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Fabri's Frontiers
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Fabri's Frontiers

| 忠诚拓展 | 任务导向 | 调优 | 超神 | 美轮美奂 | 长期生存完美之选 |

1602 months ago
联机
Fabri's Frontiers

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联机搭建
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基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

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Fabri's Frontiers 汉化包整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-21
更新于 2026-03-19
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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3

Fabri's Frontiers 4.7.3

on 2026 Mar 19
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LevelZ 改动:
- 降低了使用“RPG Jewelry”模组中各种物品所需的要求。
- 冰霜霸主、血腥护卫和瘟疫使者套装现在需要 10 点防御,而不是 8 点防御。
- 牧师套装现在需要“health”属性,而不是“defense”属性。
- 降低了使用铁砧所需的铁匠等级(10 -> 6)

- 修复了进入下界时游戏崩溃的 bug。
- 降低了石英和下界金矿石矿脉的大小与生成频率。
- 修复了告示牌上的文字无法正常渲染的 bug。
- 修改了“方块实体优化”模组的配置。
- 降级了“Fragmentum”和“Pillager Caravan”模组的版本(修复了将生物从栅栏上解绑后它们会消失的 bug)。
- 移除了“Blossom Blade”模组(我不喜欢这个结构)。
- 提高了铜环、铁圆环和金圆环提供的防御增益(同时修复了金圆环不提供任何增益的问题)。
- 提高了“RPG Jewelry”模组添加的各种物品的属性增益。
- 将“Jewelry”任务章节移动到了“Find Your Path”章节组中。
- 添加了一个将铁转换为沼铁矿石的配方。
- 将部分配方中的铁锭替换为沼泽铁锭。
- 修复了“死亡骑士”模组添加的珠宝不会改变血液或亵渎属性的 bug。
- 默认禁用了 Mellow Shaders 中的“God Rays”设置(出于性能原因)。
- 在“Item Obliterator”模组中启用了“hashmap optimizations”。
- 黑名单物品现在会在配方查看器中隐藏。
- 降低了“粒子雨”模组的粒子密度(我注意到降雨天气时会掉帧)。
- 添加了“维度门”模组(移除了除次元监牢维度之外的所有内容,可通过下到基岩以下进入)。
- 添加了“Breaking Bedrock”模组(可以使用下界合金镐开采基岩)。
- 添加了次元监牢维度任务线,并将坚韧纤维加入了各种配方中。

音乐改动:
- “Echo in the Wind”现在有概率在灯笼河流中播放。
- “They Stare Back”“White Void”和“Creepy Faded”现在有概率在次元监牢中播放(由 Dimdoors 开发者制作)。
- 将“Halland”从平原类生物群系标签中移除了。

Fabri's Frontiers 4.7.2

on 2026 Mar 14
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LevelZ Changes:
- Decreased the Archery skill's bow damage increase attribute.
- Decreased the chance to deal double bow damage when at Archery level 20.
- Decreased the farming requirement for the Angler's Hat (12 -> 6)
- Decreased the alchemy requirement for the Antidote Vessel (14 -> 8).
- Decreased the defense requirement for the Cross Necklace (12 -> 8).
- Decreased the mining requirement for the Digging Claws (8 -> 6).
- Decreased the strength requirement for the Fire Gauntlet (12 -> 10).
- Decreased the alchemy requirement for the Flame Pendant (10 -> 8)
- Decreased the agility requirement for the Flippers (12 -> 6)
- Increased the luck requirement for the Golden Hook (6 -> 15)
- Increased the luck requirement for the Universal Attractor (2 -> 4)
- Changed the requirement for the Scarf of Invisibility (Agility 16 -> Luck 8)
- Decreased the stamina requirement for the Rooted Boots (12 -> 6)
- Decreased the agility requirement for the Panic Necklace (8 -> 5)
- Changed the requirement the Obsidian Skull (Defense 16 -> Smithing 10)
- Decreased the luck requirement for the Lucky Scarf (14 -> 8)
- Decreased the luck requirement for the Kitty Slippers (10 -> 8)


- Altered main menu GUI (Slightly changed title card appearance, added a discord link, etc.)
- Changed the Window Icon.
- Changed the texture of buttons in the main menu.
- Removed the apostrophe and space in the modpack's metadata and folder name to improve stability.
- Disabled the automatic updates of the "Distant Horizons" mod.
- Replaced "Guarding" mod with "Shield Expansion".
- Removed the Field Guide button from the pause menu (it's already in the inventory).
- Added "Crunchy Crunchy Advancements" mod (prevents advancements from appearing in chat, allows me to remove a couple of advancements.)
- Removed "Effect Descriptions" mod (the Item Descriptions mod does the same thing.)
- Leaves have a higher chance to drop straw when broken with a knife.
- Camels spawn naturally in desert biomes.
- Llamas spawn naturally in more savanna biomes.
- Removed Extreme Sound Muffler button (Overlaps with favorited entries in REI)
- Fixed issue where favoriting items in REI was disabled by default.
- Fixed an invalid entry in Spawn Balance Utility's configuration.
- Llamas and Camels now drop meat and leather.
- Sniffers will drop cooked mutton if they die from fire instead of raw mutton.


