

奇妙边疆 - Fantastic Frontier
暗黑幻想RPG与科技
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更新日志
通用
降低被动型生物的游荡频率,以减少持续的后台AI更新
鱼类现在更常处于闲置状态,而非无休止地四处游动
降低了鱿鱼的随机移动频率,以减轻环境生物寻路的计算负担
牛、鸡、猪与羊不再频繁地随机漫步
将巨噬叶的生成率从70降至30(Mowzie生物)
公会系统
优化公会合约追踪机制,降低每刻(tick)的计算开销
引入错峰式公会观察者检查机制,使合约逻辑不再对每位玩家每刻都运行
新增配置项 `FFGUILD_WATCH_INTERVAL = 10`
为每位玩家添加随机偏移量 `ffGuildWatchOffset`
新增函数 `ffGuildShouldRunWatchers(player)`,确保遭遇与交付类观察者仅在错峰间隔触发,而非每刻运行
在玩家仅处于移动状态时,减少不必要的交付检查
优化交付合约轮询机制,包裹检查仅在玩家真正接近目的地时才执行
清理了刻(tick)处理过程中公会玩家的初始化逻辑
公会数据现仅在缺失 `ffGuildInit` 时重新初始化,而非每刻重复执行
WARIUM
优化WARIUM用户界面控制器,减少重复命令刷屏及非必要的Boss栏更新
重构Boss栏处理逻辑,使脚本仅选取一种活跃威胁状态,并仅在实际发生变更时更新栏位
优化地表守卫投影仪:采用缓存的守卫数据、错峰式结构检测以及更轻量的控制轮询
清理守卫命令处理逻辑,避免选择器失败导致的刷屏
优化血之守卫投影仪:采用节流式验证、节流式拦截检测以及更轻量的视觉效果计时
相较于早期版本,大幅降低了血之守卫绑定效果的性能开销
孢子
禁用高阶感染态行为,例如开门或尝试破坏特定方块
禁用感染态生物对动物的攻击行为
Alex的生物
在Alex的生物模组更广泛的范围内,降低环境型与被动型生物的生成压力,在维持世界生机感的同时减轻服务器负担
乌鸦生成频率降低
冠蓝鸦生成频率降低
浣熊生成频率降低
蟑螂生成频率降低
苍蝇生成频率降低
香蕉蛞蝓生成频率降低
臭鼬生成频率降低
袋獾生成频率降低
走鹃生成频率降低
食蚁兽生成频率降低
秃鹰生成频率降低
野牛生成频率降低
凯门鳄生成频率降低
卷尾猴生成频率降低
鳄鱼生成频率降低
大象生成频率降低
鸸鹋生成频率降低
鸟:扑翼生成频率降低
瞪羚生成频率降低
大猩猩生成频率降低
蜂鸟生成频率降低
袋鼠生成频率降低
驼鹿生成频率降低
弹涂鱼生成频率降低
鸭嘴兽生成频率降低
林鸱生成频率降低
雨蛙生成频率降低
犀牛生成频率降低
岩磙兽生成频率降低
海鸥生成频率降低
海豹生成频率降低
鲸头鹳生成频率降低
雪豹生成频率降低
蜜袋鼯生成频率降低
水龟生成频率降低
老虎生成频率降低
巨嘴鸟生成频率降低
大鳄龟生成频率降低
降低切叶蚁丘的世界生成概率
已修复
修复旧版公会合约观察者对每位玩家每刻均运行的问题
修复交付合约检查在未验证目标距离前即盲目执行的浪费行为
修复因威胁状态更新过于频繁而导致的WARIUM Boss栏反复刷新问题
修复因重复验证与命令刷屏所引发的额外守卫投影仪开销

