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更新日志
2.0.0.7
(快速发布以更新模组,避免积压过多,大约一周后将推出采石场系统的首次改进部分,以及模组包的"轻量"版本)
重要提示:在游戏中查看床的合成配方,如果显示原版配方,则表示脚本未加载。在这种情况下,您可以尝试使用"/reload"命令。
脚本已经在服务器启动后5秒自动执行此操作,但有时会遇到干扰。您需要向我报告问题。
由于配方需要重新加载,在登录游戏时总会遇到更长时间的卡顿。
- 将禁用幻翼的命令移动到仅在测试时运行一次,而不是每次服务器运行都执行
- 重新添加 health-overlay-fabric(spectrum 兼容性)
- 考虑移除 nyfs-spiders,因为蜘蛛在方块上攀爬存在问题... 开发者说:"这个问题已经被报告给我1000次了。等我搞清楚的时候会修复的。"
- 更新 do-a-barrel-roll
- 更新 youre-in-grave-danger
- 更新 emi
- 更新 trinkets
- 更新 xaeros-world-map
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 corgilib
- 更新 spectrum
- 更新 revelationary
- 更新 better-fps-render-distance-fabric
- 更新 bookshelf
- 更新 building-wands
- 更新 crafttweaker
- 更新 croptopia
- 更新 extended-drawers
- 更新 fabric-api
- 更新 ftb-quests-fabric
- 更新 immediatelyfast
- 更新 kibe
- 更新 nethers-delight-fabric
- 更新 ruins
- 更新 selene
- 更新 supplementaries
- 更新 youre-in-grave-danger
2.0.0.6
(这次更新比较仓促,希望没有重大疏漏)
- 我原本计划发布采石场/资源系统的首次重构,但我忙于解决配方问题,大约一周半时间内会很忙。这个版本急需另一次更新来尝试解决一些重大性能问题。当这次重构的第一部分完成后,我还会发布一个"LITE"版本的模组包,模组数量大幅减少,这样运行起来会更加流畅(牺牲一些内容和宏伟目标)。
该版本已经包含了无限"矿石节点"的世界生成更改,这是目前我能实现的最佳折中方案。由于配方尚未准备好,这些可以在世界中找到的随机矿石块是无用的。如果您希望以后使用它们,请不要破坏它们...
- MI 添加了向现有机器(如 EBF)添加更多插槽的可能性,解决了之前配方需要更多输出插槽的问题。但目前我不会使用这个功能,因为 EBF 仍然受线圈限制(详见下文更深入的更改),我更倾向于继续使用无上限电力,直到有更好的选择。
- Nomifactory 专家模式中被粗暴移除的钒加工已在此版本中永久保留,带着爱 :)
- 铂族金属加工现在需要钒(三氧化硫)
- 重新制作了所有 EBF 线圈,添加了镍铬合金、钨钢和 HSS-G(Naquadah 在准备就绪前还需要其他材料)。目前尚未实际使用,但基础工作已完成
- 通过从 GTNH 移植的一些强制处理扩展了乙烯
- 修复了必需的氨生产线中一些从未存在过的缺失配方,这条生产线在 GT/Gregicality 中是可选的。现在启动它需要一些... 徒步旅行和等待。
- 添加了其他各种配方来获取没有矿石来源的 GT 材料,这些都会在完整的矿石加工重构后发生很大变化
- 未来:钒将有世界生成来源而非仅限于采石场。不是作为矿石,而是矿石/石头加工的稀有产出
- 将一些愚蠢的康铜配方改为铜
- 尝试移除 Minecraft 中最糟糕的怪物:幻翼(我稍后会添加一个方便的配方来合成膜,可能会成为一个有趣的科技加工...)
- 移除了 better-tips(似乎是加载/卸载世界所需时间显著增加的原因)
- 再次添加 yttr 和 lib39,除特定荒地生物群系的世界生成延迟外,其他问题应该已修复
- 加载世界后重新加载脚本的流程已变得更可靠,但这仍然会导致加载完世界后出现一些延迟。请耐心等待。这仍然是一个非常臃肿的模组包(详见上文关于轻量版本的计划)
- 修复加热石头,ID 与 1.18 不同
- 修复没人要求的额外物品栏按钮
- 添加 nethers-delight-fabric
- 添加 pipeplus
- 添加 tis-3d
- 添加 markdownmanual
- 添加 ingredient-extension-api(现在似乎为 crafttweaker 所需)
- 添加 cultural-delights-fabric
- 添加 servercore(尝试中...)
