

格里高利梦魇 - Gregorian Nightmares
邪行硬核“乐趣”,打破规则,基于MI与机械动力的科技整合包,志在成为GTNH的姊妹作
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详情信息
太格雷科技化;尚未游玩
请务必阅读随包附带的 POST-INSTALL.txt 文件,手动添加仅在 Modrinth 上发布的模组
并查看下方描述的末尾部分,了解如何为本整合包正确配置 Java
作者希望我们并不缺少免责声明:我此生从未编写过任何一条 ChatGPT 提示词,也从未使用过任何其他类似工具。
本整合包 100% 不含任何人工智能生成痕迹
,其中可能存在的任何问题均由作者个人手动操作造成,并由我全权负责。感谢您对此事的关注。
将时间倒回至 2022 年年中:Minecraft 1.19 刚刚发布,而 GregTech 却严格限定于 1.12 及更低版本。唯一接近的例外是《现代工业化》(Modern Industrialization,简称 MI),尽管其相比 GregTech 更加精简、大幅简化。将 MI 与《机械动力》(Create)结合的想法颇具吸引力,因为它能让玩家尽早开启自动化进程,从而取代手动制作大量小型部件的繁琐流程。MI 还采用原版风格的矿脉——以小型矿脉形式零散分布于世界各处,这种设计完美契合 Minecraft 1.18+ 的世界高度扩展与巨型洞穴系统;后期则可借助自动化采石机无限产出全部资源。 一种受《异星工厂》(Factorio)启发的工业自动化体验。
我的核心构想是构建一套全新的定位式采石机系统,使其在游戏前期即可获取,并通过多级升级不断拓展功能;同时将 GregTech 各版本及一些鲜为人知、高度专业化的整合包中最复杂的生产链,择优移植至现代版本。此举旨在为 MI 增添更多“体量内容”,并为其所蕴含的深度复杂性与物流挑战提供充分理由与支撑。
版本说明 :当前共有两个活跃版本——“光照提速”(Lightspeed)与“梦魇”(Nightmares),何乐而不为?
-
梦魇版:
作者主要进行生存测试的版本。请注意,该版本
对硬件性能要求极高
,主要体现在 CPU 与内存方面,而非显卡性能。目前版本已趋于稳定,经过了大量时长的实际测试。受限于整合包本身的性质以及作者个人作为玩家的习惯,通关并持续优化耗时极长
(期间作者已死亡逾 450 次……)。本版本在 Fabric 端集成了大量模组,而精简版中未包含的模组大多尚未完成适配与调整,因此呈现出更混乱、更“大杂烩”式的特征。 请下拉至本页底部,查阅该版本的 Java 配置说明。 - 光照提速版: 本版本专为降低硬件运行压力而设计,在运算性能与内存占用两方面均更为友好,整体问题更少,属于轻度模组化体验,但仍完整保留了所有必需的自动化功能。模组总数显著减少,但进度路线完全一致,仅移除了部分严苛且恶劣的生存要素。
《格雷式类比》(Gregorian Anagogy)——即 1.20+ 版本的暂定名称——目前已处于 暂停开发 状态。我当前计划在 1.19 版本上全面测试本整合包的进度节奏与平衡性,力求实现从开局到终局的全程稳定运行。迁移至 1.21+/NeoForge 的可能性极低,目前尚无相关计划;但在我完成《格雷式梦魇》后,很可能会回归 1.7 版本的 GT6/HBM/Reika 体系。
本整合包最初基于 《渐进式工业》 (Incremental Industries)进行分叉开发(已获作者许可)。早在 1.18 版本时期,它便是首次尝试重构进度体系、整合《机械动力》与《现代工业化》的轻量级纯科技向整合包。近期, 《态技工业》 (StaTech Industry)成为一款广受欢迎且完成度极高的整合包,拥有出色的任务书,覆盖范围更广,甚至纳入了一些魔法类模组。另一方面,《机械动力》在此包中多为可选内容,模组间经精细调校以协同运作,但并未大幅偏离其原始配方与既定进度路线。