Music Changes:
- "Chris" and "Door" have to chance to play in the Spring Flower Fields biome during the day.
- "Comforting Memories" no longer plays under the "is temperate" tag.
- Added tracks in beach biomes to cliffs biomes.

Fabri's Frontiers 4.7.1

on 2026 Mar 09
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- 将“Shield Expansion”模组替换为“Guarding”模组(由于一个会让食物、望远镜等物品也具有盾牌行为的漏洞,等这个漏洞修复后,我会重新加入 Shield Expansion。)
- 修复了“Guarding”模组添加的附魔没有 tooltip 描述的问题。
- 添加了“Combat Bash”模组(翻滚撞到生物时会对其造成少量伤害)。
- 添加了“Inv Move Compats”模组(在配方查看器的搜索栏中输入时,玩家将不再四处移动)。
- 添加了“Too Fast”模组(防止服务器中“Player moved too fast!”日志导致玩家被传送)。
- 调整了部分任务。
- 降低了破坏树叶方块时生成的粒子数量(砍树时会一次性摧毁所有树叶,从而生成大量粒子)。
- 移除了 Shader Menu GUI 的视频背景(我上次更新时忘了做这件事)。
- 添加了更多加载界面图片。
- 更改了 Camera Attachments GUI 的纹理。

更新了以下模组:

- 野外指南(添加了拾光定影模组联动!)
- Boids
- Certain Questing Additions
- Craft Prescence
- 实体模型特性
- 拾光定影 
- 养马人
- Immersive Optimizations
- Ixeris 
- 月光
- Nyf's Spiders
- Pillager Caravans
- Fragmentum
- 更多叠加层 
- 粒子雨 
- Structurify

音乐改动:

- “Halloween 1”和“Halloween 2”将不再在末地播放。
- C418 的“Some really obscure ambient tune”现在有概率在末地播放。
- Aaron Cherof 的“Echo in the Wind”现在有概率在带有东亚风格灵感的生物群系中播放(如黄山高地、樱花树林等)。
- 将“Firebugs”从多种条件中移除,使其不再那么常见地播放。
- “Eld Unknown”将不再在带有“Is Dead”标签的生物群系中播放(但仍会在冻洋腹地等生物群系中播放)。
- 重制了石岸类生物群系的音乐,使其更接近海滩风格。

Fabri's Frontiers 4.7.0

on 2026 Mar 05
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LevelZ 改动:

- 为刷怪笼添加了挖掘等级要求(4)。
- 为甜蜜长矛添加了力量等级要求(18)。
- 降低了傀儡方块的耕作等级要求(5 -> 3)。
- 降低了盔甲架和帽架方块的锻造等级要求(6 -> 2)
- 将原本需要耕作等级 12 的食物,其耕作等级要求降低至 8。
- 降低了合成填馅疣猪兽的耕作等级要求(15 -> 8)。
- 降低了合成桶的耕作等级要求(4 -> 3)。
- 降低了合成望远镜的幸运等级要求(3 -> 1)。
- 降低了破坏磁石块的挖掘等级要求(15 -> 4)


