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2-HEAVY.0.2.6
请查看 POST-INSTALL.txt 以获得完成安装的说明,因为某些模组在 CurseForge 上可能不可用。
周年纪念版本!(但除此之外内容上改动不大)
虽然我是在 2022 年 9 月才开始编写模组包中的第一个自定义配方(从零开始,此前对任何相关内容都一无所知),然后在 10 月花了大量时间解决 1.18 版本中导致游戏崩溃的世界生成问题,11 月将完整的铂金组处理流程移植到 MI,接着在 12 月移植到 1.19,期间也遇到了各种麻烦……直到 12 月下旬 CurseForge 页面才公开,并发布了“可玩的”(其实还远远称不上)版本。令人惊喜的是,我在圣诞节前三天上传了第一个 beta 版本后,当天就通过了审核。
今年一整年我都专注于添加“大量”内容,没有进行任何测试,也没有实际游玩。只是在查看脚本文件。这简直是个奇迹,它居然没有变得更糟糕。2024 年的目标(但不承诺)是我将亲自在生存模式中游玩,并专注于打磨和完善实际可玩性。我可能会坚持使用 1.19 直到迁移到 neoforge 变得可行。目前我所使用的许多功能在 1.20.1 中要么缺失,要么存在问题。
- 添加了大约 20 个任务,主要是为了详细描述黄金处理各阶段的触发过程,包括对 TJ 黄金链的深入描述,这套流程完美地作为 GT 自动化和循环机制的教学指南。此外还对黄金生产进行了整体调整,并修复了一个重要配方问题(硝酸被错误使用了两次)。
- 现在玻璃瓶拥有自己独特的非标准合成线(和对应任务),用于水下呼吸,且只有在钢铁阶段(玻璃整体阶段)才解锁。
- 所有手工制作的黄金工具默认带有精准采集附魔,对处理流程也进行了一些通用调整。
- 在配置中禁用了 MI 任务合成支持,只会增加卡顿。
- 修复了一个隐藏极深的配方拼写错误,该错误导致铂金处理流程出现问题(可能从很久以前就存在了)。
- 使用 Better Nether 的石英玻璃制作瓶子,护盾和其他一些物品也使用了它,相关配方终于被移除(添加了 bclib jsonifier 来修复混乱)。
- 移除了 AE2 工具,它们破坏了钻石等级的工具进度。
- 将下界合金的获取大幅延后(使用了 Mikerooni 在 CEum 中的配方并进行了调整)。
- 修复了旧版钛合金的重复问题。
- 通过一个 hack 修复了由于 kubejs/REI 加载问题导致的工具提示重复显示的问题(再次出现!)。
- 将 Ad Astra 的材料转移到了高 EBF 线圈上。
- 添加了 fabric-super-secret-settings
- 添加了 remove-christmas-chests 资源包,不是因为我讨厌圣诞节,而是因为我讨厌它的纹理
- 移除了 fish-of-thieves,存在崩溃问题
- 移除了 not-enough-crashes,与 fabric loader 0.15.0+ 存在冲突(应该已修复,但有人建议我暂时不要启用)
- 更新了 ftb-quests-optimizer
- 更新了 modernfix
- 更新了 modern-industrialization
- 更新了 xaeros-minimap
- 更新了 cloth-config
- 更新了 farmers-delight-fabric
- 更新了 fabrication
- 更新了 appleskin
- 更新了 deeperdarker
- 更新了 ruins
- 更新了 spectrum
- 更新了 fabric-language-kotlin
- 更新了 rhino
- 更新了 textile-backup
- 更新了 enchantment-descriptions
- 更新了 supplementaries
- 更新了 emi
- 更新了 unlimitedperipheralworks
- 更新了 cooking-for-blockheads-fabric
- 更新了 friends-and-foes
- 更新了 immediatelyfast
- 更新了 mariums-soulslike-weaponry
- 更新了 xaeros-world-map
- 更新了 ftb-chunks-fabric
- 更新了 kubejs
- 更新了 roughly-enough-items
- 更新了 crafting-tweaks-fabric