业等级需求(6 → 3)。
- 降低堆肥器的农业等级需求(5 → 3)。
- 降低制箭台的弓艺等级需求(8 → 5)。
- 降低斥力发生器的炼金等级需求(12 → 10)。
- 降低新手法杖的炼金等级需求(3 → 1)。
- 降低末影珍珠的敏捷等级需求(7 → 5)。
- 将使用远古珍珠的需求由敏捷改为炼金。
- 修复了光灵箭的弓艺等级需求未生效的漏洞。
以下模组已更新:
- 指路石
- 自然音效
- Appleskin
- 属性修复
- 神圣香油
- 书架
- 美化!
- 更好的战斗
- 聊天头像
- Client Crafting
- 附魔描述
- 实体模型特性
- 实体纹理特性
- Epic Villages
- Euphoria Patches
- 泛用兼容
- 暴露
- 超级消音器
- Fabric Language Kotlin
- FTB任务
- 框架
- Fzzy Config
- Hopo Better Ruined Portal
- Ixeris
- Kiwi Library
- LootJS
- Max Health Fix
- Moog's Soaring Structures
- 月光
- More Culling
- 禁用遥测
- Particle Core
- 平台
- Polytone
- Pufferfish's attributes
- Save my Sit Network
- 雪!真实的魔法!
- Fancy Toasts
- Geckolib 4
- Geophilic
- Structurify
- 锦致装饰
- 禁止踩踏
- 有活力的树叶
- 3D 皮肤层
- 飘扬披风
- Clear Rain
- 更多动画
- 实体剔除
- 移除了一个早已禁用的模组。
- 重新启用 Horseman 模组(抱歉,我在修复漏洞时不小心禁用了它)。
- 移除了“Better Combat Extension”模组(与新版更好的战斗不兼容)。
- 对部分任务进行了小幅调整。
- 为缠根泥土、垂根、蜘蛛网、凋灵玫瑰、枯死的灌木、盛开的杜鹃花叶和盛开的杜鹃花(装饰性方块)添加了合成配方。
- 为火焰符文新增了一种合成配方,使其在游戏早期更容易获取。
- 添加了将末影人革新模组中的末影珍珠转换为原版末影珍珠的配方。
- 修改了新手法杖的配方,使其可使用木炭合成。
- 略微降低了音符盒/唱片机的音量。
- 调整了部分自定义物品的提示框稀有度。
- 为来自已更新模组的新物品添加了提示框边框。
- 降低沙尘暴粒子的不透明度,同时提高粒子密度。
- 将天空粒子的渲染距离从6格提升至16格。
- 将原版盾牌重命名为“大盾(pavise shield)”,以区别于其他盾牌。
- 重命名了末影人革新模组中的多种末影人。
- 重命名了苦力怕革新模组中的多种苦力怕。
- 饥饿末影人(原名为末地末影人)现在会在地下/深层地下生物群系中自然生成。
- 外质末影人(原名为灵魂沙峡谷末影人)现在会在深暗之域中自然生成。
- 在女巫之眼、充能末影珍珠和不死图腾的配方中加入了末影尖牙,并新增了一个小型任务说明饥饿末影人的生成位置。
- 移除了腐化之刃、腐化之盾和腐化珍珠(它们现在可在进入下界前获得,这会导致问题,因为它们能传送无法移动的Boss,例如混沌刷怪笼)。
- 出于上述相同原因,移除了召唤珍珠和灵魂珍珠。
- 调整了部分末影人革新模组生物的战利品表,以弥补部分掉落物的移除。
- 饥饿末影人现在掉落灵魂布料而非紫颂果。
- 饥饿末影人掉落末影尖牙的概率更高(25%,可通过抢夺魔咒进一步提升)。
- 嗅探兽苦力怕(原名为雪原苦力怕)现在掉落冰冻魄罗绒毛而非白色羊毛。
- 修改了 Spell Vulnerabilities 配置文件,为末影人革新模组的生物和烧焦的僵尸新增了条目。
- 为嗅探兽生物添加了战利品掉落。
- 重绘了 REI 物品管理器的 GUI 界面。
- 移除了“Shield Overhaul”模组,并替换为“Shield Expansion”。
- 移除了“Shield Expansion”模组所添加的盾牌。
- 将“圣骑士”模组中的盾牌整合进 Shield Expansion。
- 修改了 par
Fabri's Frontiers 4.6.0
on 2026 Feb 17LevelZ tweaks:
- Decreased plated backpack stamina requirement (6 -> 4)
- Decreased gilded backpack stamina requirement (8 -> 6)
- Decreased Blazing backpack stamina requirement (15 -> 10)
- Decreased Wither backpack stamina requirement (17 -> 15).
