BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件
数据包插件汉化
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化
登录
设置
Feed the Factory
Feed the Factory

Feed the Factory

类似《异星工厂》的游戏玩法,专为 Minecraft 平衡设计

任务科技轻量
3104 months ago
联机
Feed the Factory

Feed the Factory

类似《异星工厂》的游戏玩法,专为 Minecraft 平衡设计

31
0
任务
科技
轻量
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.12.2

平台

\n \n \n Forge

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 4 months ago
更新于 4 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

Feed the Factory-1.0.zip

on 2025 Sep 01
下载

万众期待的 Feed the Factory 首个正式版终于来了!现在整个游戏都可以完整体验,包括终局内容和结局。未来的更新将主要用于修复漏洞、微调平衡性,并可能新增游戏模式。希望大家玩得愉快!

新增模组

  • Super Sound Muffler

主要特性

  • 终局内容!量子研究和终局挑战现已加入,祝你们顺利完成挑战!
  • 全新的主菜单!希望看起来更美观!
  • 完整正式版发布!

次要特性

  • 为 Infinity Miner 添加铝和铀/钍的合成配方(分别使用 pyrotheum 和氦气)
  • 将铀/钍处理器时间减半,并在任务提示中添加说明,表明它基本上是一个进度阻碍项
  • 由于塑料成本较高,反应堆外壳的产出量提升至原来的四倍,现在每次合成产出 16 个
  • 从 JEI 中移除了未使用的 Modular Machinery 方块,并为剩余方块添加了提示信息
  • 更新 Integrated Dynamics 的能量传输以匹配 MV 等级
  • 大幅增加 T1 级矿脉大小(约为原来的 5 倍);理由:当你能够在区块中大量部署钻机时,为了满足材料需求必须增加矿石产出。
  • T1 Infinity Drill 的速率提升 5 倍,以匹配 T1 矿脉大小的增加
  • 为所有研究添加了正确的研究成本
  • 新增共振升级,相比 Signalum 升级在功率/速度等各方面提升 4 倍
  • 在核裂变研究开头添加警告提示,说明早期燃料提供的能量非常有限,并建议在此期间优先提升石油产量
  • RTGs 现在使用基础板(basic plating)而非高级板
  • 从 Infinity Miner 中移除了红石和钻石,现在可以直接使用 DML 进行自动化

漏洞修复

  • Nuclearcraft 燃料树任务页面不再需要提交物品完成,而是通过检测物品完成
  • 从 "Research: Power" 页面中移除了 Voltaic Pile 任务,因为已有其他能量存储方案,它们不再合适。

Feed the Factory-1.5.1 Alpha.zip

on 2025 Sep 01
下载

新增模组

  • 电梯模组
  • 自定义主菜单

变更与修复

  • 更新了主菜单!我正在努力让一切变得更好看!
  • 电动合金炉的康铜配方现在能正确输出数量
  • 将其他游戏阶段添加到自动合成器中(不包括:反应堆冷却剂、通量 Electrum 钻头)
  • 将 DML 的战利品制造器改为使用 250 rf/t 而不是 256,以保持一致性
  • 移除了 SFM 研究任务中对 Integrated Dynamics 的不必要依赖
  • 将模拟超级计算机的蓝色胶囊更新为使用带有变速箱的新版本
  • 导管伪装方块现在仅直接需要黏土和沙子,并且每次合成产出 4 个
  • 将 Simple Storage Network 的升级版远程接口切换为允许合成的正确变体
  • 新增(NC)任务,检查替代提交的检测物品
  • 添加了一个服务器属性用于设置默认的超平坦世界类型。这应该会让服务器设置更加容易。
  • 电线研究任务设置为具有正确的成本
  • 将感应熔炼炉和压块机任务切换为使用特定等级的机器,而不是需要蓝色研究的版本。
  • 为 Mega Metal Press 添加了塑料棒配方
  • 将透明裂变外壳的配方改为基于非透明版本(以使用相同的材料)
  • 为升级钻头添加了合成配方,使其可以合成下一等级的第一个钻头。(例如:钻石钻头 → 钢钻头,Invar 钻头 → Fluxed Electrum 钻头)
  • 设置 IE 挖掘机优先使用 Thermal Foundation 和 Nuclearcraft 的矿石变种,而不是 Immersive Engineering 的矿石,因为后者不支持矿石加工
  • 将 HV 电线线圈配方改为仅使用 lumium,而不是 electrum
  • 修复了电极合金器蓝图胶囊的部署问题
  • 修复了 Better Boilers 配置,使其能正确将基础蒸汽速率提高 4 倍
  • 添加了一个可重复任务,用于在丢失时重新获取可用于扫描的 1 级矿石

