Fabri's Frontiers 4.3.8
on 2026 Jan 21- 移除了 "Mebahel's Zombie Horde"、"Resourcify"、"E4MC"、"Guard Ribbits"、"Voice Chat"、"Voice Chat Interactions"、"Configured"、"Pirate's Doom"、"Connectivity"、"Craft Tweaker" 和 "Scribble" 模组。
- 调整了任务(主要添加了一个解释等级系统的任务)。
- 配置了更多歌曲在特定的针叶林生物群系中播放。
- 添加了“无雪针叶林”生物群系标签(用于音乐播放)。
- 二元神庙现在更常见。
- 更新了 "Structurify" 模组。
- 添加了服务器资源包。
- 现在可用羊毛制作羽毛(以便更容易制作床)。
- 将“区块更新线程”设置恢复为默认值(此前为我的设备个性化设置,可能对其他用户造成卡顿)。
Fabri's Frontiers 4.3.7
on 2026 Jan 21 - 从选项菜单中移除了“鸣谢名单与归属信息”按钮。
- 修改了床的合成配方。
- 降低了圣遗物的稀有度。
- 迷宫出现频率提高,并可在深幽地底/洞穴生物群系中生成。
- 二元神庙出现频率提高,并可在所有丛林生物群系中生成。
- 远古城市出现频率提高。
- 略微延长了歌曲之间的间隔时间。
- 添加了“过多的画”模组。
- 微调了任务系统。
- 使用“沉浸式消息 API”模组添加了一些弹出式提示消息。
- 移除了“更佳进度”模组。
Fabri's Frontiers 4.3.6
on 2026 Jan 21- 添加了“可穿越树叶”和“Minecraft故事模式消失音效”模组。
- 修改了REI配置。模组名称不再显示在工具提示中。
- 更改了默认图形设置
- 夜晚现在持续10分钟。白天仍然是20分钟。
- 添加了一种生物“消失”死亡音效。
Fabri's Frontiers 4.3.5
on 2026 Jan 21- 添加了“Authentic Shadows”资源包。
- 移除了“Skin Shuffle”、“Beenfo”和“Dynamic Crosshair”模组。
- 添加了“Crosshair Bobbing”和“Particle Interactions”模组。
- 修改了主菜单界面。
- 为许多主世界结构启用了平坦性检测。
- 默认启用实体阴影。
- 修复了劫掠兽不掉落灾厄号角的问题。
- 修复了虚空绽花不掉落神秘之眼的问题。
- 稻草捆现在仅需4个小麦制作。
- 更改了小麦面团和面包的合成配方。
- 新增了一个关于面包的任务。
- 公平使者召唤者现在会掉落迷离之眼,不再通过FTB任务获取。
Fabri's Frontiers 4.3.4
on 2026 Jan 21- 更新 Fabric 加载器
- 添加“任务拓展”模组
- 移除“Noxesium”模组(由于致命崩溃)
- 修改部分模组配置
- 以“Fresh Moves”替换“FA Player Extension”(由于物品栏GUI出现异常抖动问题)
- 调整任务:彻底重做腐烂的眼珠任务线
- 向沼泽生物群系添加更多音乐
Fabri's Frontiers 4.3.3
on 2026 Jan 21- 降低使用玻璃瓶的炼金要求。
- 添加了击杀劫掠兽的任务。
- 降低了采矿获得的经验,但提高了熔炼获得的经验。
- 更改了“微妙效果”中的打鼾声音。
- 移除了天空火山结构。
- 合成装备将不会拥有TieredZ修饰符(以防止通过刷造装备进行重铸)。
- 墓碑在拾取后消失。
- 增加了死亡时的经验损失(50%)。
- 修改了默认着色器设置。
- 降低了特殊感染者生成的概率,并延长了生成间隔。
- 移除了“Fowl Play”模组。
- 添加了“FA player extension”资源包。
- 白天时,“Mellohi”现在会在禁地和幻象森林生物群系中播放。
- “Intertile”在地下生物群系中的播放频率减少。
- 白天时,C418的“Texture Prayers”现在会在空岛生物群系中播放。
- C418的“Smooth Fall”和“Imaginary Interlude”现在会在某些地下生物群系中播放。
Fabri's Frontiers 4.3.2
on 2026 Jan 21- 修复了与传送石碑交互时游戏崩溃的漏洞。
- 降低了FancyToasts音效的音量。
- 将我为整合包自定义的资源包压缩为“Fabri's Frontiers Resources”。
- 使LevelZ的GUI兼容Faithless。
- 降低了骷髅的命中精度,但提高了其箭矢速度。
- 将使用酿造台进行酿造的炼金要求降低至5,同时减少了酿造材料的炼金需求。
- 提高了“动物”和“范围型效果”实体的生成上限。
Fabri's Frontiers 4.3.1
on 2026 Jan 21- 移除了一个重复的模组。
- 移除了“DeathQuotes”模组。
- 修改了一些配置文件。
- 更改了整合包的窗口标题。
- 添加了“Stemtacular Green”和“Pump Melons”资源包(这些资源包修复了南瓜和西瓜茎的视觉错误)。
- 添加了“More Challenge Advancement Sounds”资源包。
- 更改了花里胡哨提示的默认音效。
- 默认启用 Mellow 光影,而非 Complementary 光影。
Fabri's Frontiers 4.3.0
on 2026 Jan 21- 调整了任务内容。
- 更新了模组。
- 将“Custom Mob Spawns”模组替换为“Spawn Balance Utility”(该模组也会自动平衡生成权重)
- 略微降低了默认音乐音量。
- 修复了打开GUI时导致严重卡顿的漏洞(仅在较高分辨率下出现此问题)。
