基本信息
我的世界Java版本
1.12.2
平台
Forge
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创作团队
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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 14 days ago
更新于 a month ago
更新日志
欢迎更新这个巨大的修复版本!本次更新修复了许多影响整合包体验的小问题,让游玩体验更加顺畅愉快!
下次更新将着重于游戏平衡性调整,目前一些繁琐的机制在更新后将不再如此。在此期间,祝您玩得愉快!
合成配方与配置修复:
- 为解锁锅炉添加更好的检测手册作为任务奖励
- 为开始IE(Industrial Evolution)添加工程师手册作为任务奖励
- 在获得更多数据后调整锅炉的平衡性
- 将自定义多区块特殊方块添加到游戏阶段中,未解锁前无法组装
- 为电极合金炉添加新的自定义方块以限制其解锁条件
- 修复所有模块化机械升级方块仅影响处理时间的问题。现在能量升级可降低能耗
- 通过In Control模组防止蝙蝠过度生成
- 充电站的合成配方应使用LV连接器而非MV
- 修改机器产出的棒材以提升其使用价值(1:4)
- 修复IE MV电容配方 - 使用LV电容作为材料而非MV(递归配方)
- 从电弧炉中移除矿石→锭的配方
- 添加僵尸DML模型以提供有用的怪物掉落物(如骨头用于骨粉等)
- 提高DML模型产出纯净物质的几率
- 修复感应熔炉中齿轮→锭的复制漏洞。几乎移除了感应熔炉中所有回收配方
- 将抽屉控制器从Carryon中黑名单化 - 按住Shift右键点击可查看其完整内容
- 为各种无法获得的物品添加配方:墨囊/黑色染料,史莱姆球,通过麻纤维合成获得更多线,皮革
- 新砖块配方中可使用液体而非桶装(允许使用储罐物品而非桶)
- 降低坚韧织物和风车帆的成本
- 使用IE金属压机和金属方块制作齿轮。此过程有损耗(3:1而非2:1),但可以使用基础插入方式(例如漏斗等)插入
- 将抽屉控制器添加到The One Probe配置中,无需潜行即可查看完整物品栏
- 调整金属压机的处理时间以匹配1/4x导管传输速率(在解锁此功能前,建议使用装载箱子的矿车经过连接到一排金属压机的漏斗)
- 修复研究者能量/速度升级。它们现在具有相同效果
- 从合金炉中移除EIO合金配方
- 将modularium配方添加到感应熔炉中
- Immersive Petroleum的抽油机胶囊使用IE钢材而非热力系材料
- 为自动合成器添加新的游戏阶段
- 修改红石线圈配方,仅使用红石/铜,不使用铝
- 修复Factory0配置中钍矿石无法被钻探的问题
- 右键点击能量输入仓可切换为更大的版本,可满足两个Tier 3速度升级的能耗需求
- 修复无限矿工在Tier 2材料存在时优先挖掘Tier 1矿石的问题(通过强制每个矿石等级仅与对应等级的钻头配合)
- 修复超级计算机模拟室根据模型类型产出的纯净物质
- 为超级计算机模拟室多区块结构添加变速箱以实现升级(替换左右两侧的玻璃。您可以直接作弊放入一对变速箱,或使用其他升级来升级现有结构!)
- 移除热力硬币的自定义研究纹理
- 移除Nuclearcraft矿石在世界中的生成
- 按住潜行时显示热力流体罐内的液体数量(ToP配置)
- 添加更早的电解器配方以获得塑料生产所需的氢气
任务书修复:
- "更好的自动合成"现在仅接受正确的机器
- 充电站任务不应消耗物品
- 烈焰模型研究需要基础DML研究作为前置条件
- 正确放置僵尸数据模型在任务页面中
- 奥术附魔器任务无法完成的问题
- 断开靴子"研究"任务之间的关联,使它们可以重复进行且互不阻碍
- 在蓝色可重复胶囊奖励任务中,明确说明该机器是否可制作一次性胶囊