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2.0.0.3
重大问题:Modern Industrialization 对 EBF 有硬性限制,最大为 128EU 且仅支持单物品输出,这会破坏大部分 GT 的加工和化学流程
注意:这些配方确实存在并且仍然可以使用(我已经削弱了 EU 成本),但它们不会在 REI 中显示,这仍然是个大问题
在 1.18 上这些是硬上限,我对此无能为力,我必须想办法替代
在 1.19 我会尝试创建一个具有更多插槽的自定义 EBF,但目前无法解决电力上限的问题
- 服务器卡顿问题仍未解决,看起来可能是在保存大量区块时卡住了
- 1.19 上 REI 有问题,已关闭异步: https://github.com/shedaniel/RoughlyEnoughItems/issues/1297
- 验证了铂金线,添加了两个之前缺失的小配方
- 添加了钨钢
- 完成了 LCR 组件和 PTFE 加工的配方
- 将所有配方中的 Electrum 电缆替换为铝制电缆(由于早期金资源不足),现在 Electrum 电缆需要聚乙烯薄膜
- 在涡轮机器外壳中添加聚乙烯,在高级机器外壳中添加聚四氟乙烯
- 在高级机器外壳中将铬板替换为钨钢板
- 添加了高纯度 Naquadah 线路(另外 20 个配方),但目前未连接,需要指定来源和目标
- 实验性地移除了 MI 的管道,改用 Modern Dynamics 的相同配方(仅限 1.19.2)
- 在世界出生点添加了任务书(未测试)
- 采矿机任务增加趣味性和延长游戏时间
- 移除了 yungs-bridges-fabric,因为无意义
- 更新了 yttr
- 更新了 modern-dynamics
- 更新了 inventory-profiles-next 和 libipn
- 更新了 ruins
- 更新了 peripheralium、unlimitedperipheralworks 和 turtlematic
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 selene
- 更新了 supplementaries
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 playdate
2.0.0.2
模组包还没通过审核我就又推送了一个版本……好吧,至少我在测试“工具链”
- 移除了 smooth-chunk-save,因为它似乎是导致服务器严重卡顿的原因,现在看起来似乎没问题了。世界生成仍然很慢,这是显而易见的。
- 移除了出生点的“peculiar pieces”书籍
- 因崩溃问题移除了 fastanim,但也可能是测试期间服务器 Tick 异常导致的,为了安全起见也移除了 lunade-copper-pipe,因为我不想再重新测试一遍
- 添加了 just-enough-calculation
- 更新了 presence-footsteps
- 更新了 labels
- 更新了 environmentz
- 更新了 fabric API
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 resourceful-config
2.0.0.1
首次发布