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终末工业 - 世间万物 - Finality Industries - Omnia
终末工业 - 世间万物 - Finality Industries - Omnia

终末工业 - 世间万物 - Finality Industries - Omnia

将机械动力推向极限,辅以魔法、BOSS战和整合工业化。

103 hours ago
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终末工业 - 世间万物 - Finality Industries - Omnia

将机械动力推向极限,辅以魔法、BOSS战和整合工业化。

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基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.18.2

平台

\n \n \n Forge
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其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-09-03
更新于 2026-09-01
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

Modpack Title

 


 

Built for Create Powered by KubeJS Optimized with ModernFix Optimized with Embeddium on 1.20.1

 GitHub Issues

Recommended with Yes Steve Model Works with Roughly Enough Items

 undefined

置顶

  • 由于 KubeJS 和其他模组的破坏性更改,Finality Omnia 的 1.21.1 版本已被推迟。
  • 1.20.1 版本现已发布,完全支持机械动力 v6.0 和 EMI!这可能会让部分玩家觉得自动化更简单了。然而,EMI 支持仍然是可选的,并且需要安装 TMRV。
  • [1.20.1] 我注意到二进制合成配方没有按预期工作,因为它们可以被镜像,而我原以为 KubeJS Create 默认创建的动力合成配方是不可镜像的。事实并非如此。

重要提示

在游玩此整合包之前,有几件事需要指出。

§ 尽管标记为“Beta”,但这个整合包远未完成。

  • 这个项目是基于我在模组 Minecraft 体验中喜欢的元素创建的,所以我并不认为它有什么特别之处。
  • 我了解到标记为 Alpha 的项目无法被 CurseForge 客户端下载,所以只能这样做。这也意味着整合包处于游玩测试阶段,任务进度方面出现 Bug 是意料之中的。如果您在 GitHub 或 Discord 服务器上遇到任何问题,请告诉我们。
  • 通往最终终极目标的基础已经实现,所以从技术上讲,你不需要 100% 完成所有任务就可以完成整合包。任务也是可选的,仅用于引导。

§ 整合包有四个版本。

  • Finality Omnia(你在这里)—— 结合了 Tau 和 Genesis 版本的特征。
  • Finality Tau —— 侧重于恐怖。
  • Finality Genesis —— 专注于机械动力 0.5.1。
  • Finality Mote —— 仅仅是一个片段,仅包含机械动力和其他核心模组,尽可能保持轻量。

§ 新的更新和更改将在 Wiki 上记录,可以从这里 https://project-vyre.github.io/finality-wiki/ 或上方的 Wiki 选项卡访问。请经常查看以获取更新和即将到来的更改。

§ 已获得 Yes Steve Models 模组作者之一的使用许可。请在此处支持他们的持续开发: Yes Steve Model - Minecraft Mod

1.20.1

1.20.1 的描述正在开发中。

 

1.18.2

undefined

  • Finality 0.6.0b 正在开发中,KubeJS Create 正在更新以支持机械动力 0.5.1。我建议备份你的世界并在此处查看更新日志: https://project-vyre.github.io/finality-wiki/docs/changelog_finality/docs_finality/logs_v06/version_06/

§ 更新版本推迟至 0.5.9b。KubeJS Create 尚不兼容机械动力 0.5.1。请对 KubeJS 团队保持耐心。

  • 更新 0.5.9.1b 已发布 ,龙之进化、通用机械、魔法使和云存储回归。尽情享受吧!
  • 从 0.5.9b 版本开始,整合包将不再使用 FTB区块,因为它无法与你的团队共享 waypoints(路径点)。如果你正在使用 0.5.8b 版本,请花时间保存你的路径点及其精确的 XYZ 坐标,然后再更新!如果你不阅读更新日志,我们不对你的损失负责。
如果你想要做到以下几点:§ 将机械动力发挥到极致。
  • 配方严重依赖机械动力的合成方法,因此进度感觉会类似于 shapez.io 和异星工厂,仅举几个整合包灵感的例子。
  • 与神秘农业、合成拓展以及无尽贪婪紧密集成。
§ 拥有冒险精神并享受 Boss 战的刺激
  • 诸如 L_Ender 的灾变、墓园和更凶猛的末影龙等模组都在其中。
§ 喜欢泰拉瑞亚风格的饰品
  • 一旦你加载进世界,你就会面临选择:是“普通模式”游玩 Minecraft,还是持有某个诅咒戒指进入“我后悔一切”模式。请小心并仔细阅读工具提示。
§ 喜欢魔法模组,如新生魔艺和魔法使§ 喜欢大型科技模组,如龙之进化和通用机械那么这就是为你准备的整合包。

 

贡献者与艺术家

我无法充分感谢大家帮助开发整合包!

