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2-HEAVY.0.2.2
可选手动安装(该模组已不在Curseforge上提供):
https://modrinth.com/mod/memoryleakfix/version/v1.1.2
这次更新更像是一个博客帖子。
这个补丁包含大量新内容,但它比平时更加混乱和粗糙,需要更多工作来整合到进度系统中。我现在主要以Supersymmetry为主导,但我必须做出一些取舍,决定哪些已有内容需要删除和重做。Supersymmetry本身也处于开发地狱中,他们也在经历一些重大改动和显著延迟。我需要等待尘埃落定一些,以便我能更好地整合部分内容,避免重复劳动。我目前的优先级仍然是尽可能快地添加"大量"内容,而不是整体打磨和"良好设计"。这些会在之后,如果还有机会的话。
我现在估计,从内容量来看,这个模组整合包大约完成了40%。这个数字其实没有太多意义,只要我还在继续开发,我就会一直做下去。但它能让你大概了解终局会在哪里,大致在GregTech标准进度的EV-LuV阶段之间。从开始到结束,不磨蹭的话大概需要200到400小时。这意味着还有很多事情要做,而且这始终取决于我还能继续开发多久。这其中既有我能控制的因素,也有我无法控制的因素。
迁移到1.20可能在一两个月内发生,但充满不确定性。这可能只需要几天的工作量,也可能变成一场无尽的噩梦。我已经尝试过实验性迁移,但目前所有自定义内容都无法运行,而且kubejs已经放弃了对自定义世界生成的支持。所以目前形势并不乐观。
没有正式的更新日志,因为整个情况一团糟。我只是需要尽快放出这个版本。影响游戏性的主要部分是MI电缆要到更后期才能获得。石化工业仍处于巨大开发中。
大约再过几周时间,我计划添加GTNH的Bastnasite生产线,以匹配Monazite,以及完整的Supersymmetry钨生产线。还有更多石化内容,那将是它自己的地狱。
- 石化工业 > 橡胶 > 新电缆系统。这部分有些混乱,但现在MI电缆被放到了后期,取而代之的是...Powah FE电缆。所有配方都重新设计了。
- 来自Supersymmetry的新PBI处理流程 > 新机器 > 催化剂 > BTEX > 苯乙烯-丁二烯 > 石化工业 > (部分)PTFE
- 工具行为和属性的更多调整
- 移除了krypton以尝试解决一个模糊的偶发崩溃问题
- 移除了megane,与wthit存在崩溃问题
- 添加了createfabricreibugfix
- 添加了bugjump
- 更新了repurposed-structures-fabric
- 更新了extreme-sound-muffler-fabric-official
- 更新了ftb-chunks-fabric
- 更新了fabrication
- 更新了beachparty
- 更新了create-fabric
- 更新了immersive-weathering-fabric
- 更新了applied-energistics-2
- 更新了immediatelyfast
- 更新了powah-rearchitected
- 更新了ftb-quests-fabric
- 更新了xaeros-minimap
- 更新了modern-industrialization
- 更新了lootjs
- 更新了modernfix
- 更新了xaeros-world-map
- 更新了friends-and-foes
- 更新了megane
- 更新了terralith
- 更新了roughly-enough-items
- 更新了labels
- 更新了supplementaries
- 更新了create-steam-n-rails
- 更新了ruins
- 更新了kubejs
- 更新了farmers-delight-fabric
- 更新了brazier
- 更新了vinery
- 更新了redirectionor
- 更新了selene
- 更新了cupboard
- 更新了ftb-xmod-compat
- 更新了rhino
- 更新了badpackets
- 更新了rightclickharvest
- 更新了inventory-profiles-next
- 更新了lets-do-candlelight
- 更新了just-enough-calculation
- 更新了smooth-chunk-save
- 更新了libipn
- 更新了fabric-api
- 更新了wthit
- 更新了structure-essentials-forge-fabric
- 更新了fabric-language-kotlin