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详情信息
Finality Genesis 现已支持 1.20.1!
Finality Genesis 1.19.2 版本 已获得 3.7k 次下载。希望未来能获得更多支持!
开发状态
目前更新暂停,以优先开发 Finality Mote 1.20.1 版本。
特色与亮点
- 🛠 整个 Create 模组被设计成一个独立的任务树,帮助解释 Create 的众多组件!
- 📜 其他模组中的许多合成配方进行了调整,以便更好地与 Create 的自动化方法集成,并使 Create 的附加模组更贴近基础 Create。这意味着 Create 的使用会更加深入。如果你不喜欢 Create 的自动化系统,那么这个整合包可能不适合你。
- 仅修改了少量基础 Create 的合成配方。非常适合那些希望在没有基础 Create 限制的情况下学习 Create 的玩家。
- ♾️ 几乎所有东西都可以再生,包括锌和 Create 的矿石方块。不过,这个过程需要一定的投入。不用担心建筑材料会用完!
- 🏗 建筑师的梦想,有如此多的建筑方块可供选择!
- ⚔ 上次你进入洞穴感到害怕是什么时候?在一定天数后会出现困难的怪物。不过,由于白天很长,希望你能在那时做好准备。
- 🛡 由 Cataclysm 和 Aquamirae 提供的 Boss 战。
- ⚙ 终局是一个物流挑战。你能解决吗?
- 喜欢 shapez.io 或 Satisfactory?那么你的大脑会喜欢或讨厌解决终局物流问题。
- 保证在 Steam Deck 上运行,仅需分配 4 GB RAM 即可达到 100+ FPS。
- 感谢 KubeJS,新增了自定义机制、流体、方块和物品!你将在合成配方中看到很多这些内容。
关于
Finality Genesis 更专注于 Create 的自动化和存储选项,同时保留了 Finality 其他三个变体的任务和探索元素。配方高度依赖于 Create 的合成方法,因此当整合包完全开发完成后,进度体验将类似于 shapez.io 和 Factorio。你如何使用 Create 的方块来达成最终目标:创造命令方块和世界塑造者,完全取决于你。 你是否有能力将一切自动化到极致以实现这一壮举? 这由你决定。请记住,某些配件的提示信息一定要仔细查看,否则你可能会后悔忽略它们!如果因忽略提示信息导致永久诅咒,我概不负责。
我们现在有了由 Kinetic Hosting 提供的官方服务器!搭建 极其 简单。
你可以通过我们的 Discord 加入服务器,或者直接在启动整合包时通过多人游戏选项卡加入。
更多社区服务器列表请通过我们的 Discord 获取!
重要通知
以下是你应该了解的一些重要内容。
- 本整合包将是一个持续开发的项目,很可能永远不会有一个“完成”版本。 它也不是为了炫目、令人印象深刻或特别,不会将所有世界生成或内容模组都加入其中。它更注重稳定性,而不是将你能想到的每个模组都塞进去。
- 本整合包不适合懒人。它是为那些喜欢 Create 自动化、开放世界探索和建造大型工厂以及可能的铁路网络的人准备的,前提是你有这个能力。
- 如果整合包的自定义图标和资源未正确加载,说明你安装不正确。我每次发布更新时都会在多台电脑上验证,并确保在不同电脑上正确安装,因此没有理由缺少重要组件。
- 如果整合包在全新安装后持续崩溃,请更新你的 AMD 显卡驱动程序,或在 Windows 电脑上释放一些存储空间!Minecraft 需要一些可用的交换内存。
- 如果你安装了 OptiFine 或 Oculus + Oculus Flywheel 兼容补丁,则不会提供支持。使用光影可能会导致 Create 的视觉错误、性能下降和崩溃。 如果你安装了 Saturn、Pluto 或 Canary,也不会提供支持。
- 除非在本整合包变体的范围内,否则不会接受模组建议。不要建议 Mekanism、Thermal Expansion 或高科技模组,也不要建议可以(或已经被)KubeJS(或其他模组)完全替代的模组,或不稳定或执行不安全操作的优化模组。Create 附加模组的建议也不会被接受,因为大多数都是“作弊”性质的。许多高科技模组也不符合 Create + 泰拉瑞亚(Terraria)组合的主题。
硬件规格
如果你只有 8 GB 物理内存,客户端至少需要分配 4-5 GB RAM 。通过 ModernFix 和 FerriteCore 可以保证这一点。 请不要分配过多内存,这实际上可能会影响性能。 仅在以下情况下才应分配更多内存:
- 你有 超过 8 GB 的物理内存可用。
- 如果你通过 e4mc 托管,则分配 6-8 GB 应该足够,具体取决于你有多少朋友一起玩。
- 你更改了需要额外内存的设置,例如渲染距离。
如果你的笔记本电脑拥有不错的 CPU 和 独立 显卡来支持 Embeddium ,那么这个整合包可能在笔记本上运行良好,除非你的 Intel CPU 型号以字母 U 结尾。例如... i7-7500 U ,我的笔记本电脑使用的就是这款。在 0.1.3 版本中,使用 GeForce 930MX 显卡时,帧率在 10-30 FPS 之间。
任何仅配备 Intel UHD Graphics 或同等 GPU 的笔记本或台式机都无法以流畅帧率运行此整合包!