任务文本修复

  • 最快钢铁(Fasterest Steel)- 结尾的 "piont" 应为 "point"
  • 为物流管道自动合成研究任务命名
  • 阿卡夏之书物品奖励的标题:"与任意书籍合成以添加到书库!"
  • 锅炉研究任务 - 说明其端口经常与导管断开连接,因此 TE 流体分配器可以通过直接从中抽取来缓解此问题
  • 模拟超级计算机研究 - 添加警告说明它需要聚变反应堆外壳来建造,并且需要先解锁该功能。
  • 在研究任务中添加了电动钻的成本
  • NC 冷却器教程任务 - 说明冷却器研究位于 "研究:材料" 标签页中,而不是 "升级" 标签页。

Feed the Factory-1.4.2 Alpha.zip

on 2025 Sep 01
下载

看看这个,我的热修复补丁还需要热修复!我打算从头开始通关游戏,亲自体验一下游戏的实际感受,以便更好地规划最终游戏内容。这可能需要一些时间,但它能让我为那些已经经历过大量内容的玩家打造一个合适的体验。

  • 重新添加了Imersive Petroleum原油的合成配方和用途,因为之前的改动中没有将其移除
  • 现在应该已将泵更改为提取Thermal Expansion的原油,但不会对已经在开采的矿脉进行回溯生成
  • 修复了高炉中制作钢块所需的时间和焦炭数量,使其与钢锭的生产速率匹配。当前设定为10倍的时间和焦炭消耗
  • 移除了EnderIO的Endergy合金

Feed the Factory-1.4.1 Alpha.zip

on 2025 Sep 01
下载

热修复更新来了!抱歉更新晚了,但我真的需要休息一下来恢复精力。下一个更新将会是包含后期和终末内容的重大更新,不过这需要更多时间来规划。

  • EV+能量传输成本设定为消耗1点量子研究(直到终末内容完成为止)
  • 流体泵输出的是Thermal Expansion的原油,而不是Immersive Petroleum的
  • EIO电容器的合成配方不再使用导管探针(因为它们无法堆叠),改用连接器
  • 修复大量错误消耗物品的引导任务,改为检测物品
  • 为自动合成器添加新的游戏阶段限制
  • 为Integrated Dynamics的能量接口添加合成配方(之前因电池禁用而没有配方),这将允许推进模组该部分的进度
  • 添加焦油桶 + 羊毛 → 3个木炭的合成配方
  • 采矿无人机配方改为使用新型太阳能板
  • 添加使用流体填充器合成黏土的配方
  • 添加简易混凝土配方,让你在工厂中移动更快
  • 新增任务提示玩家了解新混凝土配方及其加速移动的效果
  • 添加将废弃的EIO导管转换为对应新型导管的方法(直接合成)

Feed the Factory-1.3.1 Alpha.zip

on 2025 Sep 01
下载

一些快速的 bug 修复,让游戏体验更顺畅。抱歉未能及时修复这些影响游戏的问题。

  • 新增不使用电路的红石探测器配方,更容易合成
  • 为僵尸 DML 模型添加了 chorus fruit(末地花果实)
  • 大幅减少 IE 电缆的电力损耗(铜缆每 16 块损耗 1%,其他电缆为 0.5%)
  • 修复新的坚韧织物配方与麻绳冲突的问题(将麻纤维的配方形状从十字形改为斜对角形)
  • 正确设置 Signalum 任务的标题
  • 为金属板添加警告提示,使用锤子挖掘时会掉落虚空
  • 修复电极合金器胶囊的结构,使其与自定义方块匹配
  • 在二级无限矿工配方中添加金
  • 新增可选任务,鼓励玩家制作工程师工作台
  • 移除电弧炉中的材料回收功能

Feed the Factory-1.3 Alpha.zip

on 2025 Sep 01
下载

欢迎更新这个巨大的修复版本!本次更新修复了许多影响整合包体验的小问题,让游玩体验更加顺畅愉快!

下次更新将着重于游戏平衡性调整,目前一些繁琐的机制在更新后将不再如此。在此期间,祝您玩得愉快!

合成配方与配置修复:

