

幻想MC Fantasy MC Fabric
我的世界:魔幻版
冒险战斗魔法
1,25256 months ago
基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
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搬运团队
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发布于 2025-10-04
更新于 2026-02-10
更新日志
0.3.0 - 2026年6月2日
任务系统重制与扩展 新增模组内容及更多生物 同时修复若干 Bug!
注意事项:
- 本次更新对本人制作的大量任务系统进行了重制/移除,因此极有可能需要新建世界。
- 随意修改资源包(例如移除某个资源包)可能导致资源包加载顺序错乱 → 进而导致材质缺失或无法显示
开发日志(大致)
- 尽管本次更新耗时较长(确切而言约六个月),但我对其仍不完全满意。 受限于现实生活,我大部分时间都投入在大学项目上。 加之本人固执且追求完善,最终决定采用“彻底推翻、从零重建”的方式重构任务系统。 此举将移除此前存在诸多 Bug 的原始职业系统,希望本次重制后的任务系统能更加稳定可靠。
- 我目前正为《幻想我的世界》(Fantasy MC)开发若干正在制作中或已规划的模组:
- 《法术繁多》(Too Many Spells):主要添加强度略低于武器能力的各类法术,并引入全新职业原型——“召唤站”;
- 《职业系统》(Classes):由于初始奖励袋(Starter Kits)的实现方式限制,我所期望的职业系统难以直接达成,因此计划单独开发此模组;
- 本更新已加入《Marium 的魂类武器》(MSW)兼容支持,可增强其武器性能;同时,召唤物的强度将更合理地随术式魔能(Spell Power)或主属性提升而成长。因此,也计划推出对应《魔戒:同伴》(Companions)的兼容版本;
- 若您持续关注我在建议频道发布的抢先预览内容,您会知道——一个专为 FTB 任务(FTBQuests)设计的附加模组正在开发中,旨在辅助故事模式(Storymode)任务的实现。
- 我计划优先完成全部任务章节,随后推进熟练度(Progression)系统 → 最终进入故事模式(Storymode)。
- 自本次更新起,我将尽力确保每月至少发布一次更新。 本次更新还加入了本人自主实现的“配饰原型”(Accessories Archetype),该系统为独占特性:(幻化 = 物品外观替换为另一物品)
- 陶片原型(戒指槽位):含加成效果、+1 枚戒指槽位、承受伤害 +5%、护甲值 +0.5;共 5 种可选物品,因额外提供 1 枚戒指槽位,故可同时装备全部 5 件(原为铜环);
- 祝福原型(腕骨槽位):含各类加成效果;共 4 种可选物品(原为破损怀表);
- 缀品原型(已存在):含加成或减益效果;共 9 种可选物品(原为自然蕴息宝珠);
- 钥匙原型(钥匙槽位):含加成或减益效果;共 7 种可选物品,本质为装饰性更强的钥匙(原为锦致装饰中的钥匙);
- 中立 / 增强型:指原本不含上述加成属性 / 法术,或经幻化处理的物品 — 共 4 种
- 物品进化:
- 以任务章节形式开放 → 当满足特定条件后,将该物品持于主手即可为其追加新属性 / 法术,但该物品也将变为仅限您本人使用(例如战斗箭袋仅限 1 件) → 此章节未来还将支持武器升级功能
- 新增维度与结构,但尚未实装地牢难度缩放机制。
- 随着“更多任务类型”引入等级条件,未来将出现更多具备特定前置条件的任务,此类任务很可能集中于故事模式或隐藏任务中。
- Kevslibrary 的属性系统使用体验欠佳(因其初始值为 0),故计划将其重设为默认起始值 100。
- 我希望警卫村民(Guard Villagers)成为富有可玩性的特色内容,因此巫师村民将获得更新,支持动态施法而非硬编码固定法术。
- 围绕召唤系统等机制,RPG 系统的后续规划包括:优化现有系统,并新增宠物管理系统,用于统一管理宠物与召唤物(含注册、召唤与重新召唤等功能)。
- 当前大部分任务基础架构已搭建完毕,下一阶段将上线商店系统,支持兑换 / 购买特别物品。
新增:
- Marium 的魂类武器
- MSW 兼容支持
- Simply More
- 动态提示框
- 图标引导提示框 × 属性图标
- 提示文本全面优化
- RPG 系统
- 沉浸式盔甲
- 技能树 + 更多 RPG 技能树
- 添加睡眠中的宠物
- 首领检查清单
- 更多生物变种
- 更多任务类型
- 冒险者·彼岸
- 可爱仓鼠宠物
- 德鲁伊
- Cthulib
- 魂尸入侵
- 崩溃助手
- 博学之士
- 下界试炼与密室
- 高级生成
- 钟表黎明
- 凿子·重置
- 配饰化
- 同伴
- 高级生成
移除:
- 商人标记
- 装备比较
- 物品高亮
- UnionLib
- 凋零徽章
- 解冻头
- 沉浸式优化