  • squoshi (KubeJS, 整合包开发者, D&D 吟游诗人) - 有时帮我处理愚蠢的问题。也请在此处查看他们的整合包: https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/magna
  • Reveter (KubeJS) - 提供了针对 KubeJS Legacy 意外问题的脚本修复,因为工具提示脚本上的 NBT 检查没有按预期工作……
  • YT Mango (KubeJS) - 提供了针对 KubeJS 的脚本修复,因为物品数量限定符不起作用。例如:9x minecraft:coal_block 在配方中被读取为单个 minecraft:coal_block,即使我编写的脚本明确要求九个煤炭块。
  • Lexxie Raven Black (KubeJS, KubeJS Discord 上的 Lady Lexxie Black) - 为上述相同问题提供了脚本修复。
  • DMJaxun (来自机械动力 Discord 的像素画师) - 提供热力系列的材质表精灵图。 

硬件规格

  • 推荐分配内存:6 GB (6144 MB)
  • 此整合包在配备英特尔 U 系列 CPU 的笔记本电脑上可能运行不佳。

CurseForge 应用帮助

我注意到很多人不知道如何更新整合包,所以这里有一些包含在剧透中的图片来提供帮助。

如何在 CurseForge 启动器中更改分配内存量的说明:

Step 1

步骤 1:点击橙色播放按钮旁边的三个圆圈,然后点击 配置文件选项。

§

Step 2

步骤 2:取消勾选 使用系统内存设置 并将滑块设置为 6144MB。

§

 

关于如何更改整合包版本的说明,因为我一直在上传更新:

 undefined

当你在 CurseForge 启动器中将鼠标悬停在整合包图标上时,有没有注意到这些箭头?

点击它,确保你使用的是整合包的最新版本。点击最新版本,并务必阅读更新日志。

如果更新日志中有破坏世界的更改,我会明确提及,在这种情况下,你可能想要备份位于 saves 文件夹中的世界,或者使用机械动力的蓝图与笔备份你的结构,然后重新生成世界。

 

材质更改

为了更好地适应某些配方以及美学或感觉,以下模组中的物品已被重新制作材质:

  • 阿卡什宝典
  • 变形工具
  • 时域仪
  • 末地重制

完全归功于参与上述项目的所有艺术团队。这意味着原作仍然属于他们。

常见问题解答

[以下答案截至 2023 年 5 月有效]

如何开始?

§ 使用终焉之书和 / 或 FTB任务 任务网络。我花了很多时间试图在视觉上组织它以便于使用。

FTB任务 上的图片无法正确加载!我该如何修复?

§ 确保你在游戏中的资源包设置页面加载了 Finality Customizations,并且它始终位于顶部。

整合包中的配方修改程度如何?

§ 我修改了多个配方,随着时间的推移,未来还会修改更多,由于存在大量模组,整合包在性能方面并没有完全优化。

为什么你的整合包会有两个版本?

§ 有些模组作者已经放弃了对 1.18.2 的开发,转而只支持 1.19.3,或者放弃了对 1.19.2 的支持,只支持 1.19.3+ 和 1.18.2。无法获得我想要的体验和物品有点麻烦。例如:来自 Cracker 的凋灵风暴模组的凋零信标仅在 1.19.3 和 1.18.2 上可用,并且作者声明他不会进行反向移植。这同样适用于 L_Ender 的灾变,其中噩兆 Boss 仅在 1.19.2 及更高版本上可用。

这个整合包的目的是什么?其背后的想法是什么?

§ 首先,这个整合包始于一个受自动化过量材料启发而诞生的想法。然后这个想法随着时间的推移被培养并与朋友进行了测试。问题是我相当完美主义,所以我可能需要一段时间才能认为某物可以作为“发布”候选,即使它已经很稳定了。这个描述是暂时的,因为我会随着时间更新它,但这是我的整合包的一般梗概,没有剧透太多。

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