而本整合包则是一场更为狂野(也粗糙得多)的实验,旨在打破常规、彻底重塑进度逻辑。它是作者个人的试验场,用以自由验证各种创意,不受约束、不讲常理。我并非刻意追求原创或创意,我的主要工作是研习新旧(乃至非常古老)的各类整合包,复用其优秀理念,并将其重新熔铸为这座庞大、扭曲的“弗兰肯-格雷-斯坦”式巨构。
本整合包当前定位: 它始于《渐进式工业》的脚本与进度体系,融合了《机械动力》与《现代工业化》……再随意倾倒进一大锅“大杂烩”模组。作者已移植了部分 GregTech 中最复杂的加工链,相关工作仍在持续推进。如今,MI 与 Create 均已按“专家级”整合包风格进行了深度修改,涵盖标准原版物品;其内部进度逻辑亦被大幅重构。因此,本项目天然具有“实验性”。总体目标是实现资源获取与生成的便捷化,但以繁复的加工流程与更高的成本作为平衡,从而迫使玩家自游戏伊始便启用自动化。一切常规规则皆可打破,只为探索可能性之边界。整体风格混沌而刻薄,一切尚未定型。任务书正处于被彻底“涂鸦破坏”的进程中。
本包已包含《应用能源2》(Applied Energistics 2),但功能受限,灵感源自《满意工厂》(Satisfactory)游戏机制。玩家可在早期搭建一套完全无线的中心化物品栏,但仅支持向其中导出物品,且只能手动从中提取。这意味着它可用作集中存储方案,却无法通过其本身实现任何自动化。真正的自动化必须依赖完善的物流体系。
长远来看,本整合包旨在打造一款带有 GregTech 风味的“滚动发布”式作品,力求在现有条件下做到极致,奋力对抗日益分裂、彼此割裂的社区潮流。正统 GregTech 体系将继续扎根于 1.12 及更低版本。
详细说明: 本整合包的构思源于我对 GregTech 自 1.4.7 版本 GT2 起至今所有演进历程的研究。新未必优于旧,而回溯过往往往能意外发掘一座座金矿般的有趣创意。我启动本项目,是因为唯有在此处才能实现四大基础构想:
- 全新 1.18+ Minecraft 世界带来的高度扩展。MI 所采用的高频、多样化的原版风格矿脉,实为对 1.4.7 与 1.6.4 时代的致敬——在庞大的洞穴系统中探索,发现丰富资源并以实用方式加以加工。 资源常见易得,加工过程却极为复杂。 游戏前期玩家将大量消耗木材、砂砾、黏土、安山岩与石英。
- 《机械动力》在整合包中已被过度使用,但它却是替代 GregTech 繁琐工具与手工台枯燥作业的理想选择。它能立即引入自动化,而非等待漫长的前置积累;更能消除 GregTech 早期阶段常见的重复性微加工与采矿行为。它以自动化抵消了 grind(刷取/磨砺)。
- 定位式采石机可实现无限资源产出,虽初始速度缓慢,却能在游戏前期即时提供辅助,直至你完成升级并完全依赖它。它们散布于世界各处,尤以不同海拔高度及深邃洞穴内为多。玩家将面临围绕这些无限矿点构建自主专业化工厂的挑战,并通过火车、矿车或管道等物流手段将其统合一体。
- 利用 MI 更加简化、精炼的内部机制,转而将加工链的复杂性与相互交织的依赖关系推向极致。忠实移植自 Technological Journey(技术之旅)及当前 SuperSymmetry(超对称)等更硬核、更专业化 GregTech 版本的配方。同时重写任务书,使其对所有玩家(包括自动化玩法新手)都足够友好,因为 GregTech 最有趣的阶段正是学习过程。
这四大基础构想旨在融合 Minecraft 与《异星工厂》各自最精华的部分:以早期自动化抵消 grind,以节奏舒缓却稳步扩张的方式推进;在玩家熟悉前序内容后,再逐步引入新的复杂元素。