  • 为解锁锅炉添加更好的检测手册作为任务奖励
  • 为开始IE(Industrial Evolution)添加工程师手册作为任务奖励
  • 在获得更多数据后调整锅炉的平衡性
  • 将自定义多区块特殊方块添加到游戏阶段中,未解锁前无法组装
  • 为电极合金炉添加新的自定义方块以限制其解锁条件
  • 修复所有模块化机械升级方块仅影响处理时间的问题。现在能量升级可降低能耗
  • 通过In Control模组防止蝙蝠过度生成
  • 充电站的合成配方应使用LV连接器而非MV
  • 修改机器产出的棒材以提升其使用价值(1:4)
  • 修复IE MV电容配方 - 使用LV电容作为材料而非MV(递归配方)
  • 从电弧炉中移除矿石→锭的配方
  • 添加僵尸DML模型以提供有用的怪物掉落物(如骨头用于骨粉等)
    • 提高DML模型产出纯净物质的几率
  • 修复感应熔炉中齿轮→锭的复制漏洞。几乎移除了感应熔炉中所有回收配方
  • 将抽屉控制器从Carryon中黑名单化 - 按住Shift右键点击可查看其完整内容
  • 为各种无法获得的物品添加配方:墨囊/黑色染料,史莱姆球,通过麻纤维合成获得更多线,皮革
  • 新砖块配方中可使用液体而非桶装(允许使用储罐物品而非桶)
  • 降低坚韧织物和风车帆的成本
  • 使用IE金属压机和金属方块制作齿轮。此过程有损耗(3:1而非2:1),但可以使用基础插入方式(例如漏斗等)插入
  • 将抽屉控制器添加到The One Probe配置中,无需潜行即可查看完整物品栏
  • 调整金属压机的处理时间以匹配1/4x导管传输速率(在解锁此功能前,建议使用装载箱子的矿车经过连接到一排金属压机的漏斗)
  • 修复研究者能量/速度升级。它们现在具有相同效果
  • 从合金炉中移除EIO合金配方
  • 将modularium配方添加到感应熔炉中
  • Immersive Petroleum的抽油机胶囊使用IE钢材而非热力系材料
  • 为自动合成器添加新的游戏阶段
  • 修改红石线圈配方,仅使用红石/铜,不使用铝
  • 修复Factory0配置中钍矿石无法被钻探的问题
  • 右键点击能量输入仓可切换为更大的版本,可满足两个Tier 3速度升级的能耗需求
  • 修复无限矿工在Tier 2材料存在时优先挖掘Tier 1矿石的问题(通过强制每个矿石等级仅与对应等级的钻头配合)
  • 修复超级计算机模拟室根据模型类型产出的纯净物质
  • 为超级计算机模拟室多区块结构添加变速箱以实现升级(替换左右两侧的玻璃。您可以直接作弊放入一对变速箱,或使用其他升级来升级现有结构!)
  • 移除热力硬币的自定义研究纹理
  • 移除Nuclearcraft矿石在世界中的生成
  • 按住潜行时显示热力流体罐内的液体数量(ToP配置)
  • 添加更早的电解器配方以获得塑料生产所需的氢气

任务书修复:

  • "更好的自动合成"现在仅接受正确的机器
  • 充电站任务不应消耗物品
  • 烈焰模型研究需要基础DML研究作为前置条件
  • 正确放置僵尸数据模型在任务页面中
  • 奥术附魔器任务无法完成的问题
  • 断开靴子"研究"任务之间的关联,使它们可以重复进行且互不阻碍
  • 在蓝色可重复胶囊奖励任务中,明确说明该机器是否可制作一次性胶囊

Feed the Factory-1.2 Alpha.zip

on 2025 Sep 01
下载

我撒谎了,还有一个bug需要修复。

修复了多区块/研究者升级无效的问题。

Feed the Factory-1.1 Alpha.zip

on 2025 Sep 01
下载

在初始版本取得巨大成功之后,这里是一些针对主要问题的更新!下一次更新至少要等到下周,请先让我收集更多长期反馈。

新增模组

  • Controlling
  • Xaero’s World Map
  • Crafting Calculator

移除模组

  • Fancy Fluid Storage - 与 Factory0 Resources 的钻探机存在渲染冲突

(用 IE 金属罐描述替换任务,提示查看工程师手册获取详细信息)

任务改动

  • 设置引导任务不再消耗物品
  • 为进度任务添加其他种类树苗作为奖励
  • 修复高炉燃料消耗描述:2 个木炭 = 1 个钢锭,不是 3 个木炭
  • 解释矿石扫描仪和地震阅读器之间的区别 - 这两个工具对寻找和挖掘区块中的矿石都非常有帮助

其他改动

  • 创建新世界时添加默认世界生成选项(如果你喜欢使用世界特性)。我仍然推荐使用平滑地形以方便建造
  • 前期研究时间 - 提升研究者升级加成(30%、50%、75%)
  • 允许通过合成配方将燃烧研究者回收为胶囊底座
  • 从 CarryOn 中移除 FTB 任务的方块
  • 修改钻石钻头配方,改用钻石方块
  • 启用 EnderIO 磁铁,修改其配方使其不使用 EnderIO 材料
    • 添加沉浸工程充电站任务
    • 添加一个任务,介绍如何在中期轻松获取经验和附魔书以提升工具。需要 Deep Mob Learning
  • 矿脉大改:每个区块中生成的铁矿和铜矿数量翻倍。 需要创建新世界才能生效,或者你可以使用命令 "/f0r help add" 为区块添加额外 600 个每种矿石
  • 将自定义物品名称和图片重命名为小写格式。这应该可以解决 Linux 用户的材质显示问题 rs
  • 修复胶囊蓝图文件夹,包含研究者和多区块结构的新版本
    • 将胶囊蓝图作为解锁多区块结构的奖励(包括首次建造燃烧研究者)
  • 为之前未添加合成配方的方块/物品添加配方:下界砖、岩浆桶和砖块(用于前期游戏)

Feed The Factory (ALPHA) 1.0

on 2025 Sep 01
下载

首个版本发布!

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

资源

模组整合包光影资源包

社区

论坛汉化软件插件

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2025 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12