- 移除了红宝石与 Aeternium 工具(无法获得)。
- 将大多数无法获得的物品从配方查看器中隐藏。
- 为缺少提示框边框的物品补上提示框边框。
- 为难瓜添加了配方。
- 现在挖掘青金石矿石需要消耗 4 经验值(现在每挖到一个青金石平均可获得 2.5 经验值)
- 移除了选项菜单部分区域的视频背景。
- 金镐现在可以挖掘与铁镐相同的方块。
- 提高了黄金工具与黄金护甲的耐久度。
- 将黄金武器的攻击速度提高 35%。
- 穿戴金盔甲时会获得熔岩速度与幸运增益。
- 皮革套装会提高翻滚再充能速度。
- 链甲与铁护甲会提高击退抗性。
- 添加了一个任务来说明黄金工具的改动。
- 更新了光影包(由于视觉 Bug,mellow shaders 除外)。
- 在光影菜单中为默认光影包添加了提示信息。
- 小幅调整了若干任务。
- 更改了填馅烤骨头的配方。
- 移除了床在下界与末地爆炸的机制。
- 炼狱沙丘生物群系中的烈焰人拥有独特的材质。
- 炼狱沙丘生物群系中的烈焰人现在会掉落烈焰粉。
- 重做了远古之眼任务线,并新增了一处结构。
- 在腐化之眼的配方中加入了末影之眼。
- 添加了从 amoebalith 与 gelatite 中提取明胶的配方。
- 更改了磁石块的配方,使其更容易获得。
- 小幅增加了迷宫结构之间的距离。
- 更改了世界加载界面 GUI。
- 增强了来自 Aquamirae 的喉舌生物的多个属性。
- 苦力怕移动速度略微提高(+8%)。
- 增强了烈焰人的多个属性。
- 燃烧僵尸现在也会在绯红森林、炼狱沙丘、玄武岩三角洲与火山三角洲生成。
- 降低了炼狱沙丘生物群系中烈焰人的生成权重。
- 降低了冰雪迷阵中喉舌的生成权重。
- 处于 Lumisene 内时,玩家会获得夜视与缓降效果。
- 更改了 End Remastered 之眼的名称与提示信息(目前仅支持英文)。
- 合成一个 End Remastered 之眼时会显示一些戏剧化效果。
- 添加了“Field Guide”模组,玩家现在会随身生成一个望远镜。
- 配置了“Field Guide”模组,为模组生物与原版生物添加了自定义描述。
- 添加了“Ribbit Guards”模组。
- 将“Ribbit Guards”更名为“Slabfish Guards”,因为其他 ribbits 都命名为“Slabfish”。
- 降低了部分生物掉落附魔之瓶的概率(20% -> 10%)。
- 现在大多数敌对生物都有概率掉落附魔之瓶。
- 移除了 Supplemental Patches 模组(由于与较新版本的 Euphoria Patches 不兼容)。
- 完成外质配方时添加粒子/音效。
- 合成精炼钻石时添加粒子/音效。
- 提高了可怖之剑的耐久度。
- 移除了“更好的配方书”模组(使用率低且与按键绑定冲突)。
- 小幅提高了“3D 皮肤层”模组的体素尺寸。
- 修复了“地牢难度”模组中部分属性倍率无法正常生效的问题。
- 禁用了“地牢难度”中的按玩家单独设置难度(会在大型服务器中引发问题)。
- 来自腐烂生物、末影人革新与苦力怕革新的多种模组生物现在会在更多生物群系生成。
- 将 EaglesEye 的属性图标资源包替换为由 ZsoltMolnarrr 制作的“Attribute Icons”。
- 为撕裂者生物添加了战利品表。
- 修改了 Artifacts 模组物品的战利品表。
- 重新加入了“Sleep Tight”模组的美梦香精,并添加了一个任务说明其作用。
- 调整了 Sleep Tight 的配置,以适配修改后的昼夜周期长度。
- 移除了 Sleep Tight 的振兴效果,现在家用床会改为提供幸运效果。
- 降低了 TNT 爆炸的屏幕抖动效果。
- 将“凋零山庄”模组替换为“BE Style Wither”(主要出于性能原因)。

音乐改动:

- “Intertile”现在只有 1 分钟,而不是 4 分钟。
- Ludocrypt 的“Kindle”可以在夜晚的海洋、沙滩与空岛生物群系中播放。
- Ludocrypt 的“Kindle”会在玩家处于水下时播放,位于一

Fabri's Frontiers 4.6.5

on 2026 Feb 22
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LevelZ 变更:

- 降低铅锭的农业等级需求(4 → 3)。
- 降低煮食锅的农业等级需求(12 → 6)。
- 降低胶卷照相机的炼金等级需求(8 → 3)。
- 降低黑白胶卷的炼金等级需求(5 → 3)。
- 降低彩色胶卷的炼金等级需求(9 → 5)。
- 新增高感光度黑白胶卷的炼金等级需求(4)。
- 新增高感光度彩色胶卷的炼金等级需求(6)。
- 新增可疑灵魂的幸运等级需求(5)。
- 降低烤炉与发烟器的农业等级需求(10 → 6)。
- 降低炼钢炉的铁匠等级需求(12 → 5)。
- 降低堆肥的农业等级需求(7 → 3)。
- 降低砧板的农业等级需求(6 → 3)。
- 降低堆肥器的农业等级需求(5 → 3)。
- 降低制箭台的弓艺等级需求(8 → 5)。
- 降低斥力发生器的炼金等级需求(12 → 10)。
- 降低新手法杖的炼金等级需求(3 → 1)。
- 降低末影珍珠的敏捷等级需求(7 → 5)。
- 将使用远古珍珠的需求由敏捷改为炼金。
- 修复了光灵箭的弓艺等级需求未生效的漏洞。


以下模组已更新:

- 指路石
- 自然音效
- Appleskin
- 属性修复
- 神圣香油
- 书架
- 美化!
- 更好的战斗
- 聊天头像
- Client Crafting
- 附魔描述
- 实体模型特性
- 实体纹理特性
- Epic Villages
- Euphoria Patches
- 泛用兼容
- 暴露
- 超级消音器
- Fabric Language Kotlin
- FTB任务
- 框架
- Fzzy Config
- Hopo Better Ruined Portal
- Ixeris
- Kiwi Library
- LootJS
- Max Health Fix
- Moog's Soaring Structures
- 月光
- More Culling
- 禁用遥测
- Particle Core
- 平台
- Polytone
- Pufferfish's attributes
- Save my Sit Network
- 雪!真实的魔法!
- Fancy Toasts
- Geckolib 4
- Geophilic
- Structurify
- 锦致装饰
- 禁止踩踏
- 有活力的树叶
- 3D 皮肤层
- 飘扬披风
- Clear Rain
- 更多动画
- 实体剔除