然而,拥有精心设计且正当合理的目标,并不等于已然达成目标。本整合包目前仍十分粗糙且未经充分测试。因此,随着数月来的持续开发,我愈发意识到,要将其真正打造成一款优质、令人满足的作品,尚有大量工作亟待完成;同时,它在底层技术层面也需更多支撑才能最终实现。但这已关乎个人信念——对我而言,工作的意义不在于抵达终点,而在于过程本身是否仍是一场有趣的实验,是否仍让我乐于摆弄各种概念与游戏设计。
项目启动一年后,MI 存在若干硬性问题,无法通过模组自身解决。这实际上需要 Java 编程知识,几乎不可能实现,也因此成为诸多丑陋设计的根本原因——除非直接分叉修改该模组本身。一年前项目启动时,我曾期望途中能获得协助;如今作者已深知这不会发生。因此,这些残酷的现实将从根本上阻碍本整合包达到我所认可的“良好设计”基准线。当前问题清单如下:
- 原始的无限矿脉构想需支持单个无限节点生成大型矿脉,而 KubeJS 完全无法实现此功能。
- MI 中的机器等级/外壳仅为外观装饰,不具备实际功能。相关支持虽已存在,但开发者拒绝启用。机器升级必须与外壳系统绑定,否则该系统极易被利用,导致精通者跳过大部分进度流程。
- 物品/流体可通过关闭插槽直接在机器内销毁,且配方仍会正常运行。此外,也无法通过配方优先级实现某些有趣的机制(此为次要问题)。
- 能量配方无法修改以添加副产物,例如废燃料或需导向烟囱的物质,甚至无法在源头进行合并。
- 插槽过滤功能将解锁大量新机制。其实现简单,仅需视觉上分离插槽,其余一切保持不变。
- 需支持设定机器超频容量上限,以便精确计算与规划特定配比。
- 需限制多结构体(multiblock)中仓门(hatch)的等级,防止愚蠢的滥用漏洞。
- 许多玩家抱怨管道失衡:流体管道无流量上限,使其成为运输“能量”的绝对最优解。
- 所有阻碍有意义自定义的组件:升级模块、电缆与管道均为硬编码。
- 蒸馏塔(distillation towers)与蒸馏器(distilleries)均无物品输出接口。蒸馏器可定制新机器替代,但蒸馏塔具备独特机制,单独创建多结构体将丧失全部原有行为。
- 无法修复一个缺乏进度设计的模组。例如,若所有流体储罐功能完全相同,则实践中仅有最廉价的储罐会被制造。
- 若能在多结构体所用方块激活时添加动态贴图覆盖层,将十分理想。
本整合包采用 MIT 开源协议,沿用自《渐进式工业》,就我而言,玩家可自由进行任何操作。 CurseForge 信用系统将保持禁用状态 。我的目标并非标新立异,而是实验有趣的理念。我所做的工作建立在前辈们的成果之上,因此请谨记:即便你获得了我这边的完全授权,某些内容可能仍自带其原有的法律约束与授权条款。
本整合包的进度体系
未经测试
。目前已手动逐条添加了约
170
360
420
450
700
1000
+ 条配方(仅统计化学与加工链部分)。工作初期主要以
TJ/Gregicality
为基底,辅以部分 Nomifactory 与 GTNH 配方,现正转向以
SuperSymmetry
(SUSY)为主要参考与架构。当前内容包括:
- GT6 风格矿石加工(自动化采石机矿石)
- 早期黄金线(TJ)
- 完整铂族金属线(TJ/GTNH 配方一致性)
- 高难度氨气线(TJ 中为可选项)
- 低压(LV)阶段现需镀锌钢,即以液态锌镀覆的钢材(源自 GT6)
- 环氧树脂(Epoxy)> 已按当前 SUSY 配方重做
- 石化工程重制(将尽力同步 SUSY 更新)
- 更复杂的铁 / 钢 / 铝 / 不锈钢 / 铬 / 银 / 钨 / 锰 / 钼等副产物(均源自 SUSY)
- 复杂的钛与钨钢线(TJ,跳过环节更少)
- 钒线(已从 Nomifactory 硬核模式中移除,此处予以保留)
- 从乙烯至聚四氟乙烯(PTFE)+SUSY 调整,含糖/乙醇(替换 MI 原有部分)
- 长链铟线(TJ)
- 全套钠夸达(Naquadah)至合金阶段(仅缺 UHV 部分)。整合并适配了 Nomi 硬核模式的部分内容,使原本三条独立产线现已融合为同一巨型工艺流程。
