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Gregorian Nightmares

Gregorian Nightmares

极其困难的"乐趣"、打破规则、基于MI和Create的科技模组、立志成为GTNH表亲的模组

5
0
任务
多人游戏
科技

基本信息

我的世界Java版本

1.19.2–1.19.3
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric

其他链接

CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 10 days ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Gregorian Nightmares-1.0.0.3.zip

Gregorian Nightmares-1.0.0.3.zip

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更新日志

1.0.0.3
关于主要问题的更新:Modern Industrialization 对 EBF 有 128eu 的限制,并且只有 1 个物品输出槽
这些合成配方可以正常运行,但由于缺少第二个槽位,它们无法在 REI 中显示
作为临时解决方案,在 1.18 版本中我已在这些缺少配方的物品的 Tooltip 中做了标记,并添加了一个包含这些配方的 Questbook 页面(目前有 6 个)
在 1.19 版本中,我通过创建一个克隆的 EBF 来专门运行这些特定配方解决了这个问题。这个自定义 EBF 的电力没有上限,因此可以超过 128eu

- 重新添加 smooth-chunk-save,因为它并没有造成任何问题(希望如此)
- 从迷你地图中移除了蝙蝠,我不需要知道它们的位置,而且这会干扰其他信息的显示

- 将 observable 替换为 spark(适用于所有版本)

- 禁用了 Tinkers 对 REI 的警告信息

- 移除了 Yung's Bridges,因为更好的选择存在

- 更新了 better-stats
- 更新了 enchantments-descriptions
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 turtlematic
- 更新了 sodium-extra

1.0.0.2

重大问题:Modern Industrialization 对 EBF 的 EU 有硬性限制(128EU)并且只有 1 个输出物品槽,这导致了大部分 GregTech 的加工和化学反应无法正常显示
注意:这些配方确实存在并且仍然可以正常工作(我已降低了它们的 EU 成本),但它们不会在 REI 中显示,这仍然是一个重大问题
在 1.18 中,这些是硬性限制,我无法做任何修改,我需要找到替代方案
在 1.19 中,我将尝试创建一个具有更多槽位的自定义 EBF,但目前电力上限问题无法解决

- 验证了 Platline,并添加了两个之前缺失的小配方
- 添加了钨钢(tungstensteel)
- 完成了 PTFE 加工流程,但由于 1.18 缺乏 LCR 支持,其用途受到限制,请参见下文
- 将所有配方中的 Electrum 电缆替换为 Aluminium 电缆(由于早期金矿短缺),现在 Electrum 电缆需要聚乙烯薄膜(polyethylene foils)
- 在 Turbo 机器外壳中添加了聚乙烯(polyethylene),在 Highly Advanced 机器外壳中添加了聚四氟乙烯(polytetrafluoroethylene)
- 在 Highly Advanced 机器外壳中将 Chromium 板替换为 Tungstensteel 板
- 添加了 Naquadah 生产线(另外 20 个配方),但目前尚未连接,需要指定来源和目标

- 在世界出生点添加了 Questbook(尚未测试)
- 添加了采石场任务的趣味内容并延长了游戏流程

- 因 1.19 中出现问题,为安全起见移除了 smooth-chunk-save
- 移除了 starterkit 模组,只有 FTB Questbook 应在玩家出生时生成一次,不再生成其他内容。已移至 kubejs 脚本。

- 更新了 yttr
- 更新了 bodacious-berries
- 更新了 peripheralium、unlimitedperipheralworks 和 turtlematic

1.0.0.1

首次发布

文件

Gregorian Nightmares-1.0.0.3.zip(5.67 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4279262

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.18.2

下载量

2

发布时间

2025-09-01 01:53:34

版本号

设置
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