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2-HEAVY.0.2.1
上一版本因MI与新版Kubejs的不兼容导致矿场合成配方失效,因此被标记为"禁止下载"的alpha版本。新的MI版本已修复此问题。
目前MI仍存在显示机器内流体数量为x81的bug,同时还在等待已经延迟一个月的Create更新。
本版本新增了LV级矿场,这是新矿场系统的首个电气化等级。特别使用HSLA Steel作为对Reika的Rotarycraft模组(1.7.10版本)的致敬。这里有很多复古风格的微观合成工艺,灵感来源于Rotarycraft的组件设计。除此之外,我无法模仿该模组的功能。钢铁的合成配方虽然借鉴了原版设计,但受限于MI的配方系统,无法实现动态效果,令人遗憾。
我也开始深入研究进度系统和内部组件以实现更多Greggify改动。目前进行了一些初步且零散的改动,这将最终导致整个石化工业部分的重大重构,并最终拥有自己独立的进度页面。因此,石油钻探设备也将随着精炼系统一同重做。橡胶将通过进度系统分为四个不同等级,如果Supersymmetry能更稳定一些,我会重新设计PTFE。若相关提交被合并,下一版本将包含复杂的钨生产线。
进度系统中还有很多调整改动,但由于修改过程比较混乱,现在已无法准确记录每个改动发生的时间。我需要将本版本作为新的起点进行划分。
- 随着LV矿场的加入,在5级时我花费数天重新计算了所有内容并调整了前几个等级的数值。虽然仍显粗糙,但至少朝着正确的方向发展。
- 新增一套燧石工具并重新平衡了一些数值。作为平衡调整,石制工具的耐久性被削弱。
- 新增一套强化燧石工具,采用了一些特殊的加工方式,灵感来自Vintage Story中的某个近期模组。
- 书籍需要使用树脂到胶水的新加工流程。
- 新增redirectionor模组
- 因开发者终于"醒悟",重新加入immediatelyfast模组
- 更新 savage-ender-dragon
- 更新 peripheralium
- 更新 farmers-knives
- 更新 wthit
- 更新 naturalist
- 更新 ftb-library-fabric
- 更新 fabrication
- 更新 beachparty
- 更新 xaeros-world-map
- 更新 sword-parry
- 更新 modern-industrialization
- 更新 yungs-better-nether-fortresses-fabric
- 更新 modernfix
- 更新 ruins
- 更新 ftb-chunks-fabric
- 更新 ironchests
- 更新 crafting-tweaks-fabric
- 更新 ftb-quests-fabric
- 更新 xaeros-minimap
- 更新 cultural-delights-fabric
- 更新 megane
- 更新 jamlib
- 更新 reeses-sodium-options
- 更新 brazier
- 更新 chimes
- 更新 fabric-language-kotlin
- 更新 ftb-xmod-compat
- 更新 kubejs
- 更新 terralith
- 更新 emi
- 更新 spice-of-fabric
- 更新 unlimitedperipheralworks
- 更新 sodium-shadowy-path-blocks
- 更新 roughly-enough-items(已更新但非最新版,因为当前存在崩溃bug)
- 更新 wabi-sabi-structures-fabric
- 更新 vinery
- 更新 nullscape