 

- 移除了一个早已禁用的模组。
- 重新启用 Horseman 模组(抱歉,我在修复漏洞时不小心禁用了它)。
- 移除了“Better Combat Extension”模组(与新版更好的战斗不兼容)。
- 对部分任务进行了小幅调整。
- 为缠根泥土、垂根、蜘蛛网、凋灵玫瑰、枯死的灌木、盛开的杜鹃花叶和盛开的杜鹃花(装饰性方块)添加了合成配方。
- 为火焰符文新增了一种合成配方,使其在游戏早期更容易获取。
- 添加了将末影人革新模组中的末影珍珠转换为原版末影珍珠的配方。
- 修改了新手法杖的配方,使其可使用木炭合成。
- 略微降低了音符盒/唱片机的音量。
- 调整了部分自定义物品的提示框稀有度。
- 为来自已更新模组的新物品添加了提示框边框。
- 降低沙尘暴粒子的不透明度,同时提高粒子密度。
- 将天空粒子的渲染距离从6格提升至16格。
- 将原版盾牌重命名为“大盾(pavise shield)”,以区别于其他盾牌。
- 重命名了末影人革新模组中的多种末影人。
- 重命名了苦力怕革新模组中的多种苦力怕。
- 饥饿末影人(原名为末地末影人)现在会在地下/深层地下生物群系中自然生成。
- 外质末影人(原名为灵魂沙峡谷末影人)现在会在深暗之域中自然生成。
- 在女巫之眼、充能末影珍珠和不死图腾的配方中加入了末影尖牙,并新增了一个小型任务说明饥饿末影人的生成位置。
- 移除了腐化之刃、腐化之盾和腐化珍珠(它们现在可在进入下界前获得,这会导致问题,因为它们能传送无法移动的Boss,例如混沌刷怪笼)。
- 出于上述相同原因,移除了召唤珍珠和灵魂珍珠。
- 调整了部分末影人革新模组生物的战利品表,以弥补部分掉落物的移除。
- 饥饿末影人现在掉落灵魂布料而非紫颂果。
- 饥饿末影人掉落末影尖牙的概率更高(25%,可通过抢夺魔咒进一步提升)。
- 嗅探兽苦力怕(原名为雪原苦力怕)现在掉落冰冻魄罗绒毛而非白色羊毛。
- 修改了 Spell Vulnerabilities 配置文件,为末影人革新模组的生物和烧焦的僵尸新增了条目。
- 为嗅探兽生物添加了战利品掉落。
- 重绘了 REI 物品管理器的 GUI 界面。
- 移除了“Shield Overhaul”模组,并替换为“Shield Expansion”。
- 移除了“Shield Expansion”模组所添加的盾牌。
- 将“圣骑士”模组中的盾牌整合进 Shield Expansion。
- 修改了 par

Fabri's Frontiers 4.6.0

on 2026 Feb 17
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LevelZ tweaks:

- Decreased plated backpack stamina requirement (6 -> 4)
- Decreased gilded backpack stamina requirement (8 -> 6)
- Decreased Blazing backpack stamina requirement (15 -> 10)
- Decreased Wither backpack stamina requirement (17 -> 15).
- Added stamina requirement to open a Nether Chest (12)
- Decreased mining requirement of targets (8 -> 1)
- Decreased quiver archery requirement (10 -> 5)
- Decreased rope arrow archery requirement (7-5)

Added a handful of small QOL mods.

- Terrastorage Icons (overhauls icons from the terrastorage mod)
- Better Recipe Book (adds various features to the vanilla recipe book)
- Smooth Scrolling Refurbished (makes the animation of scrollable menus smooth instead of choppy)
- Universal Bonemeal (allows bonemeal to be usable on more blocks and crops)


- Increased default setting for biome blending.
- Removed "Dynamic View" mod (conflicts with C2ME)
- Removed Geckolib Iris Compat mod (causes animation bugs in various modded entities).
- Added "Nether Chest" mod; added small custom GUI for Nether Chests, custom recipe, and quest.
- Changed the GUIs of the following mods: Bartering Station, Runes, villager trading (vanilla), Exposure, Easy Magic, Farmer's Delight, Supplementaries, LibZ. Diet, and Terrastorage.
- The plated backpack has 3 rows instead of 2.
- The gilded backpack has 4 rows instead of 3.
- Withered and Endless backpacks are fire-immune.
- Changed the recipe of plated backpacks to not include diamonds.
- Changed the vanilla level-up sound.
- Disabled 'lead_slot' setting in the "Horseman" mod.
- Fixed a bug where attempting to lead a donkey in a pillager caravan would crash the game.
- Greatly increased the Bartering Station's search radius for piglins.
- Changed the names of some quests/questlines.
- Added a recipe for quivers, and a quest for obtaining one.
- Removed "3D Ladders" resouce pack.
- Removed "Antique Atlas 4 Structure Markers" resource pack (I feel that the player should make map markers, rather than them being automatically generated.)
- Added "Coquet Exposure" resource pack, made some texture tweaks to fit with faithless.
- Slightly changed appearance of dust storms from the "particle rain" mod.
- Changed the rarity of Ravager Horns to epic.
- The Old Growth Taiga Crags biome will replace the Ancient Taiga biome (The ancient taiga feels out of place to me).
- The Blooming Valley biome will replace the Blooming Plateau biome.

