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Feed the Factory

Feed the Factory

类似《异星工厂》的游戏玩法,专为 Minecraft 平衡设计

11
0
任务
科技
轻量

基本信息

我的世界Java版本

1.12.2

平台

\n \n \n Forge

其他链接

CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 14 days ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

Feed the Factory-1.0.zip

on 2025 Sep 01
下载

万众期待的 Feed the Factory 首个正式版终于来了!现在整个游戏都可以完整体验,包括终局内容和结局。未来的更新将主要用于修复漏洞、微调平衡性,并可能新增游戏模式。希望大家玩得愉快!

新增模组

  • Super Sound Muffler

主要特性

  • 终局内容!量子研究和终局挑战现已加入,祝你们顺利完成挑战!
  • 全新的主菜单!希望看起来更美观!
  • 完整正式版发布!

次要特性

  • 为 Infinity Miner 添加铝和铀/钍的合成配方(分别使用 pyrotheum 和氦气)
  • 将铀/钍处理器时间减半,并在任务提示中添加说明,表明它基本上是一个进度阻碍项
  • 由于塑料成本较高,反应堆外壳的产出量提升至原来的四倍,现在每次合成产出 16 个
  • 从 JEI 中移除了未使用的 Modular Machinery 方块,并为剩余方块添加了提示信息
  • 更新 Integrated Dynamics 的能量传输以匹配 MV 等级
  • 大幅增加 T1 级矿脉大小(约为原来的 5 倍);理由:当你能够在区块中大量部署钻机时,为了满足材料需求必须增加矿石产出。
  • T1 Infinity Drill 的速率提升 5 倍,以匹配 T1 矿脉大小的增加
  • 为所有研究添加了正确的研究成本
  • 新增共振升级,相比 Signalum 升级在功率/速度等各方面提升 4 倍
  • 在核裂变研究开头添加警告提示,说明早期燃料提供的能量非常有限,并建议在此期间优先提升石油产量
  • RTGs 现在使用基础板(basic plating)而非高级板
  • 从 Infinity Miner 中移除了红石和钻石,现在可以直接使用 DML 进行自动化

漏洞修复

  • Nuclearcraft 燃料树任务页面不再需要提交物品完成,而是通过检测物品完成
  • 从 "Research: Power" 页面中移除了 Voltaic Pile 任务,因为已有其他能量存储方案,它们不再合适。

Feed the Factory-1.5.1 Alpha.zip

on 2025 Sep 01
下载

新增模组

  • 电梯模组
  • 自定义主菜单

变更与修复

  • 更新了主菜单!我正在努力让一切变得更好看!
  • 电动合金炉的康铜配方现在能正确输出数量
  • 将其他游戏阶段添加到自动合成器中(不包括:反应堆冷却剂、通量 Electrum 钻头)
  • 将 DML 的战利品制造器改为使用 250 rf/t 而不是 256,以保持一致性
  • 移除了 SFM 研究任务中对 Integrated Dynamics 的不必要依赖
  • 将模拟超级计算机的蓝色胶囊更新为使用带有变速箱的新版本
  • 导管伪装方块现在仅直接需要黏土和沙子,并且每次合成产出 4 个
  • 将 Simple Storage Network 的升级版远程接口切换为允许合成的正确变体
  • 新增(NC)任务,检查替代提交的检测物品
  • 添加了一个服务器属性用于设置默认的超平坦世界类型。这应该会让服务器设置更加容易。
  • 电线研究任务设置为具有正确的成本
  • 将感应熔炼炉和压块机任务切换为使用特定等级的机器,而不是需要蓝色研究的版本。
  • 为 Mega Metal Press 添加了塑料棒配方
  • 将透明裂变外壳的配方改为基于非透明版本(以使用相同的材料)
  • 为升级钻头添加了合成配方,使其可以合成下一等级的第一个钻头。(例如:钻石钻头 → 钢钻头,Invar 钻头 → Fluxed Electrum 钻头)
  • 设置 IE 挖掘机优先使用 Thermal Foundation 和 Nuclearcraft 的矿石变种,而不是 Immersive Engineering 的矿石,因为后者不支持矿石加工
  • 将 HV 电线线圈配方改为仅使用 lumium,而不是 electrum
  • 修复了电极合金器蓝图胶囊的部署问题
  • 修复了 Better Boilers 配置,使其能正确将基础蒸汽速率提高 4 倍
  • 添加了一个可重复任务,用于在丢失时重新获取可用于扫描的 1 级矿石

任务文本修复

  • 最快钢铁(Fasterest Steel)- 结尾的 "piont" 应为 "point"
  • 为物流管道自动合成研究任务命名
  • 阿卡夏之书物品奖励的标题:"与任意书籍合成以添加到书库!"
  • 锅炉研究任务 - 说明其端口经常与导管断开连接,因此 TE 流体分配器可以通过直接从中抽取来缓解此问题
  • 模拟超级计算机研究 - 添加警告说明它需要聚变反应堆外壳来建造,并且需要先解锁该功能。
  • 在研究任务中添加了电动钻的成本
  • NC 冷却器教程任务 - 说明冷却器研究位于 "研究:材料" 标签页中,而不是 "升级" 标签页。