- 更新 modern-industrialization
- 更新 applied-energistics-2
- 更新 applied-energistics-2-wireless-terminals
- 更新 besmirchment-2
- 更新 bewitchment-plus
- 更新 building-wands
- 更新 pehkui
- 更新 supplementaries
- 更新 ruins
- 更新 do-a-barrel-roll
- 更新 immediatelyfast
- 更新 stats-keeper-fabric
- 更新 wired-redstone
- 更新 fabric API
- 更新 expert-armor
- 更新 resourceful-lib
- 更新 resourceful-config
- 更新 selene
- 更新 crafttweaker
- 更新 travelers-backpack-fabric
- 更新 botarium
- 更新 ftb-quests-fabric
- 更新 farmers-knives
- 更新 visual-workbench
- 更新 croptopia
- 更新 ad-astra
- 更新 factory-blocks
- 更新 lets-do-wine
- 更新 kubejs
- 更新 friends-and-foes
- 更新 friends-and-foes-beekeeper-hut-fabric
- 更新 extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新 forge-config-api-port-fabric
- 更新 labels
- 更新 paxi-fabric
2.0.0.5
想象一下加载模组包后发现大多数配方都无法使用,甚至工作台都无法合成... 这就是这个模组包在本版本之前的状况。
这种情况只发生在 1.19 上,KubeJS 目前存在严重问题,无法正确加载标签和配方。
经过数小时编辑脚本寻找问题和荒谬的变通方案后,我们找到了最愚蠢的解决方案:在登录时两次加载脚本。
这从根本上解决了所有问题,代价是登录世界时会冻结几秒钟。
更聪明的人可以编辑脚本,使重新加载仅在服务器启动时发生,而不是在玩家登录时。但这只会是运行独立服务器时的问题,如果您这样做,我假设您有足够的知识自行进行此编辑。
现在一切都应该终于能正常工作了,模组包将因设计问题而非技术问题而被诅咒(技术问题仍然存在,只是希望程度较轻)。
许多东西可能在合成时具有挑战性(令人烦恼?),但现在至少应该是可行的。
我一直在追踪的服务器冻结问题已被 yttr 开发者确认,并据说在 lib39 中已修复。测试期间仍然存在服务器延迟,但这是由于特定 yttr 荒地生物群系的世界生成。因此整体问题应该已解决,该生物群系的延迟仅限于该生物群系本身...
但是!!!在我上传此文件前,我意识到该模组导致 F3 界面崩溃... 与 ImmediatelyFast 冲突,所以我再次移除了它。这个版本暂时没有 YTTR。
最后,针对第三个主要问题:EBF 没有显示某些配方,因为 MI 的最大 EU 限制为 128 且只有一个输出物品。在 1.18 上我不得不通过愚蠢的技巧绕过这个限制,在 1.19 上我简单地添加了一个自定义 EBF,模仿标准 EBF。这个 EBF 将运行那些"额外"配方。它被称为 BlastER Furnace(爆炸炉),而不是 Blast Furnace(高炉)。由于它是自定义多区块,它还带有无上限能量(线圈被忽略,您只需用 Kanthal 构建它,它将运行所有配方,即使远超该等级... 暂时如此)。
- 移除了 Ad Astra 的铁转钢配方
- 修复环氧树脂,因为缺少 Tinkers(什么?)
- 因与 ImmediatelyFast 冲突暂时移除了 yttr 和 lib39
- 重新添加 smooth-chunk-save,因为它没有做错什么(希望如此)
- 从迷你地图中移除了蝙蝠,我不需要知道它们在哪里并遮挡其他内容
- 移除了 observable 并替换为经典的 spark
- 更新 better-advancements
- 更新 enchantments-descriptions
- 更新 fabric-language-kotlin
- 更新 selene
- 更新 turtlematic
2.0.0.4
技术问题将永远是我的诅咒
- 可惜,移除了 yttr 并恢复了 smooth-chunk-save,分析器显示 yttr 可能导致服务器停滞,看起来... 再次修复了
2.0.0.3
重大问题:Modern Industrialization 对 EBF 有硬性限制,最大 128EU 且只有一个物品输出,这破坏了大多数 GT 加工和化学配方
注意:这些配方确实存在且应该仍然有效(我削弱了 EU 成本),但它们不会在 REI 中显示,这仍然是一个重大问题
在 1.18 上这些是硬性限制,我无能为力,我必须找到替代方案
在 1.19 上我将尝试创建一个具有更多插槽的自定义 EBF,目前无法解决电力上限问题
- 服务器冻结仍未解决,看起来可能是由于保存了太多区块
- 1.19 上 REI 存在问题,已关闭异步: https://github.com/shedaniel/RoughlyEnoughItems/issues/1297
- 验证了铂金生产线,添加了两个缺失的小配方
- 添加钨钢
- 完成了 LCR 组件和 PTFE 加工的配方
- 将所有配方中的电气银电缆替换为铝(由于早期金短缺),现在电气银电缆需要聚乙烯箔
- 在涡轮机械外壳中添加聚乙烯,在高级机械外壳中添加聚四氟乙烯
- 在高级机械外壳中将铬板替换为钨钢板
- 添加了 Naquadah 生产线(另外20个配方),但目前未连接,需要来源和目的地
- 实验性移除 MI 管道,改用 Modern Dynamics 的相同配方(仅限19.2)
- 在出生点添加了任务书(未测试)
- 采石场任务增添趣味并延长游戏时间
- 移除了无意义的 yungs-bridges-fabric
- 更新 yttr
- 更新 modern-dynamics
- 更新 inventory-profiles-next && libipn
- 更新 ruins
- 更新 peripheralium, unlimitedperipheralworks & turtlematic
- 更新 immediatelyfast
- 更新 selene
- 更新 supplementaries
- 更新 friends-and-foes
- 更新 playdate
2.0.0.2
模组包甚至还没通过审核我就推送了另一个版本... 嗯,至少我在测试"工具链"
- 移除了 smooth-chunk-save,因为它似乎是导致巨大服务器冻结的原因,现在看起来没问题了。世界生成仍然很慢,这是显而易见的。
- 移除了出生点该死的"奇特碎片"书
- 因崩溃移除了 fastanim,但可能与测试期间的坏服务器 tick 有关,也移除了 lunade-copper-pipe 以确保安全,因为我不想再重新测试了
- 添加 just-enough-calculation
- 更新 presence-footsteps
- 更新 labels
- 更新 environmentz
- 更新 fabric API
- 更新 friends-and-foes
- 更新 resourceful-config
2.0.0.1
首次发布