Music Tweaks:
- Fixed issue where biomes added by the "River Redux" mod didn't have the similar music to other aquatic biomes.
- Removed tracks from the "Is Creative Mode" condition.
- Overhauled Nether soundtrack (exact changes too tedious to mention, but I'll post links to the added songs in the changelog in the Discord server).
- Removed "Spider Den" and "Fiery Forge" songs.
- Removed unused songs from the music folder to free up some storage space.

Fabri's Frontiers 4.5.2

on 2026 Feb 12
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性能优化:

- 在“现代化修复”模组中启用了以下设置:动态资源、物品原料去重、更快的物品渲染。
- 将“更多剔除”模组的树叶剔除模式设为“检查周围”。
- 移除了“更好的床”模组(与“方块实体优化”功能重复)。
- 移除了“更好的生物群系过渡”模组(与“钠蒸汽”功能重复)。
- 移除了“极多玩家”模组(与“更好FPS距离”不兼容)。
- 移除了“更好的树叶渲染优化”模组(与“更多剔除”功能重复)。
- 移除了“快速异步世界保存”模组(与“C²M 引擎”存在兼容性问题)。
- 移除了“更快随机数”模组(已归档,开发者声明其“破坏原版一致性”)。
- 移除了“Icterine”模组,并替换为“晶蓝”。
- 移除了“懒惰语言重载”模组(与“语言重载”模组功能重复)。
- 移除了“平滑区块保存”模组(与“C²M 引擎”功能重复)。
- 移除了“修复GPU内存泄漏”模组(与“GPU Tape”功能重复)。
- 移除了“星光”模组(已归档且功能重复)。
- 启用了“雾遮挡剔除”设置。

游戏性优化:

- 添加了凋灵之眼的合成配方。
- 添加了“高级不死图腾”模组(支持图腾冷却、虚空防护等功能)。
- 添加了“铃铛作用距离”模组(提升铃铛标记掠夺者袭击者的有效距离)。
- 修改了可疑灵魂的合成配方。
- 略微提升了唱片机/音符盒的默认音量。
- 修改了罗盘在磁石上使用的前置条件(敏捷8 → 幸运3)。

Fabri's Frontiers 4.5.1

on 2026 Feb 11
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- 禁用了监守者心跳引发的屏幕震动效果。
- 修复了深层绿宝石矿石缺失贴图的问题。
- 降低了大多数怪物实体的渲染距离(以减少玩家可见其Boss栏的距离,并缓解与Biome Beats模组的冲突)。
- 从Cattlestrophic模组中移除了“动物饲料”物品。
- 为“Arid Daytime(干旱白日)”音乐类别添加了主世界地表生物群系标签条件。
- 移除了幻术师寓所和冰术师小屋结构(存在生成机制缺陷)。
- 新增了一种可赋予玩家“不祥之兆”效果的物品。
- 重做了诸多《终界重制》末影之眼的合成配方,并相应调整了任务线。
- 新增了使用吉利丁与柠檬色颜料合成黏液球的配方。
- 微调了翡翠配置文件。
- 玩家身处灵质云中时将被冻结、致盲并受到凋零效果。
- “霜冻者”现在可在大多数积雪生物群系中生成。
- 修改了进入下界时的沉浸式提示信息。
- 重做了神秘之眼任务线。
- 更新了Lychee Tweaker模组。
- 为“更好的战斗体验”模组添加了冲击机制。
- 修复了饮食按钮GUI位置问题,避免其与背包图标重叠。
- 修复了自然指南针无法在服务器中使用的问题。
- 因服务器兼容性问题,已用原版自然指南针模组替代“自然指南针沉浸版”。
- 降低了制图台使用所需幸运值要求(5 → 2)。

 