保证在 Steam Deck 上运行,仅需分配 4 GB RAM 即可达到稳定的 100+ FPS!请使用 Controllable 来帮助控制,以防你没有鼠标和键盘。
对于中高端台式机配置
假设你使用的是不使用 ARM 架构的台式机处理器。在 单人模式 下测试的变量如下:
- 分配 4 GB RAM
- Intel i7-9700
- GTX 1660 Ti
- 三星 860 EVO SATA III SSD
测试结果如下:
- 0.1.0 版本下,仅使用 ModernFix 的启动时间:23 - 40 秒
- 使用 Embeddium 且周围没有 Create 方块时的 FPS 范围:(需要测试)
- 使用 Embeddium 且周围有大量 Create 方块实体和活跃的蒸汽引擎时的 FPS 范围:(需要测试)
对于低功耗笔记本配置
在 单人模式 下测试,分配 4 GB RAM,使用 Intel i7-7500U 和 GeForce 930MX。如今许多新笔记本电脑的性能都显著强于此配置。
- 0.1.0 版本下,仅使用 **ModernFix** 在节能模式下的启动时间:(需要我亲自测试)
- 使用 embeddedt 的 **Blacksmith** Java 代理 + ModernFix 的启动时间:未测试
- 使用 Embeddium 且周围没有 Create 方块时的 FPS 范围:(需要我亲自测试)
对于低端台式机配置
在 单人模式 下测试,分配 4 GB RAM,使用 Intel i3-4150 和 GeForce GT 710。
- 启动时间:(需要测试)
- 使用 Embeddium 且周围没有 Create 方块时的 FPS 范围:(需要测试)
贡献者、艺术家、角色与总致谢
- CelestialAbyss(整合包负责人) - 小型 Minecraft UI 重新纹理化,JEI 和 REI 重新纹理化,Blender 资源
- squoshi(KubeJS,整合包开发者,D&D 诗人,像素艺术家) - 在我犯傻时给予帮助。黄金方块的纹理艺术家。请也查看他们的整合包: https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/magna
- MilkyFur(艺术家) - 制作了 final_katana 的基础
- Reveter(KubeJS) - 提供了 KubeJS 错误的脚本修复,因为 tooltip 脚本中的 NBT 检查未按预期工作...
- YT Mango(KubeJS) - 提供了 KubeJS 的脚本修复,因为物品量化器无法正常工作。例如:9x minecraft:coal_block 被读取为单个 minecraft:coal_block,即使我编写脚本要求正好九个煤炭方块。
- Lexxie Raven Black(KubeJS,KubeJS Discord 上的 Lady Lexxie Black) - 提供了上述问题的脚本修复。
- KostromDan(NetJS 开发者) - 感谢你开发 NetJS,这是模组包维护的非常有用的工具!
