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2-LITE.0.1.0
版本号更改以表明有重大改动
- 重做了前期游戏内容 + Create 相关内容 + 所有早期任务。目前可能还需要一些平衡性和细节调整,但整体框架已经接近我想要的样子。与其一开始就削弱某些内容,不如先设定一个底线。某些合成配方可能看起来要求过高,但请记住这些材料都有可再生、可持续获取的来源。目标是:复杂的加工流程,但材料来源容易获取且可持续。这也是为什么我会持续寻找那些能贯穿整个游戏流程的资源消耗途径。
- 重做了前期游戏的指南书以展示新的进度路线,重装版与轻装版进度统一。
- Andesite 合金现在是早期游戏需要击败的 Boss,中途还会有一些其他中型 Boss,例如纸张、皮革和橡胶。
- Create 存在一个问题,从 2 月份的版本开始流体管道无法与蒸汽配合使用。由于这是进度流程中必需的功能,因此这是一个重大问题。模组更新已修复此问题(直到下一个问题出现,例如机械泵长时间运行会出现卡顿,目前正在等待修复)。
- 移除了最初几级采石场的配方选择器以降低成本,在第一级加入了石英,其他一些改动属于前期游戏调整的一部分
- 因为 z-fighting 现象禁用了 Fabrication 的虚空粒子效果,之后又重新启用了:模组更新已修复
- 调整了扩展抽屉的显示
- 修复了 Create 的部署配方导致钢(steel)无法合成的问题(再次修复),钢和其他物品在前期游戏大改中也进行了重构
- 有报告称在“沉浸式风化”下泥土会变成开裂泥土,导致泥土采石场失效,现已改为压实泥土(packed mud)+ 各种配方调整
- 对乙烯(ethylene)相关进度、基础升级和钛(titanium)进行了一些修复
- 忘记从 LootJS 中移除日志输出,不过应该影响不大
- 对战利品进行了更多削弱
- 修复了背包中的物品栏按钮
- 对 MI 在新版本中增强的一些内容进行了削弱
- 用 paginated-advancements 替换了 better-advancements,因为其布局更好,并且调试信息不再遮挡屏幕
- 添加了 modernfix(测试中)
- 添加了 create-steam-n-rails
- 添加了 block-runner-forge(它仍然是基于 Fabric 的)
- 添加了 cherished-worlds
- 更新了 applied-botanics-addon
- 更新了 applied-energistics-2
- 更新了 architects-palette-fabric
- 更新了 architectury-api
- 更新了 botania-fabric
- 更新了 chalk-fabric
- 更新了 cooking-for-blockheads-fabric
- 更新了 corgilib
- 更新了 crafting-tweaks-fabric
- 更新了 create-deco-fabric
- 更新了 create-fabric
- 更新了 extended-drawers
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 fabrication
- 更新了 from-the-fog
- 更新了 ftb-library-fabric
- 更新了 ftb-quests-fabric
- 更新了 inventory-profiles-next
- 更新了 labels
- 更新了 libipn
- 更新了 megane
- 更新了 modern-dynamics
- 更新了 modern-industrialization
- 更新了 powah-rearchitected
- 更新了 puzzles-lib
- 更新了 selene
- 更新了 spark
- 更新了 structure-essentials-forge-fabric
- 更新了 stylish-effects
- 更新了 supplementaries
- 更新了 travelers-backpack-fabric
- 更新了 wthit
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 youre-in-grave-danger
- 更新了 item-filters