Fabri's Frontiers 4.5.0

on 2026 Feb 07
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- 添加了“均衡饮食”模组。
- 在“农夫乐事”章节中新增了一个任务,用于说明均衡饮食机制。
- 移除了“掠夺者商队”模组中的遭遇提示弹窗。
- 更改了附魔之瓶的合成配方。
- 提高了使用釜锅所需的炼金等级(2 → 4)。
- 降低了制作药箭所需的靶场等级(6 → 4)。
- 新增了一个关于釜锅的任务,用于说明药水浸蘸机制。
- 降低了拟箱怪所获得的力量效果强度。
- 现在挖掘煤矿石需要消耗1点经验(以平衡开采大型煤矿脉所获得的经验)。现在平均每块煤矿石可获得1点经验。
- 现在挖掘下界石英需要消耗5点经验(以平衡开采大型石英矿脉所获得的经验)。现在平均每块石英矿石可获得2.5点经验。
- 添加了资源包,以增强古式地图对各类模组结构(如地牢、酒馆和祸乱鬼魅)的支持。
- 修复了破坏刷怪笼会导致致命崩溃的问题。
- 略微提升了地牢难度对生命值和攻击伤害的缩放系数。
- 添加了“Cattlestrophic”模组,用于增加牲畜的交配冷却时间、为牲畜添加寿命,并提高家养动物的战利品掉落量,其余功能均已移除。
- 修改了服务器整合包的运行参数(详见服务器整合包中的 variables.txt 文件)。

Fabri's Frontiers 4.4.9

on 2026 Feb 04
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- 更新了“Immediately Fast”模组。
- 新增了“Very Many Players”模组。
- 移除了“Linear Levels”模组。
- 将Jade界面移至屏幕左上角。
- 略微增大了Jade界面的尺寸。
- 重做了任务书中的经验获取机制,并对多项任务进行了其他小幅调整。
- 修复了LevelZ经验系统中的数值不一致问题(经验数值未按预期累加)。
- 全面重制了地牢难度配置(部分变更已在任务书中注明)。
- 修复了穿戴生命值提升装备会增强水晶之心使用效果的漏洞。
- 移除了主菜单中的“Texture Prayers”背景音乐,替换为“Aviva”。

Fabri's Frontiers 4.4.8

on 2026 Feb 01
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- 降低了部分前期任务的经验值。
- 添加了“Fabric区块预生成器”和“动态视距”模组(主要改善服务器中的区块加载性能)。
- 添加了“恶魂之眼”模组(提升恶魂的仇恨距离)。
- 降低了锻造系统的重铸幸运增益(每级由4%降至3%)。
- 移除了一个未使用的资源包。
- 更新了“修正案(Amendments)”模组。
- 因附魔存在缺陷且缺乏可配置性,移除了“正在守护(Guarding)”模组。
- 添加了“盾牌重制(Shield Overhaul)”模组。
- 在任务书中说明了盾牌重制机制。
- 修复了恶魂火球不造成伤害的漏洞。
- 护卫者有一定概率掉落河豚与鳞甲(便于制作终极水肺药水及游侠装备修复)。
- 降低了护卫者掉落护卫者生物质的概率,并将海晶碎片/海晶砂粒重新加入其战利品池。
- 将金锭与哭泣的黑曜石加入猪灵蛮兵的战利品表。
- 新增了获取海龟鳞甲的任务。
- 新增了介绍“超载耕种(Overweight Farming)”模组的任务。
- 使“泵能霰弹炮”锻造模板变为可合成物品。
- 修复了合成大面团时会消耗水桶中水源的问题。
- 修复了“超载耕种(Overweight Farming)”模组中空配方的问题。

Fabri's Frontiers 4.4.7

on 2026 Jan 31
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- 新增“古玉辟邪”和“古玉辟邪·扩展”模组。
- 关闭LevelZ锁定方块的物品提示(因古玉辟邪已具备相同功能)。
- 将“暴露”任务线重命名为“摄影”。
- 将“农夫乐事”任务线重命名为“农夫之旅”。
- 在“珠宝”任务线中新增若干任务。
- 更新“底层”模组(修复了在水下与地毯、活板门等方块交互时引发崩溃的问题)。
- 为物品栏GUI中的部分图标添加了提示信息。
- 为游戏内菜单GUI中的部分按钮添加了提示信息。
- 修改了下界合金锻造模板的合成配方。
- 缩短了自然生成的传送石碑之间的平均距离(由25区块缩短至15区块)。
- 修复了使用传送石碑时不获得经验的问题。
- 移除了“半颗红心”模组。

Fabri's Frontiers 4.4.6

on 2026 Jan 30
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- 杰登的下界拓展模组中的霰弹枪现在每次发射14颗弹丸,而非10颗。
- 大幅降低了将狡诈烛焰带至幽匿碾磨体所获得的经验值(从450降至85)。
- 延长了激活狡诈蜡烛的冷却时间(从30分钟增至40分钟)。
- 在任务书中进一步阐明了幽匿碾磨体与狡诈蜡烛的工作机制。
- 在任务书中阐明了拳套碎片的工作机制。
- 更新了“可连接锁链”模组(修复了在栅栏上放置锁链/绳索时导致的致命崩溃问题)。
- 新增了鞍的合成配方。
- 新增了马铠的合成配方。
- 用“骑兵”模组替换了“马增益”模组。
- 新增了一项骑马任务,并在其中说明了“骑兵”模组带来的部分改动。
- 新增了“越过栅栏”模组。
- 降低了铅锭的耕种获取需求(从6降至4)。
- 法老现在会掉落远古之眼,该物品不再通过FTB任务获取。
- 新增了用于定位YUNG的更好沙漠神殿和YUNG的海底神殿优化的物品。
- 移除了“多种初始战利品”与“跳跃音效”模组(因缺乏实际功能)。
- 修复了部分自定义合成配方的语法错误。
- 更新了“创造之灵”与“基岩晶洞”的投射物材质。
- 移除了“远古守卫者化石”结构(使远古守卫者仅能在海底神殿中生成)。
- 增强了与LevelZ技能相关的多项属性加成(例如:每级锻造技能提升重铸幸运度由1%提高至4%)。
- 更新了“精致菜单”与“自定义加载屏幕”模组(修复了日志刷屏问题)。