- 聚苯并咪唑(Polybenzimidazole)(TJ & GTNH)> 已完全基于 SUSY 重做
- GTNH 独居石(Monazite)与氟碳铈矿(Bastnasite)产线
- 塔拉尼姆(Taranium)后期加工线(TJ,全部配方均已存在,但缺少若干催化剂,且当前暂未接入进度体系)
- 铌-钽(Niobium-Tantalum)加工线(SUSY,当前暂未接入进度体系)
- 全部 8 种电弧炉(EBF)线圈(最高至 Tritanium),已更新至 CEu 2.8,配方难度相较其他 GT 版本有所提升,静待 SUSY 进展
- 定制铼(Rhenium)线(当前任一公开 GT 版本均未包含,由 PCM/Schroedinger 定制,共 50 条配方)
- 更多……
部分定制机器的材质贴图取自 Jimbno,未经审慎挑选与粗略编辑,仅作临时占位之用: https://github.com/Jimbno/UU-Tex/
当前版本包含黏土采石机及配套的泥坯蒸发槽,相关代码/脚本/配方均由 Rasm 完成。
最后,一条更私人的备注:在开发过程中,我惊讶地遭遇了远超预期的公开敌意与毒性氛围,而非本应出现的合作协助与支持。
前沿尖端 —— Java 25 (更新于 2026 年 5 月 11 日)
本部分内容关乎榨取极致性能。新版 Java 原生支持 ZGC(Z Garbage Collector),作者将采用此方案。ZGC 本身并不直接提升性能,但它支持分配超过 8GB 内存,因此对于因部分模组臃肿而极度吃内存(尤其进入世界时)的 HEAVY 版本 极为有用。
Oracle 官方 Java 25 Windows 版下载直链(请注意版本号每数月更新一次,最新版为 25.0.3+9.1 ,发布于 2026 年 4 月 21 日): https://download.oracle.com/graalvm/25/latest/graalvm-jdk-25_windows-x64_bin.zip
其他版本与发行说明地址: https://www.graalvm.org/downloads/
(Oracle 近期已终止 GraalVM 支持,但当前它仍是性能表现最佳的选择。)
启用 ZGC 需使用以下特定 JVM 参数(仅适用于 Java 24+,因其支持“紧凑头”(compact headers)):
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseZGC -XX:+UseCompactObjectHeaders -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+ClassUnloadingWithConcurrentMark -XX:+UseStringDeduplication -XX:+OptimizeStringConcat -XX:-OmitStackTraceInFastThrow -Dfml.readTimeout=200 -Xlog:gc+init -Dchipped.datafixers=false
ZGC 目前在 8GB 与 12GB 内存配置下均表现出色。若运行 LIGHT 版本,请将最小与最大内存均设为 8192 MiB;若运行 HEAVY 版本,建议将两者均设为 12288 MiB。
请注意:若运行 HEAVY 版本并将内存设为 12GB,则玩家的系统总内存应至少为 32GB。这是因为所设数值仅为 JVM 基础分配量,游戏实际内存占用通常会超出该值至少 20%;此外还需为操作系统及其他进程预留空间。若系统总内存为 16GB,请将启动器设置保持在 8GB,或可尝试 9GB 或 10GB 进行测试,但切勿超过此限。
在 Prism 等启动器中设置 Java 版本时,请务必启用“ 跳过 Java 兼容性检查 ”选项,否则玩家将只能使用 Java 17。