Feed the Factory-1.4.2 Alpha.zip

on 2025 Sep 01
下载

看看这个,我的热修复补丁还需要热修复!我打算从头开始通关游戏,亲自体验一下游戏的实际感受,以便更好地规划最终游戏内容。这可能需要一些时间,但它能让我为那些已经经历过大量内容的玩家打造一个合适的体验。

  • 重新添加了Imersive Petroleum原油的合成配方和用途,因为之前的改动中没有将其移除
  • 现在应该已将泵更改为提取Thermal Expansion的原油,但不会对已经在开采的矿脉进行回溯生成
  • 修复了高炉中制作钢块所需的时间和焦炭数量,使其与钢锭的生产速率匹配。当前设定为10倍的时间和焦炭消耗
  • 移除了EnderIO的Endergy合金

Feed the Factory-1.4.1 Alpha.zip

on 2025 Sep 01
下载

热修复更新来了!抱歉更新晚了,但我真的需要休息一下来恢复精力。下一个更新将会是包含后期和终末内容的重大更新,不过这需要更多时间来规划。

  • EV+能量传输成本设定为消耗1点量子研究(直到终末内容完成为止)
  • 流体泵输出的是Thermal Expansion的原油,而不是Immersive Petroleum的
  • EIO电容器的合成配方不再使用导管探针(因为它们无法堆叠),改用连接器
  • 修复大量错误消耗物品的引导任务,改为检测物品
  • 为自动合成器添加新的游戏阶段限制
  • 为Integrated Dynamics的能量接口添加合成配方(之前因电池禁用而没有配方),这将允许推进模组该部分的进度
  • 添加焦油桶 + 羊毛 → 3个木炭的合成配方
  • 采矿无人机配方改为使用新型太阳能板
  • 添加使用流体填充器合成黏土的配方
  • 添加简易混凝土配方,让你在工厂中移动更快
  • 新增任务提示玩家了解新混凝土配方及其加速移动的效果
  • 添加将废弃的EIO导管转换为对应新型导管的方法(直接合成)

Feed the Factory-1.3.1 Alpha.zip

on 2025 Sep 01
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一些快速的 bug 修复,让游戏体验更顺畅。抱歉未能及时修复这些影响游戏的问题。

  • 新增不使用电路的红石探测器配方,更容易合成
  • 为僵尸 DML 模型添加了 chorus fruit(末地花果实)
  • 大幅减少 IE 电缆的电力损耗(铜缆每 16 块损耗 1%,其他电缆为 0.5%)
  • 修复新的坚韧织物配方与麻绳冲突的问题(将麻纤维的配方形状从十字形改为斜对角形)
  • 正确设置 Signalum 任务的标题
  • 为金属板添加警告提示,使用锤子挖掘时会掉落虚空
  • 修复电极合金器胶囊的结构,使其与自定义方块匹配
  • 在二级无限矿工配方中添加金
  • 新增可选任务,鼓励玩家制作工程师工作台
  • 移除电弧炉中的材料回收功能

Feed the Factory-1.3 Alpha.zip

on 2025 Sep 01
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欢迎更新这个巨大的修复版本!本次更新修复了许多影响整合包体验的小问题,让游玩体验更加顺畅愉快!

下次更新将着重于游戏平衡性调整,目前一些繁琐的机制在更新后将不再如此。在此期间,祝您玩得愉快!

合成配方与配置修复:

