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发布于 a day ago
更新于 a month ago
更新日志

0.1.5 - 10-5-2025
新增内容:
- Kev 的属性面板
- HT 的 TreeChop(伐木辅助)
- Loot & Explore(战利品与探索模组)
- Invocations(召唤术模组)
- Better Trims(更丰富的盔甲纹理)
改动内容:
- Things 的配置中 -> 禁用 Agglomeration(聚合机制)
- 来自 Affinity 模组的 Critical Gamble(致命豪赌)和 Execute(处决)附魔现在触发几率极低(精确为 0.000000001%)
- Hardening Crystal(硬化水晶)的合成配方调整为更偏向后期阶段获取
- Cardiac(心脏类)物品的最大生命球上限提高至 30,以减少高生命值怪物掉落的生命球数量
- Resonating Shield(共鸣护盾)法术新增 4 秒冷却时间
- Crystallised Omniscience(结晶全知)的上下限分别调整为 50 和 25
- 为 Vein Miner(矿脉挖掘)附魔添加了对模组矿物的支持
- 削弱了 Phoenixfire(凤凰烈焰)法术书中的法术强度
RPG 难度调整参数:[最大生命系数 = mFH,最大伤害系数 = mFD,初始系数 = sF,初始距离 = sD,距离系数 = dF]
每个维度现在每 1000 方块难度都会提升,mFH = 15.0,mFD = 10.0
- 主世界(Overworld):
- sD = 2000 ; dF = 0.1
- 蜂巢维度(The Bumblezone):
- sF = 1.2 ; sD = 2000 ; dF = 0.1
- 下界(The Nether)、地牢(Dungeon)、遗忘之地(Oblivion)、金伦加(Ginnungagap)、星光维度(Starlight):
- sF = 2.0 ; sD = 2000 ; dF = 0.15
- 末地(The End):
- sF = 3.0 ; sD = 0 ; dF = 0.05
- 其他维度(The Otherside、虚空(Void)、玻璃海(Glassocean)):
- sF = 3.0 ; sD = 2000 ; dF = 0.175