- Added stamina requirement to open a Nether Chest (12)
- Decreased mining requirement of targets (8 -> 1)
- Decreased quiver archery requirement (10 -> 5)
- Decreased rope arrow archery requirement (7-5)
Added a handful of small QOL mods.
- Terrastorage Icons (overhauls icons from the terrastorage mod)
- Better Recipe Book (adds various features to the vanilla recipe book)
- Smooth Scrolling Refurbished (makes the animation of scrollable menus smooth instead of choppy)
- Universal Bonemeal (allows bonemeal to be usable on more blocks and crops)
- Increased default setting for biome blending.
- Removed "Dynamic View" mod (conflicts with C2ME)
- Removed Geckolib Iris Compat mod (causes animation bugs in various modded entities).
- Added "Nether Chest" mod; added small custom GUI for Nether Chests, custom recipe, and quest.
- Changed the GUIs of the following mods: Bartering Station, Runes, villager trading (vanilla), Exposure, Easy Magic, Farmer's Delight, Supplementaries, LibZ. Diet, and Terrastorage.
- The plated backpack has 3 rows instead of 2.
- The gilded backpack has 4 rows instead of 3.
- Withered and Endless backpacks are fire-immune.
- Changed the recipe of plated backpacks to not include diamonds.
- Changed the vanilla level-up sound.
- Disabled 'lead_slot' setting in the "Horseman" mod.
- Fixed a bug where attempting to lead a donkey in a pillager caravan would crash the game.
- Greatly increased the Bartering Station's search radius for piglins.
- Changed the names of some quests/questlines.
- Added a recipe for quivers, and a quest for obtaining one.
- Removed "3D Ladders" resouce pack.
- Removed "Antique Atlas 4 Structure Markers" resource pack (I feel that the player should make map markers, rather than them being automatically generated.)
- Added "Coquet Exposure" resource pack, made some texture tweaks to fit with faithless.
- Slightly changed appearance of dust storms from the "particle rain" mod.
- Changed the rarity of Ravager Horns to epic.
- The Old Growth Taiga Crags biome will replace the Ancient Taiga biome (The ancient taiga feels out of place to me).
- The Blooming Valley biome will replace the Blooming Plateau biome.
Music Tweaks:
- Fixed issue where biomes added by the "River Redux" mod didn't have the similar music to other aquatic biomes.
- Removed tracks from the "Is Creative Mode" condition.
- Overhauled Nether soundtrack (exact changes too tedious to mention, but I'll post links to the added songs in the changelog in the Discord server).
- Removed "Spider Den" and "Fiery Forge" songs.
- Removed unused songs from the music folder to free up some storage space.
Fabri's Frontiers 4.5.2
on 2026 Feb 12性能优化:
- 在“现代化修复”模组中启用了以下设置:动态资源、物品原料去重、更快的物品渲染。
- 将“更多剔除”模组的树叶剔除模式设为“检查周围”。
- 移除了“更好的床”模组(与“方块实体优化”功能重复)。
- 移除了“更好的生物群系过渡”模组(与“钠蒸汽”功能重复)。
- 移除了“极多玩家”模组(与“更好FPS距离”不兼容)。
- 移除了“更好的树叶渲染优化”模组(与“更多剔除”功能重复)。
- 移除了“快速异步世界保存”模组(与“C²M 引擎”存在兼容性问题)。
- 移除了“更快随机数”模组(已归档,开发者声明其“破坏原版一致性”)。
- 移除了“Icterine”模组,并替换为“晶蓝”。
- 移除了“懒惰语言重载”模组(与“语言重载”模组功能重复)。
- 移除了“平滑区块保存”模组(与“C²M 引擎”功能重复)。
- 移除了“修复GPU内存泄漏”模组(与“GPU Tape”功能重复)。
- 移除了“星光”模组(已归档且功能重复)。
- 启用了“雾遮挡剔除”设置。
游戏性优化:
- 添加了凋灵之眼的合成配方。
- 添加了“高级不死图腾”模组(支持图腾冷却、虚空防护等功能)。
- 添加了“铃铛作用距离”模组(提升铃铛标记掠夺者袭击者的有效距离)。
- 修改了可疑灵魂的合成配方。
- 略微提升了唱片机/音符盒的默认音量。
- 修改了罗盘在磁石上使用的前置条件(敏捷8 → 幸运3)。




