

Fabri's Frontiers
| 忠诚拓展 | 任务导向 | 调优 | 超神 | 美轮美奂 | 长期生存完美之选 |
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详情信息
更新日志
更新了以下模组:
- Artifacts
- Azurelib
- Better Combat Particle Addition
- Certain Questing Additions
- Chat Heads
- Cupboard
- Entity Model Features
- Entity Texture Features
- Every Compat
- Fabric Language Kotlin
- FTB Quests
- Immersive Hotbar
- Immersive Overlays
- Jamlib
- Loot Journal
- Moonlight
- MoreJS
- PacketFixer
- Particle Effects
- Platform
- Subtle Effects
- Supplementaries
- UniLib
- Fragmentum
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模组新增/替换:
- 用“SmoothGUI”模组替换了“Flow”模组(两者功能相似,但个人认为 SmoothGUI 的视觉效果更佳)
- 新增 “Afterimages” 模组(支持为特定生物及移动动作添加残影特效)
- 新增 “Telepistons” 模组(使活塞推动动画更加流畅自然)
- 新增 “Windy” 模组(添加环境风粒子效果)
- 新增 “Dark Window Bar” 模组(在 Windows 10/11 系统下将窗口标题栏设为深色主题,而非默认浅色)
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其他调整:
- 降低了燧石长矛的攻击伤害
- 微调了部分任务的描述文本
- 微调了部分“Immersive Messages”提示弹窗的内容与样式
- 为合成唱片模板(Disc Template)添加了音效与视觉反馈效果
- 已禁用 Zenith Attributes 的 GUI 界面
- 微调了配件菜单(Accessories Menu)的 GUI 纹理
- 为部分物品栏按钮添加了悬浮提示(Tooltip)
- 对若干任务进行了细节优化与平衡性调整
- 天使实体(Angel)在移动时现在会显示残影特效
- 调整了“Loot Journal”模组的整体视觉主题风格
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音乐变更:
- 《Door》有概率在白天于拉帕乔平原(Lapacho Plains)生物群系中播放
- 《O's Piano》有概率在夜晚于恶地(Badlands)生物群系中播放
- 《O's Piano》有概率在夜晚于沙漠(Desert)生物群系中播放
- 《Axolotl》有概率在原版海滩(Beach)生物群系中播放
- 《Aerie》《Aphrodite》《Featherfall》有概率在白天于秋岩裂谷(Autumnal Crags)生物群系中播放
- 《Yakusoku》有概率在夜晚于秋岩裂谷(Autumnal Crags)生物群系中播放
- 《Aerie》不再于山毛榉森林(Beech Forest)生物群系中播放
- 《Aerie》不再于斜坡(Slope)生物群系中播放
↓ 修复了干旱高地(Arid Highlands)生物群系中无背景音乐播放的问题 ↓
- 《Excursions》《Firebugs》《Farlands》有概率在白天于干旱高地(Arid Highlands)生物群系中播放
- 《O's Piano》《Fireflies》有概率在夜晚于干旱高地(Arid Highlands)生物群系中播放
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