Fabri's Frontiers 4.4.5

on 2026 Jan 29
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- 更新了“自然音效6”、“额外任务”和“FTB队伍”模组。
- 更新了“Controlify”模组。
- 调整了合成配方形状,使多种配方不再依赖“变形”模组。
- 损坏的铁砧现在可用于铁砧压碎类配方。
- 在“封印灾厄”配方中添加了末影之眼。
- 在任务书中补充了更多关于铁砧的信息。
- 修复了“白昼恶地”音乐条件不完整的问题。
- “美西螈”与“龙鱼”的环境音效现可在河流生物群系中播放。
- 移除了一个本已禁用的模组。
- 移除了未被使用的“循环标题画面标语”与“菜单音乐”模组。
- 由于无法获取,已从“靶场精通”任务中移除“顶点弓”。
- 移除了“FTB任务优化器”,以减少任务完成延迟。
- 修复了一个导致基于函数的模组加载失败的漏洞,该问题曾致使“真结局”、“凋亡高地”及“FF音乐模组”等无法正常运行。
- 破坏刷怪笼时有一定几率掉落附魔瓶。
- 将TNT的锻造等级要求从8级降低至3级。
- 凋零在第一阶段将更贴近地面行动。
- 每提升1级职业等级,交易价格降低2%(此前为1%)。
- 新增“野狼”资源包。
- 修复了狗用毛衣出现闪烁与抖动的漏洞。
- 因兼容性问题与漏洞,移除了酿造进度系统。
- 修复了原版下界合金工具在锻造等级15时无法锻造的问题。

Fabri's Frontiers 4.4.4

on 2026 Jan 27
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- 修复了一个严重漏洞:青金石矿石的挖掘等级显示为4,但实际需达到挖掘等级10才能开采。(抱歉未能更早修复)
- 新增控制器支持模组“Controlify”。
- 移除“做个桶滚”模组,因其易引发眩晕且与Controlify存在兼容性问题。
- 将“Zoomify”模组替换为“Zume”。
- 在任务书中进一步阐明宝藏魔咒的运作机制。

- 通过移除服务端整合包文件夹名称中的特殊字符,提升了服务端整合包的稳定性。(抱歉未能更早修复)

Fabri's Frontiers 4.4.3

on 2026 Jan 26
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- 修改了用于声明原版弓箭手等级的 LevelZ JSON 文件结构。
- 修复了 Ping 功能的按键冲突问题。
- 在任务书中移除了对不存在按键绑定的提及。
- 在任务书中明确说明:铁砧重铸需使用紫水晶。
- 更换了 Ping 音效。
- 添加了资源包“Moonsu 的村民优化 GUI”。
- 将法术绑定台 GUI 替换为 Faithless 附魔台 GUI。
- 改进了创造之灵与基岩晶洞的材质纹理。
- 新增两条合成配方,允许使用石子合成花岗岩与闪长岩。
- 移除了一个重复的资源包。
- 将 TerraStorage GUI 移至屏幕左侧(避免与 EMI 重叠)。
- 添加了“按键绑定修复”模组。

 

- LevelZ 需求调整:

 

- 解锁狼:农业等级 5 → 2
- 解锁村民:贸易等级 4 → 3
- 解锁流浪商人:贸易等级 5 → 4
- 解锁猪灵:贸易等级 8 → 5
- 解锁以物易物站:贸易等级 10 → 6
- 解锁打火石:铁匠等级 2 → 1
- 解锁信标:幸运等级 20 → 幸运等级 12
- 解锁广口瓶:炼金等级 5 → 2
- 解锁暗房:炼金等级 5 → 3
- 解锁织布机:农业等级 8 → 3

Fabri's Frontiers 4.4.2

on 2026 Jan 25
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- 每个入门任务新增一瓶附魔之瓶。
- 调整部分超早期游戏任务,使其奖励更多经验。
- 缩短了遭遇拟箱怪时触发的黑暗与缓慢效果持续时间(但提升了其强度)。
- 新增一件趣味性物品:当玩家尝试合成石制工具时,会提示其改而制作铜质工具。
- 重制诅咒之眼任务线。
- 更新“测绘员框架”模组(修复进入特定结构时引发崩溃的问题)。
- 新增若干任务。
- 在发现牛头人迷宫时,以治疗之箭作为任务奖励(有助于更轻松地击杀虚伪)。
- 将主菜单背景音乐“埃尔德未知”替换为“材质祷告”。

