

Fabri's Frontiers
| 忠诚拓展 | 任务导向 | 调优 | 超神 | 美轮美奂 | 长期生存完美之选 |
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更新日志
LevelZ 改动:
- 将美梦香精的采掘需求设为(4)。
- 将佩戴高帽的炼金需求设为(2)。
- “末地乐事”模组中的小刀现在需要敏捷而非耕作。
- 将使用钇多功能工具的采掘/锻造需求设为(15)
- 将采掘钇金属板的采掘需求设为(15)
- 将采掘黑色远古之壁的采掘需求设为(15)。
- 将采掘亚稳虚空的采掘需求设为(15)
- 将采掘玻璃化虚空/玻璃化虚空板的采掘需求设为(15)
- 将采掘抓握者和博学抓握者的采掘需求设为(15)
- 将采掘灵性漏斗的采掘需求设为(6)
- 将采掘下界箱子的采掘需求设为(10)
- 将使用虚空剁肉刀的敏捷需求设为(10)
- 将使用连续投影仪的炼金需求设为(13)
- 将使用连续移形恶兽的炼金需求设为(7)
- 将使用连续平台的炼金需求设为(10)
- 将使用连续衍射器的炼金需求设为(12)
- 提高了黑冰的采掘需求(15)
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模组移除/替换:
- 将“Connectible Chains”模组替换为“Reconnectible Chains”(前者模组的分支,加入了一些我喜欢的生活质量功能。)
- 移除了“Loot Beams”模组(没必要的粒子效果太多了!)
- 移除了“Combat Bash”模组(会导致快速攻击不生效的 bug。)
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模组新增:
- 添加了“Immersive Gateways”模组(会在主世界生成类似传送门的结构,将玩家传送到随机位置。)
- 添加了“Fast Noise”模组(性能模组,可略微提升区块生成速度,并兼容其他世界生成模组)。
- 添加了“OnlyPaxel”模组(新增一种可在下界阶段后获得的多功能工具)。
- 添加了“Ghosts”模组(新增几种可爱且实用的生物)
- 已将“Ghosts”模组中的生物配置为在更多生物群系中生成,定制了它们的战利品表,修改了它们的实体名称,并为它们添加了野外指南描述。
- 禁用了树灵实体并移除了鬼魅木物品(我不想要这个模组的这部分内容)。
- 添加了“Winter Overhaul”模组(新增一种小鸟实体,并让雪傀儡更有特色。)
- 已将“Winter Overhaul”模组中的罗宾配置为在更多生物群系中生成,并掉落鸡肉。
- 移除了“Winter Overhaul”中的所有物品,仅保留高帽(现在还会提供少量霜冻之力)。
- 添加了“Name Pain”模组(使实体受伤时其名称标签变为红色)
- 添加了“Better Nether Ambient Mobs”模组(顾名思义,只是加入了 Better Nether 模组中的两种环境生物)
- 已将氢气水母(重命名为 Emberella)配置为在整个下界的多种生物群系中生成。
- 氢气水母会掉落 Haemopal。
- 添加了“TNT Utils”模组(我只是用它来让一些掉落物免疫爆炸)
- 添加了“Ziplines: Rezipped”模组(允许将 Reconnectible Chains 模组中的悬链线像滑索一样配合镐子使用。)
- 添加了“Yttr”模组(移除了大部分内容,我主要用这个模组来扩展次元监牢维度。)
- 添加了“MoreJS”模组(用它来添加一些药水酿造配方)
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杂项改动:
- 提高了敌对生物的默认音量。
- 降低了 Particle Core 设置中的粒子渲染距离。
- 将“CPU Render-Ahead Limit”设置从 3 帧提高到 5 帧。
- 将“Chunk Update Threads”设置从默认值调整为 1。
- 修复了窗口版本标题。
- 从 Overweight Farming 中移除了“茅草帽”物品。
- 将 pallor 效果重命名为“尸变”,并为其添加了简要描述。
- pallor 的“尸变”药水现在可以酿造了。
- 现在,一些热带草原、恶地和沙漠生物会施加尸变化 debuff。
- 更改了部分物品的工具提示边框,并为新加入的物品添加了工具提示边框。
- 移除了重复的“melon juice”物品。
- 灵魂沙峡谷中的世界生成功能(例如:灵质池)现在也会在垂泪山谷和枯焦森林中生成。
- 将“Angel's Font”替换为“Ashen Font”。
- 制作了一些杂项任务。
- 将“不死之魂”物品重命名为“忠诚的灵魂”。
- 修改了美梦香精的配方。
- 大幅减少了音啸守卫掉落的附魔之瓶数量,并将下界合金碎片从其战利品表中移除。
- 移除了巫妖的战利品表(反正这个生物也被移除了。)
- 移除了部分已删除生物的野外指南词条。
- 重做了枯焦森林、倒转森林和垂泪山谷下界生物群系中的生物生成。<
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