

终末工业 - 世间万物 - Finality Industries - Omnia
将机械动力推向极限,辅以魔法、BOSS战和整合工业化。
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- 由于 KubeJS 和其他模组的破坏性更改,Finality Omnia 的 1.21.1 版本已被推迟。
- 1.20.1 版本现已发布,完全支持机械动力 v6.0 和 EMI!这可能会让部分玩家觉得自动化更简单了。然而,EMI 支持仍然是可选的,并且需要安装 TMRV。
- [1.20.1] 我注意到二进制合成配方没有按预期工作,因为它们可以被镜像,而我原以为 KubeJS Create 默认创建的动力合成配方是不可镜像的。事实并非如此。
重要提示
在游玩此整合包之前,有几件事需要指出。
§ 尽管标记为“Beta”,但这个整合包远未完成。
- 这个项目是基于我在模组 Minecraft 体验中喜欢的元素创建的,所以我并不认为它有什么特别之处。
- 我了解到标记为 Alpha 的项目无法被 CurseForge 客户端下载,所以只能这样做。这也意味着整合包处于游玩测试阶段,任务进度方面出现 Bug 是意料之中的。如果您在 GitHub 或 Discord 服务器上遇到任何问题,请告诉我们。
- 通往最终终极目标的基础已经实现,所以从技术上讲,你不需要 100% 完成所有任务就可以完成整合包。任务也是可选的,仅用于引导。
§ 整合包有四个版本。
- Finality Omnia(你在这里)—— 结合了 Tau 和 Genesis 版本的特征。
- Finality Tau —— 侧重于恐怖。
- Finality Genesis —— 专注于机械动力 0.5.1。
- Finality Mote —— 仅仅是一个片段,仅包含机械动力和其他核心模组,尽可能保持轻量。
§ 新的更新和更改将在 Wiki 上记录,可以从这里 https://project-vyre.github.io/finality-wiki/ 或上方的 Wiki 选项卡访问。请经常查看以获取更新和即将到来的更改。
§ 已获得 Yes Steve Models 模组作者之一的使用许可。请在此处支持他们的持续开发: Yes Steve Model - Minecraft Mod
1.20.1
1.20.1 的描述正在开发中。
1.18.2
undefined- Finality 0.6.0b 正在开发中,KubeJS Create 正在更新以支持机械动力 0.5.1。我建议备份你的世界并在此处查看更新日志: https://project-vyre.github.io/finality-wiki/docs/changelog_finality/docs_finality/logs_v06/version_06/
§ 更新版本推迟至 0.5.9b。KubeJS Create 尚不兼容机械动力 0.5.1。请对 KubeJS 团队保持耐心。
- 更新 0.5.9.1b 已发布 ,龙之进化、通用机械、魔法使和云存储回归。尽情享受吧!
- 从 0.5.9b 版本开始,整合包将不再使用 FTB区块,因为它无法与你的团队共享 waypoints(路径点)。如果你正在使用 0.5.8b 版本,请花时间保存你的路径点及其精确的 XYZ 坐标,然后再更新!如果你不阅读更新日志,我们不对你的损失负责。
- 配方严重依赖机械动力的合成方法,因此进度感觉会类似于 shapez.io 和异星工厂,仅举几个整合包灵感的例子。
- 与神秘农业、合成拓展以及无尽贪婪紧密集成。
- 诸如 L_Ender 的灾变、墓园和更凶猛的末影龙等模组都在其中。
- 一旦你加载进世界,你就会面临选择:是“普通模式”游玩 Minecraft,还是持有某个诅咒戒指进入“我后悔一切”模式。请小心并仔细阅读工具提示。
贡献者与艺术家
我无法充分感谢大家帮助开发整合包!
- squoshi (KubeJS, 整合包开发者, D&D 吟游诗人) - 有时帮我处理愚蠢的问题。也请在此处查看他们的整合包: https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/magna
- Reveter (KubeJS) - 提供了针对 KubeJS Legacy 意外问题的脚本修复,因为工具提示脚本上的 NBT 检查没有按预期工作……
- YT Mango (KubeJS) - 提供了针对 KubeJS 的脚本修复,因为物品数量限定符不起作用。例如:9x minecraft:coal_block 在配方中被读取为单个 minecraft:coal_block,即使我编写的脚本明确要求九个煤炭块。
- Lexxie Raven Black (KubeJS, KubeJS Discord 上的 Lady Lexxie Black) - 为上述相同问题提供了脚本修复。
- DMJaxun (来自机械动力 Discord 的像素画师) - 提供热力系列的材质表精灵图。
硬件规格
- 推荐分配内存:6 GB (6144 MB)
- 此整合包在配备英特尔 U 系列 CPU 的笔记本电脑上可能运行不佳。
CurseForge 应用帮助
我注意到很多人不知道如何更新整合包,所以这里有一些包含在剧透中的图片来提供帮助。
如何在 CurseForge 启动器中更改分配内存量的说明:

步骤 1:点击橙色播放按钮旁边的三个圆圈,然后点击 配置文件选项。
§

步骤 2:取消勾选 使用系统内存设置 并将滑块设置为 6144MB。
§
关于如何更改整合包版本的说明,因为我一直在上传更新:
undefined当你在 CurseForge 启动器中将鼠标悬停在整合包图标上时,有没有注意到这些箭头?

点击它,确保你使用的是整合包的最新版本。点击最新版本,并务必阅读更新日志。
如果更新日志中有破坏世界的更改,我会明确提及,在这种情况下,你可能想要备份位于 saves 文件夹中的世界,或者使用机械动力的蓝图与笔备份你的结构,然后重新生成世界。
材质更改
为了更好地适应某些配方以及美学或感觉,以下模组中的物品已被重新制作材质:
- 阿卡什宝典
- 变形工具
- 时域仪
- 末地重制
完全归功于参与上述项目的所有艺术团队。这意味着原作仍然属于他们。
常见问题解答
[以下答案截至 2023 年 5 月有效]
如何开始?
§ 使用终焉之书和 / 或 FTB任务 任务网络。我花了很多时间试图在视觉上组织它以便于使用。
FTB任务 上的图片无法正确加载!我该如何修复?
§ 确保你在游戏中的资源包设置页面加载了 Finality Customizations,并且它始终位于顶部。
整合包中的配方修改程度如何?
§ 我修改了多个配方,随着时间的推移,未来还会修改更多,由于存在大量模组,整合包在性能方面并没有完全优化。
为什么你的整合包会有两个版本?
§ 有些模组作者已经放弃了对 1.18.2 的开发,转而只支持 1.19.3,或者放弃了对 1.19.2 的支持,只支持 1.19.3+ 和 1.18.2。无法获得我想要的体验和物品有点麻烦。例如:来自 Cracker 的凋灵风暴模组的凋零信标仅在 1.19.3 和 1.18.2 上可用,并且作者声明他不会进行反向移植。这同样适用于 L_Ender 的灾变,其中噩兆 Boss 仅在 1.19.2 及更高版本上可用。
这个整合包的目的是什么?其背后的想法是什么?
§ 首先,这个整合包始于一个受自动化过量材料启发而诞生的想法。然后这个想法随着时间的推移被培养并与朋友进行了测试。问题是我相当完美主义,所以我可能需要一段时间才能认为某物可以作为“发布”候选,即使它已经很稳定了。这个描述是暂时的,因为我会随着时间更新它,但这是我的整合包的一般梗概,没有剧透太多。