- Lat & Max(KubeJS 开发者) - 感谢你们整体开发了 KubeJS。
- embeddedt(TauMC 轮和加载时间终结者) - 感谢你开发 ModernFix、Embeddium 和 Blacksmith Java 代理。没有你的模组,这个模组包不可能如此快速和轻量。
- Nolij(TauMC 轮和开发了 Zume 的疯子) - 感谢你开发了 Zume,这是最过度设计的缩放模组,而且在我发现配置无法重新加载时没有经历脑动脉瘤。
- malte0811 - 感谢你开发 FerriteCore。
- Create 团队 - 感谢你们提供了 Precision Mechanism 和 Create 模组的基础。
- Cjbeards (音乐作曲家)
- Farabi Hasan Music (音乐作曲家)
- 自定义方块选择 / 实体碰撞框是使用此在线工具创建的: https://outlines.enchanted.games
常见问题解答
以下答案适用于 2024 年 6 月 20 日。
为什么菜单看起来与画廊中显示的完全不同?
如果模组包加载时没有自定义菜单布局,则说明你的启动器安装不正确。请使用 Prism Launcher、CurseForge 应用或 GDLauncher Carbon 来安装模组包,并通过它们自动更新!不要使用原版 Minecraft 启动器!
我可以使用 / 重用模组包的资源包吗?
- 不可以。 在官方发布资源包之前,你不得在 Finality 模组包系列之外使用模组包的自定义纹理和模型。我完全知道有人喜欢窃取资源并将其发布为自己的作品,并且已经多次亲身经历过这种情况。
- 至于 Lat、Frawzy 和 CreativeMD 发布的资源包,是的,你可以使用它们。
为什么 1.20.1 版本中缺少 ESSENTIAL?
与 FancyMenu 不兼容,尽管这是 Essential 团队的问题, 而不是 FancyMenu 作者 Keksuccino 的问题。如果你手动安装了 Essential,请不要向他们中的任何一方提交错误报告。最接近的替代方案是 e4mc,它已经默认包含在模组包中。只是与使用 Essential 相比,你可能会遇到轻微的延迟。
为什么看起来 Create 的火车 / 传送带 / 管道不再是主要焦点?
对于新玩家来说,火车 / Create 网络可能令人望而生畏,或者由于服务器性能问题。
我该如何开始?
使用 FTB Quests 任务节点网络,可以通过游戏内的任务书或打开物品栏并点击屏幕左上角的任务书图标轻松访问。我花了很多时间尝试以视觉方式组织它以便于使用,并添加了关于 Create 的解释。至于 Finality 的圣典,它将在某个时候完成,但我感觉它不如 FTB Quests 提供的进度可视化格式有用。
FTB Quests 中的图片无法正确加载!如何修复?
0.2 版本之后已解决资源缺失问题,并默认应用,即使更新模组包后也是如此。
旧版:确保你在资源包设置页面中加载了 Finality Customizations,并且始终将其置于最上方。
模组包中的配方修改程度如何?
我修改了多个配方,并将在未来继续修改更多。编辑:截至 2023 年 8 月,Create 方面的配方基本未改动。其他方面,你将需要大量依赖 Create 的自动化方法。祝你好运!
这个模组包的目的是什么?背后的创意是什么?
首先,这个模组包的想法灵感来自于自动化大量材料。然后这个想法随着时间的推移而发展,并与朋友一起测试。问题是,我是一个完美主义者,所以可能需要一段时间才能将某个版本视为“发布”候选版本,即使它已经很稳定了。这个描述是临时的,我会随着时间的推移更新它,但这就是我模组包的大致概述,不会剧透太多。shapez.io 是这个模组包背后的主要灵感来源。
计划发布 Modrinth 版本吗?
上传到 Modrinth 的计划已被取消,直到他们改进 Modrinth 应用的模组列表 GUI,这样你就不用翻遍模组列表的每一页来检查哪些模组有更新可用。使用“更新所有模组”按钮不是一个选项,因为有时出于兼容性原因,某些模组不应更新到特定版本之后。在那之前,我不会在 Modrinth 上发布。 不允许第三方端口。
模组列表
此列表适用于版本 0.1.1-beta.22。