基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
更新日志
1.0.0.2
主要问题:Modern Industrialization 对 EBF 有硬性限制,最大为 128EU 且每次只能输出 1 个物品,这导致大部分 GT 的加工和化学反应无法正常进行
注意:这些配方确实存在且应该可以正常工作(我已经削弱了 EU 成本),但它们不会在 REI 中显示,这仍然是个大问题
在 1.18 中这些是硬上限,我无法解决,我必须想办法替代方案
在 1.19 中我会尝试创建一个拥有更多插槽的自定义 EBF,但目前没有任何方法可以解决电力上限的问题
- 确认铂金线配方,添加了两个缺失的小配方
- 添加了钨钢
- 完成了 PTFE 的加工流程,但由于 1.18 缺乏 LCR,用途受限,请见下文
- 将所有配方中的 Electrum( Electrum 是一种合金)电缆替换为铝,因为早期黄金短缺,现在 Electrum 电缆需要聚乙烯薄膜
- 在涡轮机外壳中添加聚乙烯,在高级机器外壳中添加聚四氟乙烯
- 在高级机器外壳中使用钨钢板替换铬钢板
- 添加了重液态炸药(naquadah)线(另外 20 个配方),但目前未连接,需要起点和终点
- 在世界出生点添加了任务书
- 采石场任务增加了趣味性和游戏时长
- 移除了 smooth-chunk-save,因为 1.19 中存在问题,为了安全起见
- 移除了 starterkit 模组,只有 FTB 任务书会在玩家出生时生成一次,仅此而已。其他内容已移至 kubejs 脚本。
- 更新了 yttr
- 更新了 bodacious-berries
- 更新了 peripheralium、unlimitedperipheralworks 和 turtlematic
1.0.0.1
首个发布版本