Fabri's Frontiers 4.4.1

on 2026 Jan 25
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- 经验瓶提供的经验值降低20%
- 繁殖动物获得的经验值降低15%
- 移除破坏刷怪笼时掉落的经验值
- 破坏刷怪笼将掉落1颗钻石
- 新增“刷怪笼控制器”模组(主要为刷怪笼添加生成数量限制)
- 修复任务书中部分缺失物品/未贴图图像的问题
- 修复床的合成配方(此前仅允许使用橡木)
- 将船与鞍具的敏捷需求降低至3(此前为5)
- 将自然指南针的幸运需求从13降低至5
- 增大生物群系间的温度梯度(例如:炎热沙漠区域范围缩小,且更快速过渡至其他生物群系的温度)

 

 

- 音乐调整:
- 移除《潮湿沼泽》曲目(原于夜间在沼泽生物群系中播放)
- 移除《森林小屋》曲目(原于多种沙漠生物群系中播放)
- 《阿芙洛狄特——爱之女神》有概率于白天在山地及天空岛生物群系中播放
- 《地上如是,地下亦然》有概率于白天在沙漠及恶地生物群系中播放
- 移除主菜单中的《你一生中最古怪的一年》曲目(该曲目相较其他曲目显得过于欢快)

 

 

- 将使用打火石所需的锻造等级降低至2(此前为5)
- 减弱丧尸增援强度(即战斗中丧尸召唤更多同类围攻玩家的现象)
- 新增三叉戟碎片合成配方(旨在赋予海洋守卫者更多游戏价值)
- 从LevelZ界面中移除关于原版钻石与下界合金盔甲的提及,避免混淆
- 在任务书中进一步明确若干实用信息
- 重新引入《海灵物语》模组中的“可怖之剑”
- 新增若干任务
- 熔炼获得的经验值提升10%
- 部分任务奖励由经验等级改为直接给予经验值
- 原版每级所需经验值由18点上调至20点
- 主菜单中重新添加“模组”按钮

- 降低LevelZ高等级所需的经验值消耗
- 设定LevelZ最高等级所需经验值上限为225

 

- 下调部分弓箭类装备的射术需求:

 

弓(4)→(2)
复合弓(4)→(3)
弩(6)→(4)
箭(4)→(1)
光谱箭(8)→(4)

Fabri's Frontiers 4.4.0

on 2026 Jan 23
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- 从任务书中移除了所有关于 E4MC 的提及(该模组已不再包含在模组包中)。
- 优化了“安眠无忧”任务的描述,使其更易阅读。
- 关闭了 Mellow 着色器中的景深(Depth of Field)设置(即默认启用的版本)。
- 在任务书中进一步澄清了燧石刀相关的一些常见误解。
- 音乐曲目《地上如是,地下亦然》(As Above, So Below)现在有概率在所有“属于高山”的生物群系的白天时段播放。
- 音乐曲目《薬約》(Yakusou)现在有概率在所有“属于高山”的生物群系的夜晚时段播放。
- 干草(Straw)现在不仅可从草方块获取,还可从蕨类、高森林蕨及树叶中采集。
- 略微提升了熔炼所获得的经验值(XP)。
- 借助“沉浸式消息 API”(Immersive Messages API)模组新增了一些弹出式提示消息。

- 修复了设置古式地图(Antique Atlas)标记时可能导致游戏崩溃的 Bug。
- 修复了使用制箭台(Fletching Table)时可能导致游戏崩溃的 Bug。

- 更新了“古式地图”(Antique Atlas)模组。

- 因存在崩溃问题,移除了以下模组:SurveyStones、Partial Hearts、无缝加载界面(Seamless Loading Screen)。

- “安眠无忧”(Better Sleeping)模组配置变更:

- 现在仅需连续 3 个夜晚即可将床标记为“家床”。
- 当家床等级为 0 级时,“振兴”(Invigorating)效果持续时间延长至 8 分钟。
- 当家床等级达到 20 级后,“振兴”效果持续时间延长至 20 分钟。
- “振兴”效果提供的经验获取量略有提升。

 

 

Fabri's Frontiers 4.3.9

on 2026 Jan 22
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- 修复了“群魔克星”任务(此前奖励一本空白附魔书)。
- 将黄昏(Dusk)模组的基础怪物上限从70降低至45。
- 略微降低了熔炼和挖掘获得的经验值。
- 原始针叶林峭壁现在被视为无雪的泰加林。
- 在石岸生物群系中添加了更多可播放的音乐。
- Chase the Skies 专辑中的“Below and Above”现在会在白天于带有“is peak”标签的生物群系中随机播放。
- “Kyoto”现在不会在所有拥有冷杉树的生物群系中播放(一些热带生物群系也生成云杉树)。
- 移除了“Rolling Down in the Deep”模组。

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