  • 为解锁锅炉添加更好的检测手册作为任务奖励
  • 为开始IE(Industrial Evolution)添加工程师手册作为任务奖励
  • 在获得更多数据后调整锅炉的平衡性
  • 将自定义多区块特殊方块添加到游戏阶段中,未解锁前无法组装
  • 为电极合金炉添加新的自定义方块以限制其解锁条件
  • 修复所有模块化机械升级方块仅影响处理时间的问题。现在能量升级可降低能耗
  • 通过In Control模组防止蝙蝠过度生成
  • 充电站的合成配方应使用LV连接器而非MV
  • 修改机器产出的棒材以提升其使用价值(1:4)
  • 修复IE MV电容配方 - 使用LV电容作为材料而非MV(递归配方)
  • 从电弧炉中移除矿石→锭的配方
  • 添加僵尸DML模型以提供有用的怪物掉落物(如骨头用于骨粉等)
    • 提高DML模型产出纯净物质的几率
  • 修复感应熔炉中齿轮→锭的复制漏洞。几乎移除了感应熔炉中所有回收配方
  • 将抽屉控制器从Carryon中黑名单化 - 按住Shift右键点击可查看其完整内容
  • 为各种无法获得的物品添加配方:墨囊/黑色染料,史莱姆球,通过麻纤维合成获得更多线,皮革
  • 新砖块配方中可使用液体而非桶装(允许使用储罐物品而非桶)
  • 降低坚韧织物和风车帆的成本
  • 使用IE金属压机和金属方块制作齿轮。此过程有损耗(3:1而非2:1),但可以使用基础插入方式(例如漏斗等)插入
  • 将抽屉控制器添加到The One Probe配置中,无需潜行即可查看完整物品栏
  • 调整金属压机的处理时间以匹配1/4x导管传输速率(在解锁此功能前,建议使用装载箱子的矿车经过连接到一排金属压机的漏斗)
  • 修复研究者能量/速度升级。它们现在具有相同效果
  • 从合金炉中移除EIO合金配方
  • 将modularium配方添加到感应熔炉中
  • Immersive Petroleum的抽油机胶囊使用IE钢材而非热力系材料
  • 为自动合成器添加新的游戏阶段
  • 修改红石线圈配方,仅使用红石/铜,不使用铝
  • 修复Factory0配置中钍矿石无法被钻探的问题
  • 右键点击能量输入仓可切换为更大的版本,可满足两个Tier 3速度升级的能耗需求
  • 修复无限矿工在Tier 2材料存在时优先挖掘Tier 1矿石的问题(通过强制每个矿石等级仅与对应等级的钻头配合)
  • 修复超级计算机模拟室根据模型类型产出的纯净物质
  • 为超级计算机模拟室多区块结构添加变速箱以实现升级(替换左右两侧的玻璃。您可以直接作弊放入一对变速箱,或使用其他升级来升级现有结构!)
  • 移除热力硬币的自定义研究纹理
  • 移除Nuclearcraft矿石在世界中的生成
  • 按住潜行时显示热力流体罐内的液体数量(ToP配置)
  • 添加更早的电解器配方以获得塑料生产所需的氢气

任务书修复:

  • "更好的自动合成"现在仅接受正确的机器
  • 充电站任务不应消耗物品
  • 烈焰模型研究需要基础DML研究作为前置条件
  • 正确放置僵尸数据模型在任务页面中
  • 奥术附魔器任务无法完成的问题
  • 断开靴子"研究"任务之间的关联,使它们可以重复进行且互不阻碍
  • 在蓝色可重复胶囊奖励任务中,明确说明该机器是否可制作一次性胶囊

Feed the Factory-1.2 Alpha.zip

on 2025 Sep 01
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我撒谎了,还有一个bug需要修复。

修复了多区块/研究者升级无效的问题。

Feed the Factory-1.1 Alpha.zip

on 2025 Sep 01
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在初始版本取得巨大成功之后,这里是一些针对主要问题的更新!下一次更新至少要等到下周,请先让我收集更多长期反馈。

新增模组

  • Controlling
  • Xaero’s World Map
  • Crafting Calculator

移除模组

  • Fancy Fluid Storage - 与 Factory0 Resources 的钻探机存在渲染冲突

(用 IE 金属罐描述替换任务,提示查看工程师手册获取详细信息)

任务改动

  • 设置引导任务不再消耗物品
  • 为进度任务添加其他种类树苗作为奖励
  • 修复高炉燃料消耗描述:2 个木炭 = 1 个钢锭,不是 3 个木炭
  • 解释矿石扫描仪和地震阅读器之间的区别 - 这两个工具对寻找和挖掘区块中的矿石都非常有帮助

其他改动

  • 创建新世界时添加默认世界生成选项(如果你喜欢使用世界特性)。我仍然推荐使用平滑地形以方便建造
  • 前期研究时间 - 提升研究者升级加成(30%、50%、75%)
  • 允许通过合成配方将燃烧研究者回收为胶囊底座
  • 从 CarryOn 中移除 FTB 任务的方块
  • 修改钻石钻头配方,改用钻石方块
  • 启用 EnderIO 磁铁,修改其配方使其不使用 EnderIO 材料
    • 添加沉浸工程充电站任务
    • 添加一个任务,介绍如何在中期轻松获取经验和附魔书以提升工具。需要 Deep Mob Learning
  • 矿脉大改:每个区块中生成的铁矿和铜矿数量翻倍。 需要创建新世界才能生效,或者你可以使用命令 "/f0r help add" 为区块添加额外 600 个每种矿石
  • 将自定义物品名称和图片重命名为小写格式。这应该可以解决 Linux 用户的材质显示问题 rs
  • 修复胶囊蓝图文件夹,包含研究者和多区块结构的新版本
    • 将胶囊蓝图作为解锁多区块结构的奖励(包括首次建造燃烧研究者)
  • 为之前未添加合成配方的方块/物品添加配方:下界砖、岩浆桶和砖块(用于前期游戏)

Feed The Factory (ALPHA) 1.0

on 2025 Sep 01
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首个版本发布!

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