- 添加了“Better Combat Particle Addition”模组。
- 调整了“Variants and Ventures”模组中生物的生成权重。
Fabri's Frontiers 4.2.8
on 2026 Jan 21- 锯木机现在使用切石机的Faithless容器GUI。
- 锻造台重铸界面的GUI已兼容Faithless。
- 制箭台的GUI已兼容Faithless。
- 为精美吐司添加了自定义主题。
- 移除了BetterSmithingTable模组。
- 移除了Diet模组。
- 虚空之花死亡后现在会掉落神秘之眼。
- 村民、流浪商人和僵尸村民现在有25%的概率掉落村民化石。
- 添加了一个使宝石矿石具有发光效果的资源包。
- 略微调整了任务,新增了一个任务。
Fabri's Frontiers 4.2.7
on 2026 Jan 21- 略微减小了光标尺寸。
- 添加了以下模组:Treeplacer、Treeplacer X WWEE(树木将以其在模组化生物群系中生成的方式重新生长!)。
- 降低了嗅探兽的生成权重。
- 嗅探兽现在仅在繁花生物群系中生成。
- 禁用被动型生物的持久化。
- 添加了“Slabfish'd Ribbits”资源包。我喜欢这个资源包里它们滑稽的行走动作。
- 添加了寻找蛙图村的任务。
- 移除了一个已被禁用的模组。
Fabri's Frontiers 4.5.6
on 2026 Jan 21- 将资源包重命名为“Fabri的边域”,而非“Fabricated Frontiers”
- 添加了Nerf的精美光标资源包。
Fabricated Frontiers 4.2.5
on 2026 Jan 21- 移除了“进度牌匾”和“更好的任务弹窗”模组。
- 提高了音乐的默认音量。
- 添加了“精美提示消息”模组。
Fabricated Frontiers 4.2.2
on 2026 Jan 21- 移除了物品栏中的永恒属性GUI。
- 从暂停菜单中移除了进度和反馈按钮。
- 移除了全收集玩家的殿堂索引、化学计算和垃圾槽。
- 修复了在台阶和台阶顶部放置雪块会移除其纹理的漏洞。
- 解除Inventory Essentials中与InvMove跳跃冲突的按键绑定。
- 移除了《You're In Grave Danger》中已被禁用的物品。
- 略微提高了音乐的默认音量。
- 修改了生物群系音乐配置。
- 添加了“is_overworld_surface”生物群系标签。
- 调整了FTB任务。
- 移除了重新构想的火把资源包。
- 为僵尸添加了属性变体。
- 当玩家生命值处于半血或更低时,骷髅等生物将不再逃跑。
- 略微提高了LevelZ在高等级时的经验值需求。
- 略微延长了音乐曲目之间的间隔时间。
- 睡眠时屏幕现在会渐变为黑色。
Fabricated Frontiers 4.1.6
on 2026 Jan 21- 修复了RPG系列盔甲套装的锻造配方结构。
- 添加了关于强化钻石的任务。
- 更改了选择世界界面。
Fabricated Frontiers 4.2.4
on 2026 Jan 21- 添加了Photon光影
- 编辑了Tectonic配置。
- 编辑了Biome Beats配置。
- 更新了Fabricated Frontiers Boss Music模组。
- 从BOMM模组中移除了巫妖塔。
- 禁用了结构重叠。
- 极大降低了击杀BOMMBOSS获得的经验值。
- 减小了地下地牢结构之间的间距。
- 修改了附魔台的合成配方。
- 魄罗、羊驼和山羊现在会在所有积雪类生物群系中生成(作为生物实体)。
- 原版苦力怕不再被“Creeper Overhaul”模组中的“原版”变体替代。
- 原版针叶林现在被落叶松针叶林替代。
- 嗅探兽现在会在所有“is_dense_vegetation/overworld”生物群系中生成(作为生物实体)。
- 史莱姆、丛林骷髅和灌木骷髅现在会在所有沼泽类生物群系中生成(作为怪物实体)。
- 暗黑骷髅现在会在沙滩上生成(作为怪物实体)。
- 冰冻僵尸现在会在所有积雪类生物群系中生成(作为怪物实体)。
- 骷髅不再会游泳。
- 提高了凋灵Boss音乐的音量。
- 移除了Moonsu的交易GUI资源包。
- 更新了光影包。
Fabricated Frontiers. 4.2.3
on 2026 Jan 21- 关闭了高级提示框(抱歉,有时会忘记关闭)
- 修改了Tectonic配置:洞穴更大
- 修改了William Wyther的EE配置:原版矿物矿脉现在生成(例如:闪长岩团块)
- 修改了其他多个配置
- 移除了YUNG的洞穴生物群系
- 使用Wythers/Terralith中的约十几个相似生物群系替换了原版生物群系
- 添加了以下模组:ShieldedZombies、Smart Completion 和 Mebahel Zombie Horde
- 配置了三类仅在夜间每27分钟生成一次的自定义尸潮:僵尸、掠夺者、蜘蛛
Fabricated Frontiers 4.2.1
on 2026 Jan 21Fabricated Frontiers 4.2.0
on 2026 Jan 21- 制作附魔台需要炼金5。
- 使用锻造台的铁匠等级需求从1提升至3。
- 修复了圣遗物在受等级限制时仍可装备的问题。
- 制作附魔之瓶需要农业10。
- 更改了精炼钻石的合成配方。
新增模组: - Dead Reckoning
- Food Effect Tooltips
- Leaky
Fabricated Frontiers 4.1.7
on 2026 Jan 21- 修改了生物群系音乐配置。
- 对FTB任务进行了小幅调整。
- 自定义了某些菜单界面。
- 更改了皮革和链甲胸甲的相关合成配方。



